Atmosfear: Khufu mumie

před zahájením hry se doporučuje, aby se hlasitost zvýšila, aby se vytvořil dokonalý „Atmosfear“díky zvukovému doprovodu 5.1 prostorového zvuku DVD. Poté po nastavení desky, která představuje khufuovu pyramidu a herní prvky, si hráči vyberou, kterou postavu použijí během hry, a také si vyberou jeden ze šesti symbolů jako svůj šťastný symbol v průběhu hry; symboly jsou rozděleny do dvou obleků-zvířata (Kočka, Sokol a šakal) a Royals (Ankh, Eye of Horus a King). Jakmile je z hlavního menu vybráno „Play“, Khufu bude předvolán. Když se zeptá, kdo hraje, hráči používají dvd remote, aby mu řekli, které postavy jsou ve hře; jsou vyžadováni alespoň 3 hráči. Khufu si pak vybere „Lucky“, svého služebníka, aby vykonával úkoly jeho jménem. Lucky rohlíky nejprve spustit hru a 45-minutový časový limit (reprezentovaný na obrazovce přesýpací hodiny, nahrazen časovačem, když zbývá pět minut). Poté není možné stisknout tlačítko Stop nebo Pause na dálkovém ovladači.

cílem je vyhrát hru před uplynutím 45 minut, jak je uvedeno výše. K tomu musí hráči sbírat poklady (herní forma měny), položit čtyři plastové scaraby tím, že porazí stoly uvnitř čtyř komor na desce, pak zamíří do komory s Khufuovým sarkofágem, aby hráli Khufuovu konečnou výzvu. Hráč, který vyhraje výzvu, vyhraje hru, i když pokud se nikomu nepodaří porazit Khufu dříve 45 uplynuly minuty, pak je Khufu prohlášen za vítěze.

počínaje komorou služebníka se hráči střídají, aby hodili jednu očíslovanou matrici a pohybovali se ve směru hodinových ručiček kolem desky. Kdykoli se Khufu objeví na obrazovce, všichni hráči se musí zastavit a řídit se jeho pokyny (např.“, všichni hráči musí odpovědět “ jste mumie!“); pokud je hráč uprostřed tahu, když se objeví, musí ukončit svůj tah. Pokud hráč přistane na“ poklad “ prostoru (znak dolar obrázek na desce), musí vzít poklad kartu z balíčku a také udržet všechny poklady v jejich držení lícem dolů, aby je skrýt před soupeři. V některých případech, Khufu bude hrát hru, která zahrnuje sázení poklad; pokud hráč nemá poklad, když je vyzván k takové hře, nemůže hrát a jejich tah přechází ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči na levé straně, který má poklad. Pokud hráč přistane nebo je poslán do“ prokletého “ prostoru (had), musí si vzít kletbu a postupovat podle pokynů a poté kartu vrátit na dno balíčku. Pokud hráč přistane na“ ukradeném “ prostoru(osoba nesoucí tašky a na sobě lupičskou masku), může se pokusit ukrást kartu pokladu od soupeře, pokud má zloděj vlastní poklad. Pokud je však poklad, který ukradnou, chráněn kobrou, musí dát kartu zpět a dát tomuto hráči jeden ze svých vlastních pokladů jako trest.

cílem je hrát a vyhrát tabulku umístit scarab barvy hráče uvnitř každé ze 4 komor ve hře. Zatímco pro vstup do komory není nutný přesný válec, vstup vyžaduje poklad. Každá komora může být zadána tolikrát, kolikrát se hráči líbí, a obsahuje hazardní hru s minimální sázkou, přičemž hráči mohou vstoupit, pouze pokud mají v ruce dostatek pokladů. Hráči nemohou projít komorou a přejít na jinou ve stejném pohybu, ani se nemohou otočit uvnitř komory a vrátit se zpět na trať. Jakmile jste uvnitř, hráči se musí zastavit a poté vsadit, aby zkusili štěstí u stolu v této komoře:

  • komora služebníka: v komoře služebníka je minimální sázka 1 poklad. Jedna z číslovaných kostek je hozena. Chcete-li porazit stůl, musí hráč hodit liché číslo.
  • komora velekněze: v komnatě velekněze musí hráč vsadit alespoň 2 Poklady. Hráč opět hodí jednu z očíslovaných kostek a musí hodit sudé číslo, aby porazil stůl.
  • Královnina komora: v královnině komnatě musí hráč vsadit alespoň 3 karty pokladů. Hráč hodí poskytnutou minci. Při obrácení fráze „hlavy, vyhrávám, ocasy, ztratíte“, pokud mince přijde ocasy, hráč vyhraje; hlavy, hráč prohraje.
  • Králova komora: hráč musí vsadit alespoň 4 karty pokladů v královské komoře. Hráč si vybere 2 z karet, se kterými vsadil na hraní, a hodí 1 symbolovou kostkou. Pokud symbol na matrici odpovídá jedné ze dvou karet, hráč porazí stůl.

když hráč poprvé porazí stůl v komoře, umístí tam scarab. V případech, kdy hráč porazí stůl na zpáteční cestě do Chambers, kde již umístil scarab, místo toho zdvojnásobí svou sázku, což znamená, že si ponechají svůj vklad a vezmou stejný počet pokladů z balíčku. Tímto způsobem se hráč může pokusit využít Komory k získání dalšího pokladu (i když je to vždy hazard) a může jít pokaždé tak vysoko, jak se mu líbí, ale musí vsadit alespoň minimum. Pokaždé, když hráč nedokáže porazit stůl, ztratí svou sázku a musí vrátit poklady, které vsadili, na dno balíčku. Hráči mohou zůstat uvnitř komory a zkusit to znovu na svém dalším tahu, pokud mají dostatek pokladu pro minimální sázku, jinak musí odejít na svém dalším tahu a pokračovat ve směru hodinových ručiček kolem hrací plochy.

jakmile hráč umístí všechny 4 své scaraby do 4 komor a má v ruce 3 nebo více pokladů, zamíří do komory s Khufuovým sarkofágem. Jakmile se dostanou do komory, stisknou tlačítko Menu nebo titul na dálkovém ovladači DVD a zahrají Khufu ‚ s Ultimate Challenge, kolo faraonského pokeru. Tím se také pozastaví odpočítávání. Za prvé, Khufu ukazuje svou ruku 3 karty na obrazovce. Khufu je sluha, Lucky (nebo jiný hráč, pokud Lucky čelí výzvě), pak zamíchá všechny karty pokladu hráče a rozdá 5 karet lícem nahoru nebo rozdá tolik, kolik má hráč, pokud má pouze 5 nebo méně (tj. Cílem je vytvořit nejsilnější pokerovou kombinaci s největším počtem odpovídajících symbolů. Hráč si vybere nejlepší 3 karty, které mají být jejich rukou. Pak hodí obě kostky symbolů. Aby vytvořil svou poslední ruku, hráč kombinuje symboly na kostkách se symboly na svých 3 kartách. Poté také kombinují stejné symboly kostek s kartami Khufu na obrazovce, aby dokončili jeho ruku. Hand pořadí od nejlepšího k nejhoršímu je pět svého druhu až do jednoho páru nebo méně (pouze počet odpovídajících symbolů se počítá jako symboly samy o sobě nemají žádnou hodnotu, tj. 5 králů se rovná 5 kočky a tak dále); nejlepší hand vyhrává. Pokud je hráčova ruka lepší než Khufu, vezmou dvd remote a vyberou „Win“ a vyhrají hru. Pokud je hráčova ruka horší než Khufu, ztratí a musí vrátit 3 poklady, které použili na dno paluby. Pokud jsou hráč a Khufuovy ruce stejné, kolo končí remízou. V případě ztráty nebo remízy musí hráč vybrat tlačítko „Lose/Draw“, přesunout svůj kus do prostoru prokletí nejdále od komory, ve které byla výzva hrána, a hra pokračuje jako obvykle.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.