konvenční moudrost říká, že příliš mnoho kuchařů zkazí vývar. Taková uvážlivost se však obvykle nepovažuje za základ vědeckých prohlášení nebo mezinárodních rozhodnutí o nutnosti omezit počet lidí v kuchyních. Ale pokud jde o videohry, konvenční moudrost, ne věda, tvoří základ pro naše myšlení a dokonce i prohlášení globálních autorit, podle profesora Andyho Przybylského, ředitele výzkumu Oxfordského internetového Institutu.
Světová zdravotnická organizace, neméně, zvážila debatu o hraní her a prohlásila, že „porucha hraní“ je návykové chování a klasifikovala závislost na hraní jako nemoc. Dosud, podle profesora Przybylského, dosud neexistovala žádná vědecká studie, která by zohledňovala průmyslová data a sentiment. Profesor právě dokončil formální vědeckou studii o dopadu videoher na hráče-hraní videoher pozitivně koreluje s blahobytem. A má několik překvapivých výsledků, které naznačují, že se staré manželky mýlily, opět.
studie naznačuje, že zkušenosti s kompetencemi a sociálním spojením s ostatními prostřednictvím hry mohou přispět k blahu lidí. Ti, kteří si z hraní odnesli radost, s větší pravděpodobností hlásili, že zažívají pozitivní pohodu.
studie naznačuje, že zkušenosti s kompetencemi a sociálním spojením s ostatními prostřednictvím hry mohou přispět k blahu lidí. Ve skutečnosti ti, kteří získali radost z hraní, s větší pravděpodobností hlásili pozitivní pohodu
podle výzkumu “ zjistili jsme malý pozitivní vztah mezi časem hry a blahobytem pro hráče obou her. Nenašli jsme důkaz, že tento vztah byl zmírněn potřebami uspokojení a motivace. Celkově, naše zjištění naznačují, že regulace videoher, na základě času, nemusí přinést výhody, které by mnozí očekávali, i když korelační povaha dat tento závěr omezuje.‘
takže zastavení hráčů v hraní není nutně dobrá věc. Ale výzkum není univerzální palec nahoru, nebo možná dolů by bylo správnější, pro herní analogii. Profesor Przybylski zdůrazňuje, že se tým podíval jen na dva zápasy a 3000 dospělých hráčů. Studie však naznačuje, že je třeba zjistit, zda je „morální panika“ nad hraním právě taková.
„je v pořádku mít názor na videohry,“ říká profesor Przybylski. „Ale bez výzkumu nemůžete vědět, zda je to skutečná věc nebo jen vaše vlastní „fakta“. Můžete mít svůj vlastní názor, ale nemůžete mít vlastní fakta.‘
je v pořádku mít názor na videohry…Ale bez výzkumu nemůžete vědět, zda je to skutečná věc nebo jen vaše vlastní „fakta“. Můžete mít svůj vlastní názor, ale nemůžete mít svá vlastní fakta
profesor Andy Przybylski
přestože hry jsou s námi nejlepší část čtyř desetiletí, Oxford expert říká, že se jedná o první studii svého typu, protože čerpá z údajů dostupných pouze pro herní průmysl. Podle zprávy, “ tvůrci politik naléhavě vyžadují spolehlivé, robustní, a věrohodné důkazy, které osvětlují vlivy, které může mít videohra na globální duševní zdraví. Nejdůležitější zdroj dat, objektivní chování hráčů, se však ve vědeckém výzkumu nepoužívá.‘
na rozdíl od konvenční moudrosti, pomocí této metody, studie profesora Przybylského ukazuje, že hráči zapojení do jeho studie věřili, že do jisté míry těží ze zvýšené duševní pohody v důsledku zdlouhavých herních relací na dvou specifických hrách, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville a Animal Crossing: New Horizons.
oba jsou online „sociální“ hry, kde hráči jednají s ostatními na vzdálených místech a ani jeden z nich není v kategorii 18+ „násilné“.
práce s „slepými“ daty herního času poskytnutými výrobci her, Electronic Arts a Nintendo of America, tým profesora Przybylského zkoumal hráče hry a „prozkoumal souvislost mezi objektivním herním časem a pohodou, přináší tolik potřebný průzkum vztahu mezi přímo měřeným herním chováním a subjektivním duševním zdravím“.
studie podle něj neznamená, že všechny videohry jsou „dobré pro vás“ nebo že „všichni hráči mají prospěch“. Tvrdí však, že jeho výzkum by měl být prvním krokem k provedení řádné vědecké studie dopadu her na hráče a jejich účinků v průběhu času; chce, aby následovaly další studie.
profesora Przybylského znepokojuje to, že začátkem tohoto roku americký velvyslanec WHO v mimořádné volte tváři navrhl, aby mladí muži dostali videohry, aby zajistili, že zůstanou doma a budou dodržovat uzamčení, čímž omezí šíření COVID. Nebyl by to další skok logiky, přidat k poslednímu? Pokud je hraní opravdu doplňkem, jak tvrdila WHO, nebylo by to jako dát alkoholikovi láhev?
‚ to byl vážný návrh….Ale je to neoznačená láhev, “ říká profesor Przybylski. Nevíme, co v ní je.‘