Interaktivní eBook Apps: znovuobjevení čtení a interaktivity

vynález tablet PC vytvořil nové médium pro publikování knih. Interaktivní knihy jsou všude a mají revoluci ve způsobu, jakým lidé konzumují tištěné slovo. S nedávným dostupným softwarem umožňujícím snadnou tvorbu interaktivních knih a závodem na uvedení těchto produktů na trh se zdá, že stále více ředění kvality a ztráta významu interaktivity. Když vydavatelé vytvářejí nové tituly e-knih nebo převádějí tradiční tištěnou knihu na digitální interaktivní e-knihu, často jim chybí přidaná hodnota, kterou toto nové médium může poskytnout.

je důležité pochopit rozdíl mezi aplikacemi a e-knihami, protože je to něco, co často zaměňuje vydavatele i spotřebitele. V podstatě jde o formáty; aplikace jsou většinou nativní iOS nebo Android software, zatímco e-knihy jsou dokumenty určitého formátu, jako jsou otevřené standardy EPUB a Mobipocket (. mobi). A e-knihy lze dále odlišit od „vylepšených e-knih“, které používají formáty jako ePUB3 pro iBooks (Apple) a Kindle Format 8 (KF8) pro Kindle Fire (Amazon).

e-knihy se jako první objevily na zařízeních, jako je Kindle, a mají velmi omezenou interaktivitu. Jste schopni převrátit stránky, hledat obsah nebo zvýraznit slova, abyste viděli definici slovníku. Tato zařízení také umožnila zvětšit velikost písma, aby si čtenáři se zrakovým postižením mohli knihy snadněji užívat. To dalo vydavatelům nepředvídanou výhodu opětovného získání velké populace uživatelů, kteří nemohli číst tištěné knihy.

rozšířené e-knihy (ePUB3) jsou novým standardem digitální publikace, který umožňuje snadnou integraci videa, zvuku a interaktivity. Očekávám, že tento formát posune budoucnost učebnic a dalších vzdělávacích materiálů. Budoucí učebnice by mohly být schopny“ číst se “ zvukovým vyprávěním, možná brání studentům ve skutečném čtení. Výhody však převažují nad nevýhodami; například, nové učebnice mohou také nabídnout schopnost vytvářet a sdílet anotace bez zničení knihy, interaktivní autotesty v kapitolách, a obecně mnohem příjemnější zážitek z učení.

Apple nedávno vydal iBooks Author, bezplatný software pro tvorbu elektronických knih, který umožňuje komukoli s Mac vytvářet učebnice iBooks, kuchařky, historické knihy, obrázkové knihy atd. iBooks Author generuje proprietární formát pro knihy, které budou k dispozici pouze pro prodej na zařízeních Apple. Společnost Adobe také zpřístupnila digitální publikační sadu prostřednictvím aplikace InDesign pro platformy iPad, Android a Blackberry. Mag+ a Moglue jsou dvě další nezávislé publikační platformy, které stojí za zmínku.

toto video bylo vydáno společností Apple na podporu autora iBooks:

interaktivní e-knihy jsou Kategorie Pro aplikace navržené speciálně pro využití pravomocí tablet, které uživatelům umožňují interakci s dějem v dohledu, zvuku a dotyku. Rád přemýšlím o interaktivních e-knihách jako o vývoji tištěné knihy s přidanou interaktivitou, abych vytvořil zážitek mimo tištěný formát. Příklady interaktivních e-knih patří pop-up knihy aplikace pro děti, interaktivní cestovní průvodce, které využívají schopnosti zařízení GPS, kuchařky s vestavěnými časovači a video recepty, nebo jakékoliv tradiční knihu, která nyní používá tablet pro zvýšení zkušenosti s interaktivitou.

Grimm 's Rapunzel 3D Pop-up Book

Grimm‘ s Rapunzel ~ 3D Interactive Pop-up Book

na dotykovém zařízení je interaktivita schopnost zapojit se do uživatelského rozhraní, včetně způsobů, jak pohybovat prsty na obrazovce, způsobu výběru aplikace nebo procházení webu. Interaktivní e-knihy jsou podle definice vylepšeným zážitkem podobným knihám, který má jiný základní předpoklad než jiné typy aplikací(snad s výjimkou her). Zatímco ve většině aplikací se interaktivita zaměřuje na navigaci v menu a interakci s uživatelským rozhraním jako prostředek k dosažení cíle (zobrazení obrázku, nalezení adresy, čtení e-mailu), interaktivní e-knihy poskytují interakci s obsahem a dějem,a proto nabízejí pokaždé jedinečný zážitek. Dobrým příkladem je Richard Dawkins ‚ kouzlo Reality, kde komunikujete s dějem prostřednictvím interaktivních demonstrací a her, které vám umožní získat praktické informace o vědě diskutované v knize, například, nechat simulovat účinky tepla, tlak, a gravitace na různé stavy hmoty.

zkušenosti s interaktivními e-knihami by se neměly omezovat na animace založené na interakci dotyku a odezvy nebo pouze na převrácení stránky; při navrhování těchto knih je třeba se ptát, co je lepší zážitek-proč přejít z tisku na digitální, a jak vytvořit hodnotu a zábavu.

interaktivita kvůli interaktivitě

Pokud kniha aplikace nepoužívá interaktivitu s cílem zlepšit zážitek ze čtení, nepatří do kategorie interaktivní eBook. V závodě o uvedení interaktivních knih na trh, některé knihy představovaly pouze velmi povrchní interaktivitu – to, čemu říkám “ interaktivita kvůli interaktivitě— – kde, například, dotykem obrázku se aktivuje jednoduchá animace, jako je motýlí moucha, nebo kapka stromu listy na zem. Tyto interaktivní zážitky nepřidávají příběhu hodnotu, a jsou proto poněkud bezvýznamné.

existuje několik výjimek, kde je tento typ interaktivity skutečně úspěšný. Příklad. jednou z prvních knih vydaných jako interaktivní aplikace pro iPad byla Alenka v říši divů. Tato kniha byla fenomenálním úspěchem, i když nenabízela nic jiného než interaktivitu na oko. Když byla aplikace poprvé publikována, recenze to nazývaly „znovuobjevením čtení“, které chytře využilo akcelerometr, aby Alice rostla stejně velká jako dům nebo házela koláče na Královnu srdcí a sledovala, jak se odrazí. Ačkoli tyto aktivity prostřednictvím 52 stránky knihy jsou zábavné, myslím, že odvádějí pozornost od skutečného příběhu. Důvodem, proč byla tato kniha tak úspěšná, je to, že byla publikována, když byl iPad docela nový, a interaktivita dotyku byla stále vzrušujícím zážitkem.

další knihou, která byla v té době poměrně úspěšná, byla Pedlar Lady of Gushing Cross, která nabízí vyprávěnou animaci s velmi základní interaktivitou, ale byla považována za revoluční, když vyšla, protože čtení příběhu při pohledu na rozvinutí animace bylo pro mladého čtenáře rozhodně vylepšeným zážitkem. Nicméně, tato kniha nenabízela žádnou skutečnou hodnotu prostřednictvím interaktivity, a mohl by být také klasifikován jako krátký animovaný film. Omezená interaktivita zobrazení animovaných písmen při naklonění zařízení byla pouze trikem, jak můžete vidět ve videu níže

Cozmo ‚ s Day Off je interaktivní eBook, který byl na seznamu nejprodávanějších po mnoho měsíců a je nabitý interaktivními prvky, díky nimž byl velký úspěch. Obsahuje více než 100 jedinečných zvukových a animovaných interakcí. Tato aplikace by však byla lépe charakterizována jako hra pro malé děti a ne jako interaktivní pohádka, protože příběh se zdá být sekundární pro všechny zvonky a píšťalky a je napsán ve velkém stylu, který není určen pro mladé publikum. Ale možná je to případ, kdy interakce jednoduše kvůli interakci může být celý bod knihy.

obrázek níže ukazuje všechny hotspoty, které spouštějí animační sekvenci pro jednu stránku knihy:

hotspoty pro Cozmo ' s Day Off

interakce pro hodnotu

je možné, aby interaktivita překročila povrchní hodnotu, přidala hodnotu knize a vytvořila zážitek, který by byl v tisku nemožný. Zde je několik příkladů takových případů.

Al Gore ‚ s Our Choice je skvělým příkladem toho, jak smysluplná interaktivita vytváří poutavý a zábavný zážitek z učení. Díky chytrému využití interaktivních infografik, animací, dokumentárních videí a obrázků je tato kniha skvělým příkladem toho, co má budoucnost pro digitální publikování.

aplikace Martha Stewart Cookies iPad je skvělým příkladem interaktivní knihy receptů. Kromě toho, že nabízí skvělé recepty, umožňuje také vyhledávat recepty založené na složkách a typu cookie, abyste našli perfektní cookie pro vaše potřeby. Můžete například použít vyhledávací kolečko aplikace (níže) k vyhledání tyčinek a sušenek typu biscotti s ovesnou kaší jako hlavní složkou chuti. To je velká přidaná hodnota, protože tento typ interakce je bezkonkurenční v tisku.

Martha Stewart Cookies App

Paris: DK Eyewitness je pravděpodobně nejúplnější Cestovní průvodce, který můžete najít pro iPad. Obsahuje krásné výřezy budov, které lze prozkoumat klepnutím a zoomováním, kompletní offline mapy pro všechny centrální čtvrti města, interaktivní procházky městem a parkem s „hotspoty“ a rozsáhlé seznamy nejlepších památek ve vztahu k vaší aktuální poloze. Žádné další hledání bezcílně pro vaši polohu na mapě nebo prohlížení stránek indexu; interaktivní aplikace ukazuje, co je kolem vás v docházkové vzdálenosti, díky čemuž je iPad v cestovní tašce nutný pro zážitek, který nemá v tradičních cestovních průvodcích obdoby.

Bobo zkoumá světlo je vzdělávací zážitek pro mladé dospělé. Dává plně funkční Muzeum vědy v dlani, učí vás o lasery, dalekohledy, blesky, odraz, bioluminiscence, a sluneční světlo. To je skvělý příklad použití jednoduché interaktivity k vysvětlení relativně složitých témat prostřednictvím vědeckých experimentů, které můžete skutečně provádět na svém iPadu. Bobo, přátelský robot, slouží jako průvodce, který vezme mladého čtenáře vesmírem, zemí a mořem, aby se dozvěděl vše o vědě světla.

v mé knize Timor aligátor se děti účastní příběhu tím, že vybírají zubní pastu a pomáhají Timorovi čistit si zuby. Tento příběh nemohl být vyprávěn v tištěné knize, protože bez použití interaktivity by malé děti nebyly schopny vizuálně pochopit, že kartáčování skutečně pomáhá udržovat čistá ústa. Jednoduchý proces výběru zubního kartáčku, přidání zubní pasty a čištění zubů Timora, dokud nezblednou, slouží jako vzdělávací zážitek pro předškoláky a batolata, kteří čtou knihu.

s Numberlys app, děti (a dospělí) dozvědět se o abecedě prostřednictvím řady zábavných interaktivních her. Tato kniha má pravděpodobně nejúžasnější vizuály, jaké jsem dosud viděl. Jeho estetika je inspirována němým filmem Fritze Langa, Metropolis, takže aplikace nabízí jedinečný filmový zážitek a hratelnost, aby zapojila uživatele, aby se dozvěděli o (fiktivním) „původu abecedy“.“

jak můžete vidět z těchto příkladů, interaktivní e-knihy již nejsou jen o typu interaktivity typu touch-to-animate, ani o ovládacích prvcích dotykového rozhraní. Spíše jde o přidanou hodnotu prostřednictvím interaktivity pomocí plných možností dotykového zařízení k zapojení uživatele a zlepšení zážitku z učení a čtení. Tyto poutavé zkušenosti jsou tím, čemu říkám skutečné znovuobjevení čtení.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.