Interaktivní vyprávění: proč a jak vyprávíme příběhy

vyprávění příběhů

jednou z hlavních činností lidstva je vyprávění příběhů. Všichni vyprávíme příběhy.

když popisujeme den, který právě předal našemu partnerovi při večeři, vyprávíme příběh. Když v hospodě s přáteli vyjmenujeme problémy, které máme v práci, vyprávíme příběh.

každý den jsme také pasivními posluchači příběhů jiných lidí.

když čteme knihu, autor nám vypráví příběh. Když sledujeme reklamu v televizi, inzerenti nám vyprávějí příběh. Když posloucháme píseň, zpěvák nám vypráví příběh.

pokud o tom přemýšlíte, každý den vytváříme a posloucháme příběhy. Celý svět je jakousi kakofonií příběhů, které se mísí dohromady a poskakují od jedné osoby k druhé, v nekonečné spirále příběhů, příběhů, anekdot.

jsme příběhy vyprávějící jiné příběhy.

všechny tyto příběhy jsou vyprávěny a poslouchány, protože vyprávění příběhů je potřeba.

vždy to bylo.

Od počátku lidstva člověk vyprávěl příběhy.

vyprávění příběhů je činnost, kterou lidstvo dělá od té doby, než byl vynalezen jazyk a psaní.

skalní malby

ale jaký je náš účel, když vyprávíme příběhy? A jak to všechno lze aplikovat na vytvoření videohry?

série článků Interaktivní vyprávění se bude zabývat tímto tématem a bude se zabývat mechanismy klasického a moderního vyprávění a poskytne Vám nástroje pro vyprávění interaktivního příběhu.

proč vyprávíme příběhy

vyprávění příběhů může mít různé významy a cíle. Někdy je příběh způsob, jak říct fakt; někdy je to způsob, jak vymítat naše obavy; v jiných případech někdo vypráví příběh jen pro zábavu.

vyprávění příběhů je způsob, jak vyjádřit naši osobnost a kreativitu a ukázat aspekty našich myšlenek, které bychom jinak nebyli schopni vyjádřit.

vyprávění a sdělování faktů jsou ve skutečnosti dvě velmi odlišné záležitosti.

když sdělujeme a prezentujeme fakta, jednoduše odhalujeme příslušné události. To dělají například novináři: prezentují fakta tak, jak se staly, bez osobních údajů, názorů nebo pocitů. Tímto způsobem si posluchači mohou vytvořit vlastní názor.

ale když vyprávíme příběh, příběh se stává osobním: přidáváme své názory (i jen nepřímo, prostřednictvím vzhledu nebo tónu hlasu-nebo, pokud jste Italové jako já, pomocí gest), zdůrazňujeme detaily, které jsou pro nás důležité, a obecně filtrujeme fakta prostřednictvím našeho způsobu pohledu na věci a našeho kulturního zázemí.

nějak přizpůsobíme příběh, který vyprávíme, aby naše publikum dostalo zprávu, kterou chceme sdělit, a ne jen seznam událostí. Nechceme, aby naši posluchači přicházeli s vlastním názorem, chceme jim v první řadě dát ten svůj.

a děláme to proto, že chceme, aby naše vyprávění vyvolalo odpověď.

 proč vyprávíme příběhy

zdroj: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/

chceme, aby se lidé, kteří poslouchají náš příběh, bavili nebo se cítili dojatí. Nebo sympatizovat s námi, nebo se rozzlobit nebo utěšit nás. I když nejsme předmětem příběhu, říkáme mu, aby vytvořil emoční reakci u druhé osoby-možná sdílet pocit.

uvedu příklad

případ 1: sedíte v hospodě u baru a díváte se na televizi. Novinář vypráví zprávy o korupci významného podnikatele a vysvětluje, že v důsledku toho mnoho pracovníků ztratí práci.

odpověď: informace jsou prezentovány neutrálním způsobem a vy je zpracováváte podle své osobní situace a rozhodnete se, jak reagovat. Pokud jste dělník, budete cítit empatii a pak vztek. Pokud jste spisovatel, můžete být zvědaví a možná budete chtít napsat článek o příběhu. Pokud jste bohatý podnikatel, možná vás zajímá možnost snadného převzetí podnikání poškozeného muže. Ať už je odpověď jakákoli, je to na vás.

 příklad příběhu

Případ 2: o několik minut později přijde muž a sedí vedle vás u baru. Začne mluvit a řekne vám, jak je zoufalý, protože je jedním z pracovníků, kteří přicházejí o práci, a má dceru na střední škole a hypotéku na zaplacení.

odpověď: informace jsou nyní prezentovány tak, jak váš partner zamýšlel. Jeho příběh je plný vzteku a zklamání. Zpracováváte to podle své osobní situace, ale jste ovlivněni způsobem, jakým byl příběh vyprávěn. Vaše odpověď může být podobná té, která je popsána v prvním příkladu, nebo, namísto, může být jiný, ovlivněn mužem, který vyprávěl tento příběh.

čím lepší je vypravěč při vyprávění příběhů, tím více bude schopen ovlivnit, kdo poslouchá.

 příklad vyprávěný od vypravěče

takže v souhrnu můžeme říci, že vyprávíme příběh, abychom předali zprávu s cílem vyvolat odpověď u toho, kdo poslouchá.

jak vyprávíme příběhy

nástroje obchodu

používáme nástroje k vyprávění našich příběhů: tyto nástroje nejsou jen tužkou a papírem nebo mikrofonem. Jak uvidíme podrobněji, existují nástroje, které často používáme, aniž bychom si to uvědomovali.

nástroj je například modulace hlasu při vyprávění příběhu. Zdůraznění slova a zrychlení nebo zpomalení vyprávění jsou všechny prostředky, jak přimět naše posluchače, aby reagovali tak, jak chceme. Jako vypravěči máme moc nasměrovat reakce našich partnerů k našemu požadovanému cíli.

jako profesionální vypravěči (protože tyto články jsou přesně určeny k tomu, aby vám poskytly tipy, abyste mohli aplikovat koncepty vyprávění na produkty, jako jsou videohry), máme povinnost tak učinit.

nemůžeme napsat příběh, aniž bychom věděli, kam chceme hráče vzít nebo jakou reakci v nich chceme vyvolat: jinak bude náš příběh velmi slabý.

a abychom toho co nejlépe využili, musíme správně zvládnout nástroje, které máme k dispozici.

interdisciplinární zkušenosti

první skupinou nástrojů jsou interdisciplinární zkušenosti. Jako vypravěči videohry můžeme využít spoustu věcí k vyprávění příběhů. Například hudba na pozadí. Nebo světla ve scéně; nebo chromatická korekce aplikovaná na herní kameru.

ale abychom mohli tyto nástroje používat, musíme je znát. První rada, kterou vám mohu dát, pak, je dát si rozbití každého z těchto nástrojů. Jste herní designér, to je pravda, ne umělec nebo zvukový designér. Nicméně, nemůžete být zcela vědomi toho, jak jejich nástroje fungují. Ignorování základních pravidel režie způsobí, že napíšete cutscénu postrádající rytmus nebo použijete úhly, které nejsou vhodné pro přenos zamýšlené zprávy hráči.

je zřejmé, že pokud pracujete ve velmi velkém týmu, budou existovat lidé, kteří se specializují na tyto oblasti—a pravděpodobně rozhodnou o konečných výsledcích týkajících se těchto aspektů. Nicméně, mít nějaké znalosti o jejich oborech vám umožní vytvořit společný základ a konstruktivně se s nimi zapojit, a navrhnout, jaká je vaše vize jako autor příběhu.

pokud například chcete během herní sekvence vyjádřit strach, úzkost nebo nepohodlí, můžete použít určité druhy zvuků na pozadí nebo dát fotoaparátu určitý úhel. Abyste to však mohli udělat, musíte vědět, jak může nastavení úhlu kamery ovlivnit reakci hráče. To vše je součástí vyprávění: kamera, hudba, zvuky, barvy, to vše jsou nástroje, které lze využít.

Snímek obrazovky z cesty

cesta má směr, který vypráví příběh s obrázky a barvami.

takže čím více o nich víte, tím lépe.

životní zkušenosti

druhou skupinou nástrojů jsou životní zkušenosti. Když učím herní Design, jedna z prvních věcí, které jsem si všiml, je, že studenti si o sobě myslí, že jsou potenciálně dobrými herními designéry, protože hrají hodně. Je jasné, že hrát často a znát relevantní trh je zásadní. Ale jen hraní z vás udělá chudého vypravěče, protože budete mít tendenci opakovat to, co jste viděli ve hře někoho jiného.

místo toho dělat věci, které se liší od hraní, rozšíří vaše znalosti a kulturu.

jedním z tajemství vyprávění dobrého příběhu je vědět, koho oslovujete. A v důsledku toho upravte způsob vyprávění příběhu tak, aby co nejvíce ovlivnil vaše cílové publikum.

pokud se vaše cílové publikum skládá z lidí vášnivých pro operu, jednou z prvních věcí, kterou musíte udělat, je zúčastnit se deseti představení v operním domě. A nejen to. Budete muset jít na pěší turistiku, pádlovat na kánoi, namalovat obrázek.

proč?

protože se naučíte nové a různé nástroje a způsoby nakládání s příběhem, které rozšíří vaše možnosti při vyprávění. Čím více víte, a čím více jste studovali nebo zkoušeli, tím lépe budete vyprávět příběh.

člověk a zvířata

vytváření příběhů

jedním z hlavních rozdílů mezi člověkem a zvířetem je schopnost vyprávět příběh. Mnoho zvířat je schopno komunikovat mezi sebou a vzájemně si předávat informace o umístění jídla nebo zdroji nebezpečí.

nicméně, přesně jako my, zvířata jsou schopna vyprávět si příběhy. Zvíře si může vyprávět příběh prostřednictvím snů, zatímco spí. Nedávno jsem pozoroval svou kočku. Když spí, často vydává stejné zvuky a pohyby úst jako při lovu brouků kolem domu. Udělal jsem malý výzkum a našel papíry, které ukazují, že kočky sní o věcech, které se nikdy nestaly.

ale velký rozdíl od našich snů je, že zvířata nemohou vymýšlet pomocí své fantazie. Jejich sen, i když se to nikdy nestalo, je založen na skutečných faktech. Místo toho můžeme svobodně snít a vymýšlet příběhy založené na věcech, které se nejen nikdy nestaly, ale to se nemůže stát (zvedněte ruku, pokud jste nikdy nesnili o tom, že máte nějakou supervelmoc!).

představivost je tedy třetím nástrojem, který máme k dispozici k vyprávění příběhů: můžeme je vymyslet a učinit je uvěřitelnými-někdy, dokud náš posluchač není přesvědčen, že to, co říkáme, je pravda. Myslím, že politika je založena na tomto principu … ale nejsem velký odborník na politiku.

spolupráce

dalším velkým rozdílem mezi námi a zvířaty je schopnost stavět na myšlenkách druhých, a to kolaborativním způsobem.

například: mravenec je schopen říci jinému mravenci: „v tomto směru je jídlo dále.“Ale třetí mravenec, při pohledu na rozhovor, nemůže přidat,“ a pokud půjdete ještě dál, najdete vodu.“Třetí mravenec, aby vyjádřil své poselství, bude muset začít novou konverzaci od nuly. Může to vypadat jako malé omezení, ale je to vlastně důvod, proč lidstvo dokázalo dosáhnout tak velkého vědeckého pokroku. Protože když něco studujeme, vycházíme z toho, co nám ostatní studovali a demonstrovali a řekli nám, například prostřednictvím knihy. Nemusíme začínat od nuly a můžeme se soustředit na další krok.

to je způsob, jak vyprávět příběhy kooperativně. Spolupráce, která je naším čtvrtým nástrojem, je formou interakce.

a můžeme definovat interakci takto: vzájemnou výměnu informací mezi dvěma stranami prostřednictvím média.

vyprávění ve videohrách

konečně se po této dlouhé premise můžeme zabývat srdcem tématu: Proč a jak vyprávět příběhy ve videohře. Objasnili jsme, co znamená vyprávění, jaký je účel vyprávění a jaké nástroje můžeme použít, a také jsme dali definici slova interactive. Což je opravdu důležité, protože, s narozením videoher, forma vyprávění dříve považovaná za „experimentální“ se ve skutečnosti stala jedním z nejpopulárnějších a nejdůležitějších druhů současného vyprávění: interaktivní vyprávění.

a to je důvod, proč je vyprávění ve videohrách tak důležité: protože způsob, jakým můžete vyprávět příběhy s videohrou, nemůžete je vyprávět prostřednictvím jiného média.

ve skutečnosti vám videohry umožňují organizovat zprávy a vyvolávat reakce tak složité a tak silné, že dělají vyprávění jedinečným a v mnoha ohledech novým zážitkem.

 Interaktivní vyprávění příběhů na Netflixu

Jo, samozřejmě, Interaktivní vyprávění příběhů bude v budoucnu jednou z nových „velkých věcí“.

závěr

člověk vypráví příběhy od věků, ale pouze s videohrami začal vyprávět interaktivní příběhy.

ale jaký je klasický příběh? A jak se příběh videohry liší od klasického? Konečně, kolik druhů interaktivního vyprávění existuje?

následující článek odpoví na tyto a další otázky.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.