James“ 2GD “ Harding a případ profesionality vs. osobnost

zmíněný v tomto článku

hry:

turnaj Dota 2 S 3 miliony dolarů v sázce, Čínská produkční společnost, která padla na práci, a notoricky známý chatterbox najal a vystřelil jako hostitel – tento víkend Shanghai Major zasáhl dno v mrknutí oka. Pokud jste nějak zmeškali celé drama, můžete shrnout události v nesčetných příspěvcích a článcích, někteří mají tendenci stát se stranou nyní nezaměstnaného Jamese „2GD“ Hardinga, jiní mírně ve prospěch šéfa Valve, Gabe Newell, kdo vystřelil.

incident vyvolal debatu o kulturních paradigmatech eSportu. Jako místní hnutí, esports měl vždy svou vlastní kulturu a ducha. Byla to dlouhá a hrbolatá jízda z mámina suterénu na velké sportovní stadiony. Ale tady to je: esports je nyní v centru pozornosti hlavního proudu, argus-eyed většina, není vítán mnoho. Tato pozornost způsobila náhlé přehodnocení toho, co bylo dříve považováno za nejdražší. Je stále v pořádku jásat, když tým na straně teroristů vyhraje v Counter-Strike? Je mem „Grill“ ve skutečnosti misogynní? Je urážlivé otevřít vysílání Šanghajského majora porno vtipem včetně postižených čínských žen?

komunita esportů je rozdělena. Někteří říkají, že to tak je. Fanoušci fandí epickým headshotům, a rádi vidí, jak se šampioni navzájem roztrhají v aréně. Je to jako krvežíznivý dav v koloseu žebrající o chléb a cirkusy. „Esports je nervózní.“

jiní říkají, že je to minulost. Nyní, esports je civilizovaný, říkají. Nikdo by už neměl vypustit f-bombu do vzduchu, talent by měl být vhodný a zapnutý, je to rodinná show. Říká se, že Esport je sport a naši profesionálové musí jednat přiměřeně. „Je čas, aby esports vyrostl.“

stejně jako teenager náhle rekt nezastavitelnou silou puberty, esports se snaží přijít na to, kam chce jít a co chce být. Která paradigmata si zachovává? Který bude hodit přes palubu? Ekonomika eSportu se vyvíjela rychleji než její společnost. Nyní se společnost spěchá dohnat a mezi jejími členy vznikají konflikty. Mnozí si vědomě nebo podvědomě uvědomili, že dnešní rozhodnutí ukážou cestu vpřed. Nejde o nic menšího než základní etiku a postoj pro nadcházející desetiletí.

etika a přístup jsou však rozvláčné pojmy. Vyjednávají se stabilně tam a zpět.

je zapotřebí rozumného kompromisu mezi ekonomickými požadavky a dlouhodobě zavedenými postoji a zvyky.

hospodářský růst, jakmile najde úrodnou půdu, se o takové sociokulturní koncepty nestará-funguje to naprosto v pořádku bez nich. Udržitelný ekosystém se však nemůže spoléhat pouze na Jeden pilíř. Ve skutečnosti se ekonomika eSportu v určitém okamžiku zastaví, pokud nebudou vyřešeny kulturní konflikty. Proto je zapotřebí rozumného kompromisu mezi ekonomickými požadavky a dlouhodobě zavedenými postoji a zvyky.

v samém srdci této debaty se všechny zúčastněné strany dohodnou na jednom tvrzení: esports musí bavit.

pro některé, tato zábava pochází z nervózní škádlení, špinavé vtipy, Veselý škubnutí memy, a cringeworthy after-match rozhovory. A ano, ty jsou součástí eSportu stejně jako hry, týmy, a kultura. Ve skutečnosti ani jedna strana nemůže existovat bez druhé.

ale nic není zadarmo. Pro-hráči, shoutcasters, analytici, výrobní personál, vybavení, Místo konání, cestovat—a ubytování-to vše je třeba zaplatit. A buďme zcela jasní: nejsou to fanoušci, kdo platí větší kusy. Zboží, prodej vstupenek, předplatné, peníze na nálepky, tak určitě, diváci jsou zapojeni. Ale bez sponzorů, partnerů a patronů by Esport nebyl nikde.

stačí se podívat na čísla. Podle průzkumníka trhu SuperData byl globální trh esports v roce 2015 oceněn na 748 milionů dolarů. Reklama na značky a sponzoring se podílely na 77 procentech. Tři ze čtyř dolarů pocházely od sponzorů a reklam. Zatímco prodej vstupenek a zboží dohromady tvořily jen čtyři procenta, zhruba 30 milionů . Pokud tedy esports chce více prize money, lepší platy, více kariéry na plný úvazek, větší akce na stadionu,Vysoce kvalitní vysílání atd., potřebuje solventní sponzory a inzerenty, kteří jsou ochotni zaplatit.

Naštěstí Existuje rostoucí množství společností, které si cení demografické skupiny esports jako potenciálních zákazníků. A samozřejmě, tyto společnosti chtějí být zastoupeny v pozitivní podobě. Jakmile uvedou své jméno a logo na událost, tým nebo ligu, budou s ním (a chtějí) spojeni. Špatný tisk pro svého partnera, nyní se stává špatným tiskem i pro sponzora.

může se dostat do bodu, kdy se jméno sponzora stane synonymem pro skandál. Příkladem je incident s opravou zápasů iBuyPower. Mnoho lidí si nepamatuje zúčastněné hráče, nebo turnaj, kde se konal—ale přesto, téměř každý chápe odkaz okamžitě. Značka iBuyPower je v podstatě synonymem pro fixaci zápasů v eSportu, i když značka neměla nic společného se samotným opravováním zápasů. Od té doby, pokaždé, když iBuyPower šel do sponzorství, posměšné komentáře byly všude.

dalším příkladem je G2A. Trh a prodejce videoher je v tomto odvětví rozšířeným sponzorem. Podle vlastních prohlášení G2A investovala více než 6 milionů dolarů do sponzorství esports. Bohužel, společnost dostala v poslední době hodně veřejného flak. Po nevyrovnaném sporu s Riot Games, G2A byl zakázán jako sponzor dresu ve všech profesionálních ligách LoL. Hořká pilulka na spolknutí a zdánlivě dostatečný důvod k zahájení poněkud hloupé kampaně proti nepokojům. Jako by to nestačilo, slovo bylo, že G2A neplní své sponzorské povinnosti s některými ze svých partnerů. Platby byly buď pozdě, nebo se neobjevily vůbec, tvrdil Jason Bass, spolumajitel compLexity Gaming V říjnu. Ačkoli hádka se složitostí byla nedávno vyřešena, zanechává kyselou chuť.

G2A je taková společnost, kterou esportový průmysl právě potřebuje, ale ne ta, kterou si zaslouží.

G2A je taková společnost, kterou esportový průmysl právě potřebuje, ale ne ta, kterou si zaslouží. Při absenci lepší alternativy týmy a organizace kousnou kulku a spojí se se společností, která (i) působí v šedé tržní oblasti, (ii) nepokrývá se slávou, pokud jde o její vztahy s veřejností, a (iii) se zdá být zpožděným plátcem. Organizace eSportu, které dychtivě potřebují sponzorské peníze, zavírají oči před vyššími standardy. A pokud lze o G2A říci jednu věc, je to, že se zdá, že se společnost vůbec nezajímá o profesionalitu.

většina sponzorů to však dělá, a tak mají ostražitý pohled na případy, jako je James “ 2GD “ Harding na Shanghai Major. Tam by mohlo být mnohem více přichází do hry o incidentu, jako zákulisí soupeření a bad blood, likes Harding zmínil ve svém rozsáhlém blogu. Z pohledu sponzora na těchto osobních afektivitách nezáleží. Důležité je, co si o své značce myslí veřejnost, nejen diváci konkrétní události, ale veřejnost obecně. Sponzor neriskuje jen slibné obchodní vztahy kvůli žertování. Co když se hlavní čínský obchodní partner cítí uražen vtipy, jako je ten, s nímž se Harding otevřel? Prostě to nestojí za to.

to je prostá pravda. Proto v poslední době mnoho ligových provozovatelů a organizátorů turnajů inklinuje ve svých show k „větší profesionalitě a menší osobnosti“. Jde o peníze. Peníze, které pocházejí od sponzorů, kteří nechtějí riskovat, že budou položeni na špatnou pleť. A pokud chce Esport růst, je zapotřebí více peněz a více sponzorů, stejně tak větší profesionalita.

znamená to, že esports ztrácí své kořeny, svou identitu? Č. Ale část jeho dětinskosti a naivity musí jít z okna. Zábavné obsazení nepotřebuje nervózní škádlení na hranici, aby bylo lhostejné. Duo Erik “ Doa „Lonnquist a Christopher „MonteCristo“ Mykles dává dobrý příklad pro profesionální obsazení okořeněné velkou osobností. Jsou velmi zábavné díky vtipným hříčkám a popkulturním odkazům. Zřídka budete svědky toho, jak se jeden z nich unáší.

dospívání může být brutální, ale není to konec západu. Esports si svou jedinečnost udrží i v případě, že si vypůjčí některé návyky ze zavedených tradičních sportů. Důležitá věc k zapamatování: i jednoduchá chyba může mít zničující, život ničící účinky, pokud jsou vyrobeny na špatném místě a všimli si špatní lidé. Dělat kariéru z toho, že je nervózní v odvětví, které je stále více veřejné a expanzivní, je stejné jako hrát si s ohněm.

lze to udělat, ale otázka, kterou je skutečně třeba položit, je, musí to být?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.