JRPG proti WRPG

bohužel pro
bohužel pro

následovat

19. března 2016 * 3 min čtení

Text Victor-Gabriel

je jednou z nejlepších věcí, pokud jde o hru, je schopnost být tak odlišný, i když mají určitý žánr. Akční hry se mohou od sebe lišit, dobrodružné hry, FPS a tak dále. Žánry jsou tvarovatelné, mohou být upraveny tak, aby vyhovovaly potřebám, aniž by ztratily svou podstatu. Jedním z těchto žánrů je RPG. Hry na hraní rolí existují od doby, než byly vytvořeny videohry. To je důvod, proč videohry RPG hry měly systémy založené na stolních RPG (koneckonců, pokud se někdo obtěžoval psát knihy a vládnout knihy, Proč to dělat znovu ?). Jak čas plynul, mezi fyzickým a virtuálním RPG vznikla určitá divergence, což je dnes snadné si všimnout, když analyzujeme hry jako Fallout, které již mají svůj vlastní styl odlišný od starých standardů. Tedy v tomto případě se západními RPG.

Fallout 4. Západní RPG z roku 2015;

herní průmysl se v podstatě vyvinul na třech místech: ve Spojených státech, Evropě a Japonsku. Kvůli kulturní blízkosti se Americké hry přibližují a zaměňují se s evropskými hrami. Japonské hry však zůstávají japonskými Japonci. A to způsobuje často do očí bijící rozdíl mezi západními a japonskými hrami. Existují samozřejmě výjimky, některé japonské hry vyvinuté zaměřené na západní trh vypadají jako další Západní hry, ale i v těchto hrách se nám podařilo zaznamenat rozdíl. A proto přichází problém RPG. Protože se jedná o“ různé “ trhy a různé kultury, mohou se JRPG (japonské hry na hraní rolí) a WRPG (Západní hry na hraní rolí) od sebe velmi lišit. Do té míry, že je nemožné je posoudit pomocí stejných kritérií, a to je něco, co mnoho hráčů dělá často.

Chrono Trigger. Japonské RPG z roku 1995;

JRPG jako epické příběhy, svět je zničen, světy jsou zničeny, vesmíry jsou zničeny. Od okamžiku, kdy je představen ústřední problém, se k němu hra konverguje. Hlavní úkol se stává nejdůležitějším bodem, objeví se vedlejší úkoly, ale bude krátký a mnoho z nich bude mít přímý vztah k hlavnímu úkolu. Během cesty postavy rostou, rozvíjejí se a dokonce se mění. Nakonec jsou zralejší, s velmi odlišnými osobnostmi od těch předchozích. Zatímco WRPGs má více zaměřené na akci, bojový systém je jiný a dává hráči více svobody. Ve skutečnosti, Wrpg rádi dávají hráči více svobody, „falešná svoboda“ téměř vždy. Můžete prozkoumat celé hodiny a úplně zapomenout na hlavní úkol. Často vedlejší úkoly kradou scénu, jsou velké a často zábavnější než hlavní úkol.

pokud se pokusíte vyhodnotit Chrono Trigger se stejnými kritérii, která používá k vyhodnocení Dragon Age, nejste fér. Oba jsou hry na hraní rolí, ale byly vyvinuty v různých kontextech. A právě kvůli tomu nemůžete říci, že jeden je lepší než druhý. „Wrpg nemají žádné dobré příběhy „nebo“ JRPG jsou velmi lineární “ ani jedno z těchto tvrzení, zobecněných tímto způsobem, není platné. Neexistuje ani tržní exkluzivita, kde se hry „japonského stylu“ prodávají pouze a jsou vyráběny v Japonsku a naopak. Několik japonských RPG začalo používat bojový systém západních her. A jedna z nejuznávanějších nezávislých her v loňském roce, Undertale, je přímou poctou EarthBound, klasické japonské videohry RPG. Oba mají dobré i špatné věci, a co je nejdůležitější: hluboko dole jsou RPG, a to slouží pouze k obohacení a diverzifikaci průmyslu. Nebo jinými slovy: má chuť na všechno.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.