Jarlaxle Baenre, vůdce žoldnéřské skupiny Brengan D ‚ Aerthe a tajný Pán Luskan, je hlavním protivníkem v podzimním scénáři Waterdeep: Dragon Heist.
Jarlaxle má extrémně vysoké skóre obratnosti a mentálních schopností s relativně nízkou silou a konstitucí. To naznačuje, že je to buď šokový útočník1, který způsobí obrovské množství poškození, ale dostane se z melee co nejrychleji, nebo odstřelovač, který dává přednost útoku z dosahu. Umožňuje analyzovat zbytek jeho funkcí souvisejících s bojem a zjistit, který bojový styl je opravdu nejlepší.
díky svému koženému brnění +3 a zdvořilému obrannému prvku má Jarlaxle směšně vysoký AC 24. Úspěšně bít ho dostane ještě těžší, když faktor v jeho plášti neviditelnosti, což dělá to tak, že každý soupeř bude útočit na něj s nevýhodou!! Jarlaxle se rozhodně nebojí jít do rvačky.
Jarlaxle má také funkci vyhýbání se a dovednosti v obratnosti a moudrosti, které ho nesmírně obtížně ovlivňují magií. Kromě toho má legendární odpor, který ho může chránit před obzvláště ošklivým kouzlem. Jarlaxle může použít legendární odpor pouze jednou, takže si ho uloží pro imobilizační efekt, jako je omráčení osoby nebo mocného slova, nebo kouzlo, jako je prst smrti, který způsobí poškození 37hp nebo více.
Jarlaxle má slabou sílu a konstituci a jedno z jeho hlavních obranných opatření je zrušeno soupeřem s kouzlem truesight nebo See Invisibility. Kvůli tomu se bude primárně zaměřovat na to, aby ho nutil k silovým a ústavním úsporným hodům, stejně jako na kohokoli, kdo se zdá, že je schopen ho vidět, když je aktivován jeho plášť neviditelnosti.
Jarlaxleovy útočné schopnosti jsou stejně děsivé jako jeho obranné statistiky. S jeho akcí může zaútočit třikrát se svým rapírem + 3, průměrně způsobí poškození 13.5 s každým zásahem, nebo vystřelí dvě dýky z jeho Bracer of Flying Daggers, které způsobí 8.5 poškození za zásah. Obě tyto zbraně mají extrémně vysoké útočné bonusy,takže můžete očekávat, že zasáhne alespoň 3 z 5 útoků.
na vrcholu vysoké základní poškození své zbraně může Jarlaxle použít sneak attack k tomu, aby každé kolo způsobil další poškození 24. K použití této funkce potřebuje buď výhodu v útočném hodu, nebo spojence 5 stop od svého cíle, ale výhodu lze snadno získat jeho pláštěm neviditelnosti.
pokud to nebylo dostatečně přemoženo, Jarlaxle má také tři legendární akce. Jeho možnosti jsou Quick Step, který mu umožňuje pohybovat se až 30 nohy, a útok, který používá dvě legendární akce, aby jeden útok s jeho rapírem nebo dva útoky s létajícími dýkami.
ale počkejte, je toho víc! Pokud chce Jarlaxle znehybnit své soupeře, může použít hůlku webu, aby omezil každého v kostce 20 stop. Má také vrozenou Drow magii, ale ve většině situací ji nepotřebuje: jeho hůlka pavučiny a plášť neviditelnosti mohou poskytnout výhodu stejně jako Faerie Fire, dává přednost mobilitě před Levitováním na místě, a raději by okamžitě vyřadil protivníka, než aby je uzavřel do sféry temnoty.
Jarlaxleovy jediné hlavní slabiny jsou jeho relativně nízké bonusy v síle a ústavě, které šetří hody, a každý soupeř s truesight nebo jinou metodou vidění za jeho pláštěm neviditelnosti. Jarlaxle je dostatečně inteligentní, aby rozpoznal tyto slabosti a zaměřil se na každého soupeře, který je schopen je využít.
vzhledem ke všem jeho funkcím dohromady má Jarlaxle dvě optimální strategie pro použití v boji.
Jarlaxle začíná jednodušší strategii tím, že vytáhne kapuci svého pláště neviditelnosti a neustále se pohybuje, aby jeho soupeři těžko uhodli jeho polohu. Pak používá hůlku webu, aby omezil co nejvíce protivníků. V následujících kolech, zůstává na okraji těchto pásů, pomocí své akce i legendárních akcí pepřuje své soupeře létajícími dýkami.
pokud jsou Jarlaxleovy weby rozptýleny nebo nechcete, aby vaši hráči strávili celé bojové setkání bezmocně omezeni, použije strategii podrobně popsanou níže:
stejně jako v první strategii, Jarlaxle začne bojovat tím, že vytáhne kapuci svého pláště neviditelnosti.
poté Jarlaxle třikrát zaútočí svým rapírem, protože způsobí podstatně větší poškození než jeho létající dýky. Zaměřuje se na kouzelníky, kteří ho nutí k silovým nebo Ústavním hodům, nebo na kohokoli, kdo se zdá být schopen vidět skrz jeho neviditelnost. Poté, co dělá jeho útoky, Jarlaxle ustoupí z dosahu melee, umístění sám o 15 stop od svých soupeřů. To by mohlo vyvolat útoky na příležitosti, ale Jarlaxle věří jeho vysokému AC a plášti neviditelnosti, aby ho ochránil.
asi v polovině mezi svými zatáčkami Jarlaxle používá svůj útok legendární akce. Útočí svými létajícími dýkami,které způsobí více poškození dvěma útoky, než by jediné lomítko rapír mohlo udělat s jedním. Pokud je soupeř, kterého chce zaměřit na další kolo, více než 30 stop daleko nebo se někdo zavře v blízkosti, než má šanci použít své létající dýky, Jarlaxle používá Quick Step k přesunu na lepší pozici.
jakmile je většina jeho oponentů vážně zraněna (snížena na 40% hp nebo méně), Jarlaxle volá příměří a žádá od nich laskavost výměnou za jejich životy. Pokud nikdo neviděl skrz jeho plášť neviditelnosti, Jarlaxle by se mohl přestěhovat na jiné místo na bojišti a použít svůj převlek, aby vypadal jako silný přátelský NPC, jako je Laeral Silverhand. Jako NPC, mohl tvrdit, že magicky vyhnal „drow spodinu“ a požádat o laskavost výměnou za záchranu jejich životů.
pokud jeho oponenti odmítnou příměří, Jarlaxle pokračuje v boji a v případě potřeby použije hůlku, aby zabránil jejich útěku. Srazí poražené protivníky v bezvědomí místo toho, aby je zabil, aby je mohl v budoucnu použít jako vydírací materiál.
Jarlaxle prchá, když je středně zraněn (snížen na 73hp). Ano, Brengan D ‚ Aerthe by ho mohl oživit, kdyby zemřel, ale to je nákladná a časově náročná hádka, kterou by raději nevydržel.