Atmosfear: Khufu The Mummy

før spillet starter, foreslås det, at lydstyrken skrues op for at skabe det perfekte “Atmosfear” på grund af DVD ‘ ens 5.1 Surround soundtrack. Efter at have oprettet brættet, der repræsenterer Khufus pyramide og spilelementer, vælger spillerne, hvilken karakter de skal bruge under gameplay, samt at vælge et af seks symboler som deres heldige symbol i hele spillet; symbolerne er opdelt i to dragter – dyr (kat, Falk og sjakal) og kongelige (Ankh, Eye Of Horus og King). Når” Play ” er valgt fra hovedmenuen, vil Khufu blive indkaldt. Når han spørger, hvem der spiller, bruger spillerne DVD-fjernbetjeningen til at fortælle ham, hvilke tegn der er i spillet; mindst 3 spillere er påkrævet. Khufu vælger derefter “Lucky”, hans tjener, til at udføre opgaver på hans vegne. Lucky ruller først for at starte spillet og fristen på 45 minutter (repræsenteret på skærmen med et timeglas, erstattet af en timer, når der er fem minutter tilbage). Det er ikke muligt at trykke på Stop eller Pause på fjernbetjeningen bagefter.

målet er at vinde spillet før 45 minutter udløber som nævnt ovenfor. For at gøre dette skal spillerne samle skatte (spillets form for Valuta), lægge fire plastiske skarabæer ved at slå bordene inde i de fire kamre på tavlen og derefter gå til kammeret med Khufus sarkofag for at spille Khufus ultimative udfordring. Den spiller, der vinder udfordringen, vinder spillet, men hvis ingen lykkes med at slå Khufu før 45 minutter er gået, erklæres Khufu vinderen.

fra indersiden af tjenerens kammer skiftes spillerne til at rulle en nummereret Matrice og bevæge sig i urets retning rundt om brættet. Når Khufu vises på skærmen, skal alle spillere stoppe og følge hans instruktioner (f. eks. når Khufu spørger “Hvem er mumien?”, alle spillere skal svare med ” du er mumien!”); hvis en spiller er midt i en tur, når han vises, skal de afslutte deres tur. Hvis en spiller lander på et” Skat ” – rum (et dollartegnbillede på tavlen), skal de tage et skattekort fra bunken og også opbevare eventuelle skatte i deres besiddelse med forsiden nedad for at skjule dem for modstandere. I nogle tilfælde, Khufu vil spille et spil, der involverer væddemål skat; hvis en spiller ikke har skat, når de bliver opfordret til et sådant spil, kan de ikke spille, og deres tur går med uret til den næste spiller til venstre, der har Skat. Hvis en spiller lander på eller sendes til et “forbandelse” – rum (en slange), skal de tage et Forbandelseskort og følge instruktionerne og derefter returnere kortet til bunden af bunken. Hvis en spiller lander på et” stjæle ” rum (en person, der bærer tasker og bærer en røvermaske), kan de prøve at stjæle et skattekort fra en modstander, så længe stjæleren har deres egen skat. Men hvis skatten, de stjæler, er beskyttet af en cobra, skal de give kortet tilbage og give spilleren en af deres egne skatte som en straf.

målet er at spille og vinde et bord for at placere en scarab af spillerens farve inde i hvert af de 4 kamre i spillet. Mens en nøjagtig rulle ikke er nødvendig for at komme ind i et kammer, kræver indrejse skat. Hvert kammer kan indtastes så mange gange som spilleren kan lide og har et hasardspil med en minimumsindsats, med spillere kun tilladt at komme ind, hvis de har nok skatte i deres hånd. Spillere kan ikke passere gennem et kammer og gå videre til et andet i samme træk, og de kan heller ikke vende sig inde i et kammer for at bevæge sig tilbage på banen. Når du er inde, skal spillerne stoppe og derefter lægge et væddemål for at prøve lykken ved bordet i det kammer:

  • tjenerens kammer: i tjenerens Kammer er minimumsindsatsen 1 skat. En af de nummererede terninger kastes. For at slå bordet skal spilleren rulle et ulige tal.
  • Ypperstepræstens kammer: i Ypperstepræstens kammer skal spilleren satse mindst 2 skatte. Spilleren ruller igen en af de nummererede terninger og skal rulle et lige antal for at slå bordet.
  • Dronningens kammer: i Dronningens kammer skal spilleren satse mindst 3 skattekort. Spilleren kaster den medfølgende mønt. I en vending af sætningen” hoveder, jeg vinder, haler, du taber”, hvis mønten kommer op haler, vinder spilleren; hoveder, spilleren taber.
  • Kongens kammer: Spilleren skal satse mindst 4 skattekort i Kongens kammer. Spilleren vælger 2 af de kort, de har satset for at spille med og ruller 1 af symbolet terninger. Hvis symbolet på matricen matcher et af de to kort, slår spilleren bordet.

første gang en spiller slår bordet i et kammer, placerer de en scarab der. I tilfælde, hvor en spiller slår et bord på returrejser til Chambers, hvor de allerede har placeret en scarab, fordobler de deres indsats i stedet, hvilket betyder at de holder deres indsats og tager det samme antal skatte fra dækket. På denne måde kan en spiller prøve at bruge kamrene til at tjene ekstra skat (selvom det altid er en gamble) og kan gå så højt som de vil på deres indsats hver gang, men skal satse mindst minimum. Hver gang en spiller undlader at slå et bord, mister de deres indsats og skal returnere de Skatte, de satsede til bunden af dækket. Spillere kan blive inde i et kammer og prøve igen på deres næste tur, så længe de har nok skat til minimumsindsatsen, ellers skal de forlade på deres næste tur og fortsætte med uret rundt om bordet.

så snart en spiller har placeret alle 4 af deres skarabæer i de 4 kamre og har 3 eller flere skatte i hånden, går de mod kammeret med Khufus sarkofag i det. Så snart de når kammeret, trykker de på Menu-eller Titelknappen på DVD-fjernbetjeningen for at spille Khufus ultimative udfordring, en runde pharaoh-stil poker. Dette sætter også nedtællingen på pause. For det første viser Khufu sin hånd med 3 kort på skærmen. Khufus tjener, Lucky (eller en anden spiller, hvis Lucky står over for udfordringen), blander derefter alle spillerens skattekort og giver 5 kort med billedsiden op eller uddeler så mange som spilleren har, hvis de kun har 5 eller mindre (dvs.hvis spilleren står over for udfordringen med kun 4 skatte, vil Lucky behandle alle fire, og hvis spilleren kun har 3, behandler Lucky bare alle tre). Målet er at skabe den stærkeste pokerhånd med det største antal matchende symboler. Spilleren vælger de bedste 3 kort til at være deres hånd. De ruller derefter begge symbolterningerne. For at gøre deres sidste hånd, kombinerer spilleren symbolerne på terningerne med symbolerne på deres 3 kort. De kombinerer derefter også de samme terningesymboler med Khufus kort på skærmen for at fuldføre hans hånd. Håndrangeringen fra bedste til værste er fem ens ned til et par eller mindre (kun antallet af matchende symboler tæller, da symbolerne i sig selv ikke har nogen værdi, dvs.5 konger er lig med 5 katte og så videre); den bedste hånd vinder. Hvis spillerens hånd er bedre end Khufu’ s, tager de DVD-fjernbetjeningen og vælger “vind” og vinder spillet. Hvis spillerens hånd er værre end Khufu ‘ s, taber de og skal returnere de 3 skatte, de brugte til bunden af dækket. Hvis spilleren og Khufus hænder begge er ens, slutter runden uafgjort. I tilfælde af tab eller uafgjort skal spilleren vælge knappen “Tab/uafgjort”, flytte deres brik til Forbandelsesrummet længst væk fra det kammer, udfordringen blev spillet i, og spillet fortsætter som normalt.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.