den koreanske spilkultur har forvandlet Esports i Korea til en organiseret struktur, der er indgået et samarbejde med nogle af de største virksomheder i Korea. Sydkorea har nu de bedste Esports-økosystemer i verden. Esports er nu en industri på flere milliarder dollars, og den forventes at vokse endnu mere i 2020. Derudover ses streamingsider, der viser Esports, af hundreder af millioner af mennesker over hele verden. Derfor betragtes det af mange fremtiden for underholdning og sport. Spillere over hele verden ved, at Esports startede i Sydkorea. Det har udviklet sig i et meget hurtigt tempo i forhold til andre lande. Gaming kampe blev endda udsendt på flere kabelkanaler i Korea.
spilkulturen blev født i Sydkorea og spredte sig hurtigt til andre lande som Kina, Europa og USA. Den koreanske regering oprettede snart Korea Esports Association (KeSPA) til at styre Esports i Korea. KeSPA er medlem af Det Nationale Olympiske udvalg i Sydkorea. Desuden spillede de en stor rolle i opbygningen af verdens første Esportsstadion i 2005 i Yongsan. Esports i Korea køres nu som en professionel sportsfranchiseliga. Formatet er oprettet i en meget konkurrencedygtig stil, og pro-gamere får alle lønninger hver sæson. Derfor vil denne artikel nedbryde Esports i Korea og dykke ned i den koreanske spilkultur, der har givet anledning til pro-gamere.
- Esports – en $1 milliard Global Industri
- Hvorfor elsker koreanere at spille computerspil?
- PC Bangs – fødslen af den professionelle Gamer
- Starcraft: Det mest indflydelsesrige Esports-spil i Korea
- Esports i Korea udsendt på TV
- hvad det kræver at blive en Pro-gamer
- Top 10 højeste indtjening Pro gamere i Korea
- verdens første Esports Academy: Game Coach Academy
- Esports begivenheder i Korea
- League of Legends: The Top Game i Korea
- top koreanske eSports hold til League of Legend
- livet efter Pro Gaming
Esports – en $1 milliard Global Industri
før vi går ind i Esports i Korea, lad os tale om Esportsbranchen som helhed. Esportsindustrien er blevet en milliardindustri. Konkurrencedygtigt videospil på professionelt niveau er vokset år efter år siden slutningen af 70 ‘ erne. i de sidste par år voksede publikum med titusinder af millioner, og over 450 millioner mennesker så en Esports-begivenhed i 2019. Den samlede Esports-omsætning overgik 1 milliard dollars i 2019. Dette tager ikke højde for indtægter fra eSports gaming essentials som headset, spilmus og spil søgeord.
der er nye Esports multi-million-dollar Esports arenaer bygges rundt om i verden, især i Asien. Over 50% af eSports største entusiaster er placeret i Asien-Stillehavsområdet med Europa kommer i 2.på 16%. For eksempel er Esports så stor i Kina, at det kinesiske undervisningsministerium tilføjede Esports og spil i sin postgraduate og erhvervsmæssige læseplan. Snart kan vi endda se Esports i de asiatiske spil.
i modsætning til almindelig sport kan Esports overleve under COVID-19-pandemien, da det vil være let at tage turneringerne online. Ud over, under COVID var der en kraftig stigning i antallet af timer, fans bruger på at spille videospil derhjemme. Efterhånden som teknologien udvikler sig, vil flere mennesker have adgang til internettet og computere. Derfor har Esports potentialet til at vokse til noget, verden aldrig har set, en virkelig globalt forbundet sport.
Hvorfor elsker koreanere at spille computerspil?
den ældre generation i Korea har arbejdet hårdt for at give deres børn et liv, de ikke havde. Den yngre generation i Korea eller “IT-generationen”, som nogle ville kalde dem, har haft relativt lette liv. De fleste fokuserer på at gøre ting, der giver dem glæde. Derfor er koreanerne fascineret af nye teknologier og søger altid efter noget nyt. Derfor er spil det perfekte rum, da det kombinerer teknologi med innovation. Hvert år, nye spil kommer konstant ud, hvilket gør det muligt for koreanerne konstant at få en jævn strøm af nye spil at prøve. Derudover er det mobile spilmarked i Sydkorea stigende, selv den ældre generation kommer ind på handlingen. Spil i Korea er blevet en del af koreansk kultur.
de fleste tror måske, at spil kun gælder for den unge generation. Dette er dog ikke tilfældet. Hvis du går ind på en metro i Korea, vil du bemærke, at de fleste er på deres smartphones. Omkring halvdelen spiller en slags mobilspil. Disse er koreanere i alle aldre. Mange har allerede hørt om den brutale arbejdskultur i Korea. Det blev så slemt, at den koreanske regering måtte gøre det lov for store virksomheder at sænke arbejdstiden fra 68 timer om ugen til 52. Derfor betragtes de tidspunkter, de ikke arbejder, som et tidspunkt at have det sjovt. Dette er grunden til, at Korea har en tung drikkekultur. De kan lide at feste hårdt om natten og spille deres spil, når de er hjemme eller på deres pendler.
PC Bangs – fødslen af den professionelle Gamer
PC Bangs er spilcentre, hvor folk kan komme ind og spille på en computer mod et timegebyr. Disse spilcentre begyndte at stige i Korea fra slutningen af 1990 ‘ erne. desuden tillod PC Bangs unge koreanere at komme sammen og binde over computerspil. Her kunne de lege sammen, spise sammen og endda studere sammen. Takket være den stærke internetinfrastruktur i Korea og de lave omkostninger ved at spille på disse PC Bangs blev der skabt over 25.000 PC Bangs over hele Korea. Derudover, da spillere begyndte at spille sammen, de måtte konkurrere mod hinanden og dele strategier. Denne binding og deling af strategier og viden skabte snart ekspertspillere.
hvis du nogensinde indtaster et PC-Bang, kan du blive overrasket over, hvor højteknologisk det er blevet. Desuden er computere øverst på linjen, og internetforbindelsen er den bedste i verden. Har du brug for at tage en pause for mad? De fleste internetcafeer tilbyder noget at spise, så du ikke behøver at tage en lang pause mellem spilsessioner.
Starcraft: Det mest indflydelsesrige Esports-spil i Korea
Starcraft startede virkelig ikke i Korea før udgivelsen af sin første udvidelse kaldet Starcraft: Brood krig i 1999. Brood krig var i stand til at afbalancere de tre løb, som tillod mere dynamisk gameplay. Det var det første spil, der blev vist på TV. On-media og MBC Plus Media begyndte at udsende pro-gamer starcraft-kampe i luften. De skabte endda deres egne ligaer. Derudover bragte disse ligaer sponsorater fra nogle af de største virksomheder i Korea som SK Telecom, KT og Samsung.
Starcraft games bragte millioner af seere og deres live events udsolgte stadioner i Korea. Det skabte Starcraft pro gamer berømtheder som” bokser ” og nu ekspert gamere på disse PC pandehår havde et mål, de kunne nå. Starcraft er stadig populær i Korea takket være Starcraft II, som er en af de mest viste Esports på træk. Desuden endte mange af de bedste Ynglekrigsspillere med at flytte over til Starcraft II.
at være pro-gamer var ikke en mulighed før Starcraft. Nu, pro-gamere i Korea betragtes som sportsstjerner i staterne. PC Bangs bliver mere end bare et sjovt sted at spille. Det begyndte at blive et træningscenter for fremtidige pro-spillere. PC Bangs tillod mange spillere at finde deres evner og forbedre deres færdigheder. En gennemsnitlig praktiserende tid kan være over 8 timer. Derfor blev det behandlet som et uddannelsescenter, hvor en gennemsnitlig koreansk studerende studerede 8 timer om dagen. Det er et meget konkurrencepræget felt, og der er kun et kort vindue til at være elite. De fleste begynder at miste deres færdigheder i midten af 20 ‘erne, og i slutningen af 20’ erne skal de fleste gå på pension.
Esports i Korea udsendt på TV
som nævnt er Esports blevet sendt på TV i Korea i over 20 år. En af de øverste kanaler er OnGameNet (ogn). De udsender Esports kampe og turneringer. Derudover er de vært for mange Esports-begivenheder i Korea. I disse dage handler det meste af Esports om League of Legends (LoL). Imidlertid, overvågning bliver meget populær i Korea og kan være en reel konkurrent som Esports-spillet, der måske en dag overhaler LoL.
hvad det kræver at blive en Pro-gamer
det siges, at det at blive en Pro-gamer svarer til at blive en K-popstjerne i Korea. Derfor er det meget konkurrencedygtigt, og du bliver nødt til at lægge timerne for at blive det bedste af det bedste. Fordi konkurrencen i Korea er så hård, skal unge koreanere vælge i en tidlig alder, hvis de vil studere eller spille spil. Derfor, for at blive en pro-gamer i Korea, skal du have meget forstående forældre. Tidligere blev Spil set i et meget negativt lys i Korea. Tiderne ændrer sig dog langsomt, og Esports begynder at vokse, og der er flere muligheder for pro-spillere end tidligere.
når de opgiver deres studier og andre hobbyer, skal de kun fokusere på spil. Dette betyder ikke bare at spille spillene. De skal analysere deres spil og deres konkurrents spil. Derfor går der meget tid på at se replays, komme med nye strategier og teste disse strategier.
den bedste vej at tage er at deltage i et Esportsakademi i Korea. Derudover har de nogle af de bedste trænere, der selv var pro-gamere.
målet er at blive den største pro-gamer i Korea. I øjeblikket ejes denne titel af” Faker”, en League of Legends professionel spiller, der har den højeste årlige indkomst. Faker er den eneste Esports-spiller på Forbes 2019 Asien 30 Under 30 liste. Pro gamere i Korea bliver betalt mere og mere hvert eneste år. Kontrakter underskrives hvert år, og de fleste pro-spillere får gratis boliger og andre udgifter.
Top 10 højeste indtjening Pro gamere i Korea
anslået indtjening for 2019 baseret på løn + påtegninger
- Faker – League of Legends – $2.500.000
- Duke – League of Legends – $2.000.000
- ulv – League of Legends Legends – $1.800.000
- Bang – League of Legends – $1.800.000
- Bengi – League of Legends – $1.600.000
- Maru – Starcraft II – $1.600.000
- Loki – PUBG – $1.500.000
- Mørk – Starcraft II – $1.400.000
- innovation – StarCraft II – $1,400,000
- Rogue-StarCraft II– $1,300,000
verdens første Esports Academy: Game Coach Academy
Game Coach er et akademi i Seoul for fremtidige pro-gamere. Det er en regering-akkrediteret gaming lejr. Der er klasseværelser for studerende og lærere. De vigtigste spil, de fokuserer på, er League of Legends og overvågning. Lejren fungerer meget som en skole. Desuden har de træningssessioner, studerer sessioner og får endda lektier. Hjemmearbejde indebærer at se replays og spille flere spil derhjemme. Derudover er der esportsakademier, der åbner over hele verden.
mange pro hold bruger disse akademier som Game Coach til spejder lovende spillere. For eksempel skæbne underskrev en Overvågningsspiller en kontrakt med Los Angeles Valiant i snestorms Overvågningsliga i 2017. Derfor fungerer disse akademier som en slags Esports college, hvor de kan lære og nå deres fulde potentiale.
“jeg tror, at koreanske spillere bare er vanvittige om spil i større grad, hvilket svarer til mængden af praksis, de lægger i,” sagde Lee Seung-hun, direktør ved Game Coach Academy.
Esports begivenheder i Korea
de fleste af Esports begivenheder finder sted i Seoul. League of Legends Champions Korea (LCK) fandt sted på OGN Estadium. Seoul er blevet Mekka for Esports. Der er tusindvis af Esports entusiaster, der rejser til Korea hvert år for at se Esports begivenheder. Den koreanske regering har lagt mærke til og har planer om at bygge fem nye Esportsarenaer inden 2022.
“da Esports bliver en almindelig sport, vil indvirkningen på spil-og sportsbranchen blive endnu større,” sagde ministeriet for Kultur og Turisme.
LoL Park af Riot Games Korea. Det er stedet for det officielle stadion for League of Legends ligaer. Der finder du portrætter langs væggene hos nogle af de mest berømte Esports-spillere i Korea. Stueetagen har tre store LED-skærme, hvor publikum kan se spillene fra hvor som helst i arenaen. Du finder ikke mange League of Legends-kampe der længere, men de afholder stadig begivenheder til Esports-spil som f.eks.
International Esports Federation (Iesf) afholdt sit Esports verdensmesterskab i Seoul i 2019.
League of Legends: The Top Game i Korea
ligesom med Starcraft dominerede koreanerne League of Legends-scenen fra 2012-2017. De har vundet hvert mesterskab, der er, og de fleste af de bedste pro-spillere i løbet af den tid i LoL var koreanere. Resten af verden har fanget siden da, men Korea rangerer stadig meget højt med hensyn til den globale scene. Dette skyldes, at Korea fortsætter med at producere unge talenter til LoL. Gennemsnitsalderen for LCK-spillere er lidt under 21 år gammel. Mens Korea ikke længere betragtes som Kings of LoL, deres tid til at rejse sig igen kunne være lige rundt om hjørnet. I øjeblikket G2 Esports et europæisk hold har taget mesterskabet. Derfor, det er klart, mens koreanere elsker LoL, de har noget arbejde at gøre for at komme tilbage til toppen.
top koreanske eSports hold til League of Legend
- Damon Gaming
- Gen. G
- T1
- drage
- KT Rolster
- sandkassespil
- Seorabeol gaming
- afreeca freecs
- team dynamics
- Team Charon
2020 League of Legends verdensmestre er damvon gaming. De har sat LCK tilbage på kortet. Nu Sydkorea har den øverste League of Legends hold i verden. De holder nu Summoner ‘ s Cup efter at have vundet verdensmesterskabet i Shanghai. De vil returnere cup til LoL Park i Sydkorea. Det var en stor fordel at gå ind i kampen med det kinesiske hold Suning.
et andet tophold i Korea er et meget populært hold kaldet T1. De konkurrerer i ikke kun League of Legends, men også StarCraft, PUBG og Fortnite. Det er et eSports datterselskab af SK Telecom. Holdet har over 80 pro-gamere med Faker som deres topspiller. De var i stand til at få en sponsoraftale fra Hana Bank, en enhed i Hana Financial Group. Hana vil se for at fremme deres smartphone banking app Gennem T1 blandt den unge generation i Korea. T1 har over 22 millioner tilhængere på sine sociale mediekanaler.
livet efter Pro Gaming
de fleste pro-gamere går på pension i en alder af 25 år. Men takket være sociale medier er der nye forretninger til at tjene penge på deres færdigheder. Derudover er der mange, der ender med at blive trænere på Esports-skoler, Esports-værter eller spilhjul på YouTube eller træk. Derfor, at være en tidligere pro-gamer er nu højt respekteret, og det vil være meget let for dem at få et job hos et spilfirma eller opstart i Korea. De bliver spileksperter, der kender ind og ud af, hvad der er galt eller rigtigt ved et bestemt spil.
mens mange pro-gamere har en kort karriere, har de en lys fremtid i spilbranchen i Korea, som ikke ser ud som om det vil falde ned når som helst snart. Da mange koreanske spilfirmaer designer deres spil, så de måske en dag er en stor aktør i Esportsbranchen, vil der være en stor efterspørgsel efter spilfagfolk i de kommende år.