Gaming kan ikke være så slemt, som du tror –

konventionel visdom har det, at alt for mange kokke ødelægge bouillon. Men sådan dømmekraft betragtes normalt ikke som grundlaget for videnskabelige udtalelser eller internationale afgørelser om behovet for at begrænse antallet af mennesker i køkkener. Men når det kommer til videospil, danner konventionel visdom, ikke videnskab, grundlaget for vores tænkning og endda udtalelser fra globale myndigheder, ifølge professor Andy pr.

Verdenssundhedsorganisationen vejede ikke mindre ind i debatten om spil og udtalte, at ‘spilforstyrrelse’ er en vanedannende adfærd og har klassificeret spilafhængighed som en sygdom. Endnu, ifølge Professor Prsybylski, der har ikke været nogen videnskabelig undersøgelse, der tager højde for branchens data og følelser – indtil nu. Professoren har netop afsluttet en formel videnskabelig undersøgelse af indvirkningen på spillere af videospil – videospil er positivt korreleret med trivsel. Og det har nogle overraskende resultater, som antyder, at de gamle koner tog fejl, endnu en gang.

undersøgelsen antyder, at erfaringer med kompetence og social forbindelse med andre gennem leg kan bidrage til folks velbefindende. Faktisk var de, der fik glæde af at spille, mere tilbøjelige til at rapportere, at de oplevede positivt velvære.

undersøgelsen antyder, at erfaringer med kompetence og social forbindelse med andre gennem leg kan bidrage til folks velbefindende. Faktisk var de, der fik glæde af at spille, mere tilbøjelige til at rapportere, at de oplevede positivt velvære

ifølge forskningen, ‘vi fandt en lille positiv sammenhæng mellem spilletid og velvære for spillere i begge spil. Vi fandt ikke bevis for, at dette forhold blev modereret af behovstilfredshed og motivationer. Samlet set tyder vores resultater på, at regulering af videospil på grundlag af tid måske ikke giver de fordele, mange kunne forvente, selvom dataens korrelationsmæssige karakter begrænser denne konklusion.’

så det er ikke nødvendigvis en god ting at stoppe spillere fra spil. Men forskningen er ikke en universel tommelfinger op, eller måske ned ville være mere korrekt, for en spilanalogi. Han understreger, at holdet kun har set på to kampe og 3.000 voksne spillere. Men undersøgelsen antyder, at der er behov for at finde ud af, om den ‘moralske panik’ over spil er netop det.

‘ det er fint at have en mening om videospil,’ siger Professor. ‘Men uden forskning kan du ikke vide, om dette er en rigtig ting eller bare dine egne ‘fakta’. Du kan have din egen mening, men du kan ikke have dine egne fakta.’

det er fint at have en mening om videospil…Men uden forskning kan du ikke vide, om dette er en rigtig ting eller bare dine egne ‘fakta’. Du kan have din egen mening, men du kan ikke have dine egne fakta

Professor Andy Prybylski

selvom spil har været med os i den bedste del af fire årtier, siger eksperten, at dette er den første undersøgelse af sin type, fordi den trækker på data, der kun er tilgængelige for spilbranchen. Ifølge rapporten kræver ‘politikere presserende pålidelige, robuste og troværdige beviser, der belyser de påvirkninger, videospil kan have på global mental sundhed. Den vigtigste datakilde, spillernes objektive adfærd, bruges dog ikke i videnskabelig forskning.’

i modsætning til konventionel visdom, ved hjælp af denne metode, viser Professor Prsybylskis undersøgelse, at spillerne, der var involveret i hans undersøgelse, troede, at de til en vis grad havde gavn af forbedret mental velvære som et resultat af lange spilsessioner på to specifikke spil, Planter vs. planter: Battle for Neighborville og Animal Crossing: nye horisonter.

begge er online’ sociale ‘ spil, hvor spillere engagerer sig med andre på fjerntliggende steder, og ingen af dem er i kategorien 18+ ‘voldelige’.

arbejder med’ blinde ‘data om spilletid leveret af spilproducenterne, Electronic Arts og Nintendo of America, undersøgte Professor Prsybylskis team spillerne og’udforskede sammenhængen mellem objektiv spilletid og velvære og leverede en meget tiltrængt udforskning af forholdet mellem direkte målt spilleadfærd og subjektiv mental sundhed’.

undersøgelsen betyder ikke, siger han, at alle videospil er ‘gode for dig’, eller at ‘alle spillere drager fordel’. Men han fastholder, at hans forskning bør være et første skridt i at gennemføre en ordentlig videnskabelig undersøgelse af virkningen af spil på spillere og deres virkninger over tid; han er ivrig efter at se flere undersøgelser følge.

det, der bekymrer Professor Prsybylski, er, at tidligere i år i et ekstraordinært volte-ansigt foreslog, at unge mænd fik videospil for at sikre, at de bliver indendørs og overholder nedlukningen og derved begrænser spredningen af COVID. Ville dette ikke være endnu et spring af logik, at tilføje til den sidste? Hvis spil virkelig er en tilføjelse, som hvem hævdede, ville det ikke være som at give en alkoholiker en flaske?

‘ dette var et seriøst forslag….Men det er en umærket flaske, ‘ siger Professor Prsybylski. ‘Vi ved ikke, hvad der er i det.’

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.