JRPG

desværre For
desværre for

Følg

Mar 19, 2016 * 3 min læst

tekst af Victor-Gabriel

er en af de bedste ting med hensyn til spillet er evnen til at være så anderledes, selvom de har en bestemt genre. Actionspil kan være forskellige fra hinanden, eventyrspil, FPS og så videre. Genrer er formbare, de kan ændres, så de passer til behov uden at miste deres essens. En af disse genrer er RPG. Rollespil har eksisteret siden før videospil blev oprettet. Derfor havde videospil RPG-spil systemer baseret på desktop RPG ‘ er (når alt kommer til alt, hvis nogen gider at skrive bøger og regelbøger, Hvorfor gør det hele igen ?). Efterhånden som tiden gik, opstod der en vis divergens mellem den fysiske og virtuelle RPG, noget der er let at bemærke i dag, når vi analyserer spil som Fallout, som allerede har sin egen stil forskellig fra de gamle standarder. Det er i dette tilfælde med vestlige RPG ‘ er.

Fallout 4. Vestlige RPG af 2015;

spilindustrien har grundlæggende udviklet sig tre steder: i USA, Europa og Japan. På grund af en kulturel nærhed kommer Amerikanske spil tættere på og forveksles med europæiske spil. Japanske spil forbliver dog Japoneses Japansk. Og dette medfører en ofte skarp forskel mellem vestlige og japanske spil. Der er selvfølgelig undtagelser, nogle japanske spil udviklet målrettet mod det vestlige marked ender med at ligne flere vestlige spil, men selv i disse spil lykkedes det os at bemærke forskellen. Og dermed kommer problemet med RPG ‘ er. Fordi de er “forskellige” markeder og forskellige kulturer, kan JRPG ‘ er (japanske rollespil) og VRPG (vestlige rollespil) være meget forskellige fra hinanden. I en sådan grad, at det er umuligt at bedømme dem ved hjælp af de samme kriterier, og det er noget, som mange spillere ofte gør.

Chrono Udløser. Japansk RPG fra 1995;

JRPG ‘ er som episke historier, Verden ødelægges, verdener ødelægges, universerne ødelægges. Fra det øjeblik det centrale problem præsenteres, konvergerer spillet til det. Hovedopgaven bliver det vigtigste punkt, sideopgaver vises, men vil være korte, og mange vil have et direkte forhold til hovedopgaven. Gennem hele rejsen vokser tegnene, udvikler og endda ændrer sig. I sidste ende er de mere modne med meget forskellige personligheder end dem før. Mens Vpgs har et mere handlingsorienteret fokus, er kampsystemet anderledes og giver spilleren mere frihed. Faktisk elsker Vrpgs at give spilleren mere frihed, en’ falsk frihed ‘ næsten altid. Du kan udforske i timevis og helt glemme den vigtigste søgen. Ofte stjæler sideopgaver scenen, de er store og ofte sjovere end hovedopgaven.

hvis du prøver at evaluere Chrono Trigger med de samme kriterier, som den bruger til at evaluere Dragon Age, er du ikke retfærdig. Begge er rollespil, men de blev udviklet i forskellige sammenhænge. Og bare på grund af dette kan man ikke sige, at den ene er bedre end den anden. “VPG’ er har ingen gode historier “eller” JRPG ‘er er meget lineære” ingen af disse udsagn, generaliseret på denne måde, er gyldige. Der er ikke engang et marked eksklusivitet, hvor’ japansk stil ‘ spil kun sælge og er lavet i Japan, og omvendt. Flere japanske RPG ‘ er begyndte at bruge kampsystemet for vestlige spil. Og et af de mest anerkendte indiespil sidste år, Undertale, er en direkte hyldest til EarthBound, et klassisk japansk videospil RPG. Både gode og dårlige ting, og vigtigst af alt: dybt nede er begge RPG ‘ er, og dette tjener kun til at berige og diversificere branchen. Eller med andre ord: han har en smag for alt.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.