Screendiver

om

mellem 2000 og 2014 skabte Daniel Merlin Goodbrey 20 “Hypercomics”. En hypercomic, skriver Godvin, er en tegneserie”med en multi-cursal fortællingsstruktur”. I enklere ord; du, læseren, kan påvirke historien og ændre synspunktet. Animation og lyd i tegneserier er bare ikke-væsentlige ornamenter, ifølge Goodbrey.

Hypercomics gør brug af “infinite canvas” — fortællingsideen, der først blev introduceret af den amerikanske tegneserieskaber Scott McCloud i sin bog Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form. McCloud definerer “uendelig lærred” som:

en række designstrategier baseret på at behandle skærmen som et vindue snarere end en side. Fordelene ved at sætte alle paneler sammen på et enkelt “lærred” er betydelige og værd at udnytte.

(Se også vores video samtale med Scott McCloud).

Screendiver valgte 3 gode eksempler, der illustrerer det innovative potentiale i den uendelige Canvas-ide

PoCom-Uk-001 ‘ s labyrint-lignende struktur

A forlader sit hus for at købe noget mælk. “Jeg varer ikke længe,” meddeler han. Selvfølgelig vil han ikke være i stand til at holde løftet…

PoCom-Uk-001 blev oprindeligt oprettet til Comica Festival i London.

eksternalitet (2003 – 2004)

Goodbrey beskriver eksternalitet som ” en seks og en halv måned lang improviseret udforskning af virkelighedens natur.”Læseren kan følge fire historier, der spænder fra udforskningen af en planet, hvor alle brænder til en kamp mellem “ninjaen uden arme” og Jesus Kristus (ja, Guds Søn).

Icarus behov (2013)

i Icarus behov, (udgivet den Kongregate.com), vi følger Icarus, en tegneserieskaber, der er faldet i søvn ved at spille videospil, og han er nu fanget inde i en drøm, der er en del videospil og en del tegneserie. Vores opgave som læsere / spillere er at vække ham. Det bliver ikke så nemt som det lyder…

om skaberen

Daniel Merlin Goodbrey er en tegneserieskaber og ny medielektor ved University of Hertfordshire. Han er opfinderen af Tarcinmotoren, et Adobe Flesh-script til at skabe uendelige lærredstegneserier.

hans produktive produktion spænder fra eksperimentelle tegneserier som Brain Fist til Marvel ‘ s Iron Man 2020. Hans seneste arbejde er internettetcomic Ghosts of the Great Mistake.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.