Tidligere: “nyt år, Nyt dig.”
i dag, et klassisk videospil creepypasta: “Jvk1166se.esp,” aka morgen creepypasta. Det har meget til fælles med mange andre videospil creepypastas, der ankom på internettet på omtrent samme tid; assassinens karakter, for eksempel, minder mig lidt om Billettageren i “The Theatre” og titelkarakteren “The Princess,” mens NPC ‘ ernes ulige opførsel tænker på “Ben druknede.”
jeg siger “på omtrent samme tid”, fordi jeg ikke er sikker på præcist, hvornår “Jvk1166s.esp” først blev til, men jeg formoder, at det går tilbage til omkring 2010. De tidligste reproduktioner af teksten, Jeg fandt, dateres tilbage til efteråret det år — okt. 7 her på et sted, der er rettet mod at gengive ” de bedste creepypastas, jeg har fundet gennem mange nætter på mange fora!”, ifølge sin egen beskrivelse, og september. 6 på Inu ‘ s Creepy Stuff (nu Creepy + Pasta, hvor morgendagens historie blev uploadet i September 2012). Både “teatret” og “Ben druknede” dateres også tilbage til 2010, mens “prinsessen” kom online i 2011. Så min pointe er, at de alle er samtidige af hinanden og derfor deler nogle fælles DNA.
når det er sagt, er timingen dog lidt interessant, når det kommer til “jvk1166s.esp” specifikt. Morgendagen var trods alt et gammelt spil på det tidspunkt, der blev frigivet i 2002; selv den næste rate af Elder Scrolls-serien, Oblivion, var et par år gammel med en udgivelsesdato i 2007. Men Skyrim, den femte (og uden tvivl den mest bemærkelsesværdige post) i serien var stadig omkring et år væk fra udgivelsen — det ramte ikke PC eller konsoller indtil November 2011 — hvilket betyder, at “Jvk1166s.esp” ankom under lull mellem store Elder Scrolls udgivelser. I den sammenhæng ser det ud til, at det kan fungere både som en nostalgi-tur for dem med gode minder om at spille morgen i deres ungdom og som en måde at gøre ventetiden på Skyrim lidt mere tålelig.
under alle omstændigheder kan pastaen betragtes som ufærdig efter dagens standarder; Jeg synes, det er stadig værd at læse, selvom, hvis noget, fordi det fanger perfekt stilen i en bestemt æra af creepypasta — de tidligere, grovere år, længe før poleret skrivning og større netværkstilpasninger kom til at karakterisere genren.
start din Doskasse op; det er tid til at spille.
nogle mennesker husker måske nogleøjeblikket brummer forårsaget for et par år siden af en særlig underlig Morgenmod. Filnavnet var jvk1166s. esp. Det blev aldrig lagt ud på nogen af largerElder Scrolls-samfundene, normalt kun mindre tavler og rollespilgrupper.Jeg ved i nogle få tilfælde snarere end at blive sendt, det blev sendt via PM eller e-mail toa ‘udvalgte få.’Det var kun op til et par dage, efter min bedste viden.
det forårsagede en brummer, fordi det var en virus eller syntes at være. Hvis du forsøgte at indlæse spillet med modactive, ville det hænge ved den første belastningsskærm i en hel time og derefter crashto skrivebordet. Hvis du lader det komme så langt, vil din installation af morgendagen sammen med eventuelle gemte filer, du havde, blive fuldstændig ødelagt. Ingen kunne finde ud af, hvad modet forsøgte at gøre, da det ikke kunne åbnes ikonstruktion sæt. Til sidst blev advarsler distribueret for ikke at bruge det, hvis dufandt det, og tingene døde ned.
cirka et år senere, i et modboard, jeg plejede at hyppige, dukkede nogen op med modet igen. Han sagde, at han varpmed af en lurker, der slettede sin konto umiddelbart efter afsendelse. Han sagde også, at personen rådede ham til at prøve at spille modet gennem Doskassen. Af en eller anden grund virkede dette… på en måde. Spillet var lidt laggy, og du kunne ikke komme ind i muligheder, indlæse spil, konsollen eller virkelig noget andet, bortset fra selve spillet. Hurtigspare og hurtiglast hotbuttons fungerede, men det var det. Og Hurtigsave-filen syntes at være bare en del af spilfilen, så du kunne ikke komme til det længere. Nogle spekulerede på, at det ændrede spil brugte en ældregrafik renderer, hvilket gør Dosboks nødvendigt, men det så ikke anderledes ud.
denne del kan jeg tale om fra personlig erfaring. Når du starter et nyt spil i JVK (som bestyrelsen kom til at kalde det), når du forlod startbitten i Folketællingskontoret og kom ind i spillet korrekt, er det første, du bemærker, at ‘profetien er blevet afskåret’ boksen dukker op. Dette skyldes, at hver enkelt NPC, der har at gøre med hovedopgaven, er død, med den eneste undtagelse af Yagrum Bagarn, den sidste af beboerne. Deres Lig fortvivler aldrig, så du kan tjekke dem alle. I virkeligheden begynder du i en verden, der er dømt til at starte med.
Fortsæt læsning…
***
støt Ghost in my Machine på Patreon for adgang bag kulisserne og andet bonusindhold.Du kan også følge på kvidre @ GhostMachine13 og på Facebook @TheGhostInMyMachine.Og for flere spil, glem ikke at tjekke farlige spil at spille i mørket, tilgængelig nu fra Chronicle Books!