Atmosfear: Khufu die Mumie

Bevor das Spiel beginnt, wird empfohlen, die Lautstärke zu erhöhen, um aufgrund des 5.1-Surround-Soundtracks der DVD die perfekte „Atmosfear“ zu erzeugen. Nach dem Einrichten des Bretts, das die Pyramide und die Spielelemente von Khufu darstellt, wählen die Spieler aus, welchen Charakter sie während des Spiels verwenden möchten, und wählen während des gesamten Spiels eines von sechs Symbolen als Glückssymbol aus; Die Symbole sind in zwei Farben unterteilt – Tiere (Katze, Falke und Schakal) und Könige (Ankh, Auge des Horus und König). Sobald „Spielen“ aus dem Hauptmenü ausgewählt ist, wird Khufu beschworen. Wenn er fragt, wer spielt, verwenden die Spieler die DVD-Fernbedienung, um ihm mitzuteilen, welche Charaktere im Spiel sind; Mindestens 3 Spieler sind erforderlich. Khufu wird dann „Lucky“, seinen Diener, auswählen, um Aufgaben in seinem Namen auszuführen. Glück rollt zuerst das Spiel und die 45-Minuten-Frist zu starten (auf dem Bildschirm durch eine Sanduhr dargestellt, durch einen Timer ersetzt, wenn es fünf Minuten übrig sind). Das Drücken von Stop oder Pause auf der Fernbedienung ist danach nicht mehr möglich.

Das Ziel ist es, das Spiel zu gewinnen, bevor 45 Minuten abläuft, wie oben angegeben. Dazu müssen die Spieler Schätze sammeln (die Währung des Spiels), vier Plastikskarabäen niederlegen, indem sie die Tische in den vier Kammern auf dem Brett schlagen, und dann mit Khufus Sarkophag in die Kammer gehen, um Khufus ultimative Herausforderung zu spielen. Wenn es jedoch niemandem gelingt, Khufu vor Ablauf von 45 Minuten zu schlagen, wird Khufu zum Gewinner erklärt.

Ausgehend von der Kammer des Dieners rollen die Spieler abwechselnd einen nummerierten Würfel und bewegen sich im Uhrzeigersinn um das Brett. Immer wenn Khufu auf dem Bildschirm erscheint, müssen alle Spieler anhalten und seinen Anweisungen folgen (z. B. wenn Khufu fragt: „Wer ist die Mumie?“, alle Spieler müssen mit „Du bist die Mumie!“); Wenn ein Spieler mitten in einem Zug ist, wenn er erscheint, muss er seinen Zug beenden. Wenn ein Spieler auf einem „Schatz“ -Feld landet (ein Dollarzeichenbild auf dem Brett), muss er eine Schatzkarte vom Stapel nehmen und alle Schätze in seinem Besitz verdeckt aufbewahren, um sie vor Gegnern zu verbergen. In einigen Fällen wird Khufu ein Spiel spielen, das Wetten beinhaltet.; wenn ein Spieler keinen Schatz hat, wenn er für ein solches Spiel aufgefordert wird, kann er nicht spielen und sein Zug geht im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler zu seiner Linken, der einen Schatz hat. Wenn ein Spieler auf einem „Fluch“ -Feld (einer Schlange) landet oder dorthin geschickt wird, muss er eine Fluchkarte nehmen und den Anweisungen folgen. Wenn ein Spieler auf einem „Stehlen“ -Feld landet (eine Person, die Taschen trägt und eine Räubermaske trägt), kann er versuchen, eine Schatzkarte von einem Gegner zu stehlen, solange der Stealer einen eigenen Schatz hat. Aber wenn der Schatz, den sie stehlen, von einer Kobra geschützt wird, müssen sie die Karte zurückgeben und diesem Spieler einen ihrer eigenen Schätze als Strafe geben.

Das Ziel ist es, einen Tisch zu spielen und zu gewinnen, um einen Skarabäus der Farbe des Spielers in jede der 4 Kammern des Spiels zu legen. Während eine genaue Rolle nicht benötigt wird, um eine Kammer zu betreten, erfordert der Eintritt Schatz. Jede Kammer kann so oft betreten werden, wie der Spieler möchte, und bietet ein Glücksspiel mit einem Mindesteinsatz, wobei die Spieler nur eintreten dürfen, wenn sie genug Schätze in der Hand haben. Spieler können weder eine Kammer passieren und im selben Zug zu einer anderen wechseln, noch können sie sich in einer Kammer umdrehen, um wieder auf die Strecke zu gelangen. Sobald sie drinnen sind, müssen die Spieler anhalten und dann eine Wette platzieren, um ihr Glück am Tisch in dieser Kammer zu versuchen:

  • Die Kammer des Dieners: In der Kammer des Dieners beträgt der Mindesteinsatz 1 Schatz. Einer der nummerierten Würfel wird geworfen. Um den Tisch zu schlagen, muss der Spieler eine ungerade Zahl würfeln.
  • Die Kammer des Hohenpriesters: In der Kammer des Hohenpriesters muss der Spieler mindestens 2 Schätze einsetzen. Der Spieler würfelt erneut einen der nummerierten Würfel und muss eine gerade Zahl würfeln, um den Tisch zu schlagen.
  • Die Kammer der Königin: In der Kammer der Königin muss der Spieler mindestens 3 Schatzkarten einsetzen. Der Spieler wirft die bereitgestellte Münze. In einer Umkehrung der Phrase „Köpfe, ich gewinne, Schwänze, Sie verlieren“, wenn die Münze kommt Schwänze, der Spieler gewinnt; Köpfe, der Spieler verliert.
  • Die Königskammer: Der Spieler muss mindestens 4 Schatzkarten in der Königskammer einsetzen. Der Spieler wählt 2 der Karten, mit denen er gewettet hat, und würfelt 1 der Symbolwürfel. Wenn das Symbol auf dem Würfel mit einer der beiden Karten übereinstimmt, schlägt der Spieler den Tisch.

Wenn ein Spieler zum ersten Mal den Tisch in einer Kammer schlägt, legt er dort einen Skarabäus ab. In Fällen, in denen ein Spieler einen Tisch auf Rückfahrten zu Kammern schlägt, in denen er bereits einen Skarabäus platziert hat, verdoppelt er stattdessen seinen Einsatz, was bedeutet, dass er seinen Einsatz behält und die gleiche Anzahl von Schätzen vom Deck nimmt. Auf diese Weise kann ein Spieler versuchen, die Kammern zu nutzen, um zusätzlichen Schatz zu verdienen (obwohl es immer ein Glücksspiel ist) und kann jedes Mal so hoch gehen, wie er möchte, muss aber mindestens das Minimum setzen. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Tisch nicht schlagen kann, verliert er seinen Einsatz und muss die Schätze, die er gesetzt hat, an den Boden des Decks zurückgeben. Spieler können in einer Kammer bleiben und es in ihrem nächsten Zug erneut versuchen, solange sie genug Schatz für den Mindesteinsatz haben, andernfalls müssen sie in ihrem nächsten Zug gehen und im Uhrzeigersinn um das Brett herumfahren.

Sobald ein Spieler alle 4 seiner Skarabäen in die 4 Kammern gelegt hat und 3 oder mehr Schätze in der Hand hat, begibt er sich in die Kammer mit Khufus Sarkophag. Sobald sie die Kammer erreichen, drücken sie die Menü- oder Titeltaste auf der DVD-Fernbedienung, um Khufu’s Ultimate Challenge zu spielen, eine Runde Poker im Pharao-Stil. Dadurch wird auch der Countdown angehalten. Zuerst zeigt Khufu seine Hand von 3 Karten auf dem Bildschirm. Khufus Diener, Lucky (oder ein anderer Spieler, wenn Lucky vor der Herausforderung steht), mischt dann alle Schatzkarten des Spielers und gibt 5 offene Karten aus oder gibt so viele aus, wie der Spieler hat, wenn er nur 5 oder weniger hat (dh wenn der Spieler der Herausforderung mit nur 4 Schätzen gegenübersteht, gibt Lucky alle vier aus und wenn der Spieler nur 3 hat, gibt Lucky nur alle drei aus). Ziel ist es, die stärkste Pokerhand mit der größten Anzahl übereinstimmender Symbole zu erstellen. Der Spieler wählt die besten 3 Karten, um ihre Hand zu sein. Sie würfeln dann beide Symbolwürfel. Um ihre letzte Hand zu bilden, kombiniert der Spieler die Symbole auf den Würfeln mit den Symbolen auf seinen 3 Karten. Sie kombinieren dann auch die gleichen Würfelsymbole mit Khufus Karten auf dem Bildschirm, um seine Hand zu vervollständigen. Die Handrangliste vom Besten zum schlechtesten ist fünf einer Art bis zu einem Paar oder weniger (nur die Anzahl der übereinstimmenden Symbole zählt, da die Symbole selbst keinen Wert haben, dh 5 Könige sind gleich 5 Katzen und so weiter); Die beste Hand gewinnt. Wenn die Hand des Spielers besser ist als die von Khufu, nehmen sie die DVD-Fernbedienung und wählen „Win“, um das Spiel zu gewinnen. Wenn die Hand des Spielers schlechter ist als die von Khufu, verliert er und muss die 3 Schätze, die er verwendet hat, an den Boden des Decks zurückgeben. Wenn der Spieler und die Hände von Khufu beide gleich sind, endet die Runde unentschieden. Im Falle eines Verlustes oder Unentschiedens muss der Spieler die Schaltfläche „Verlieren / Unentschieden“ auswählen, seine Figur auf das Spielfeld bewegen, das am weitesten von der Kammer entfernt ist, in der die Herausforderung gespielt wurde, und das Spiel wird wie gewohnt fortgesetzt.

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