Creepypasta der Woche: „Jvk1166z.esp“

Zuvor: „Neues Jahr, neues du.“

Heute ein klassisches Videospiel Creepypasta: „Jvk1166z.esp“, auch bekannt als the Morrowind Creepypasta. Es hat viel mit vielen anderen Videospiel-Creepypastas gemeinsam, die ungefähr zur gleichen Zeit im Internet ankamen; der Charakter des Attentäters, zum Beispiel, erinnert mich ein bisschen an den Ticketnehmer in „The Theatre“ und den Titelcharakter von „The Princess“,“Während das seltsame Verhalten der NPCs an „Ben Drowned.“

Ich sage „ungefähr zur gleichen Zeit“, weil ich nicht genau sicher bin, wann „Jvk1166z.esp“ zum ersten Mal entstanden ist, aber ich vermute, dass es auf etwa 2010 zurückgeht. Die frühesten Reproduktionen des Textes, den ich gefunden habe, stammen aus dem Herbst dieses Jahres — Okt. 7 hier, auf einer Website, die darauf abzielt, „die besten Creepypastas zu reproduzieren, die ich in vielen Nächten in vielen Foren gefunden habe!“, nach eigener Beschreibung, und Sept. 6 bei Inu’s Creepy Stuff (jetzt Creepy + Pasta, wo die Morrowind-Geschichte im September 2012 erneut hochgeladen wurde). Sowohl „The Theatre“ als auch „Ben Drowned“ stammen aus dem Jahr 2010, während „The Princess“ 2011 online ging. Also, mein Punkt ist, sie sind alle Zeitgenossen voneinander und teilen daher eine gemeinsame DNA.

Das Timing ist jedoch etwas interessant, wenn es speziell um „Jvk1166z.esp“ geht. Morrowind war zu diesem Zeitpunkt immerhin ein altes Spiel, das 2002 veröffentlicht wurde; Sogar die nächste Folge der Elder Scrolls-Serie, Oblivion, war ein paar Jahre alt, mit einem Veröffentlichungsdatum von 2007. Aber Skyrim, der fünfte (und wohl bemerkenswerteste Eintrag) in der Serie, war noch etwa ein Jahr von der Veröffentlichung entfernt — er traf erst im November 2011 auf PC oder Konsolen ein — was bedeutet, dass „Jvk1166z.esp“ kam während der Pause zwischen den großen Elder Scrolls-Veröffentlichungen an. In diesem Zusammenhang scheint es, als könnte es sowohl als Nostalgietrip für diejenigen dienen, die gute Erinnerungen daran haben, Morrowind in ihrer Jugend zu spielen, als auch als eine Möglichkeit, das Warten auf Skyrim ein wenig erträglicher zu machen.

In jedem Fall könnte die Pasta nach heutigen Maßstäben als unvollendet angesehen werden; Ich denke, es ist immer noch eine Lektüre wert, obwohl, wenn überhaupt, weil es perfekt den Stil einer bestimmten Ära von Creepypasta einfängt – die früheren, rauere Jahre, lange bevor poliertes Schreiben und große Netzwerkanpassungen das Genre charakterisierten.

Starten Sie Ihre DOSBox; es ist Zeit zu spielen.

Einige Leute erinnern sich vielleicht an ein momentanes Summen, das vor ein paar Jahren durch ein besonders seltsames Morrowindmod verursacht wurde. Der Dateiname war jvk1166z.esp. Es wurde nie auf einer der größeren veröffentlichtelder Scrolls Communities, in der Regel nur kleinere Boards und Rollenspielgruppen.Ich weiß, in ein paar Fällen, anstatt geschrieben, es wurde per PM oder E-Mail toa ‚chosen few gesendet. Es war nur für ein paar Tage, nach meinem besten Wissen.

Es verursachte ein Summen, weil es ein Virus war oder zu sein schien. Wenn Sie versucht haben, das Spiel mit dem Mod zu ladenaktiv, Es würde eine ganze Stunde lang am ersten Ladebildschirm hängen bleiben und dann auf dem Desktop abstürzen. Wenn Sie es so weit kommen lassen, würde Ihre Installation von Morrowind zusammen mit allen Speicherdateien, die Sie hatten, vollständig beschädigt werden. Niemand konnte herausfinden, was der Mod versuchte, da er im Konstruktionsset nicht geöffnet werden konnte. Schließlich wurden Warnungen verteilt, es nicht zu benutzen, wenn Siefand es, und die Dinge ließen nach.

Ungefähr ein Jahr später tauchte in einem Modboard, das ich häufig benutzte, wieder jemand mit dem Mod auf. Er sagte, er sei von einem Lauerer betäubt worden, der sein Konto sofort nach dem Senden gelöscht habe. Er auchsagte, dass die Person ihm riet, den Mod über DOSBox zu spielen. Aus irgendeinem Grund hat das funktioniert … irgendwie. Das Spiel war ein bisschen laggy, und Sie couldn’tget in Optionen, Laden Spiel, die Konsole, oder wirklich alles andere, andere thanthe Spiel selbst. Die Hotbuttons QuickSave und QuickLoad funktionierten, aber das war nicht der Fall. Und die QuickSave-Datei schien nur ein Teil der Spieldatei zu sein, also könntest du es nicht mehr bekommen. Einige spekulierten, dass das geänderte Spiel einen Oldergraphics-Renderer verwendete, was DOSBox notwendig machte, aber es sah nicht anders aus.

Über diesen Teil kann ich aus eigener Erfahrung sprechen. Wenn Sie ein neues Spiel in JVK starten (wie das Board es nannte), sobald Sie das Startbit im Census Office verlassen haben und in das richtige Spiel gekommen sind, bemerken Sie als erstes, dass das Feld ‚prophecy has been severed‘ erscheint. Dies liegt daran, dass jeder einzelne NPC, der mit der Hauptquest zu tun hat, tot ist, mit Ausnahme von Yagrum Bagarn, dem letzten der Dwemer. Ihre Leichen verschwinden nie, also kannst du sie alle überprüfen. In der Tat beginnen Sie in einer Welt, die von Anfang an zum Scheitern verurteilt ist.

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