Geschichten erzählen
Eine der Hauptaktivitäten der Menschheit ist das Erzählen von Geschichten. Wir alle erzählen Geschichten.
Wenn wir den Tag beschreiben, der unserem Partner gerade beim Abendessen vergangen ist, erzählen wir eine Geschichte. Wenn wir in der Kneipe mit unseren Freunden die Probleme auflisten, die wir bei der Arbeit haben, erzählen wir eine Geschichte.
Jeden Tag hören wir auch passiv die Geschichten anderer Menschen.
Wenn wir ein Buch lesen, erzählt uns der Autor eine Geschichte. Wenn wir einen Werbespot im Fernsehen sehen, erzählen uns die Werbetreibenden eine Geschichte. Wenn wir ein Lied hören, erzählt uns der Sänger eine Geschichte.
Wenn Sie darüber nachdenken, erstellen und hören wir jeden Tag Geschichten. Die ganze Welt ist eine Art Kakophonie von Geschichten, die miteinander vermischt werden und von einer Person zur anderen springen, in einer endlosen Spirale von Geschichten, Geschichten, Anekdoten.
Wir sind Geschichten, die andere Geschichten erzählen.
All diese Geschichten werden erzählt und angehört, weil das Erzählen von Geschichten ein Bedürfnis ist.
Es war schon immer so.
Seit Anbeginn der Menschheit hat der Mensch Geschichten erzählt.
Geschichten erzählen ist eine Aktivität, die die Menschheit schon vor der Erfindung von Sprache und Schrift gemacht hat.
Aber was ist unser Ziel, wenn wir Geschichten erzählen? Und wie kann all dies auf die Erstellung eines Videospiels angewendet werden?
Die Artikelserie Interactive Storytelling befasst sich mit diesem Thema, untersucht die Mechanismen des klassischen und modernen Erzählens und gibt Ihnen Werkzeuge an die Hand, um eine interaktive Geschichte zu erzählen.
Warum wir Geschichten erzählen
Geschichten erzählen kann unterschiedliche Bedeutungen und Ziele haben. Manchmal ist eine Geschichte eine Möglichkeit, eine Tatsache zu erzählen; manchmal ist es eine Möglichkeit, unsere Ängste auszutreiben; In anderen Fällen erzählt jemand eine Geschichte nur zum Spaß.
Geschichten zu erzählen ist eine Möglichkeit, unsere Persönlichkeit und Kreativität auszudrücken und Aspekte unserer Gedanken zu zeigen, die wir sonst nicht ausdrücken könnten.
In der Tat sind Geschichtenerzählen und Vermittlung von Fakten zwei sehr unterschiedliche Dinge.
Wenn wir Fakten kommunizieren und präsentieren, legen wir einfach die relevanten Ereignisse offen. Das machen zum Beispiel Journalisten: Sie präsentieren die Fakten so, wie sie passiert sind, ohne persönliche Details, Meinungen oder Gefühle. Auf diese Weise können sich die Zuhörer ihre eigene Meinung bilden.
Aber wenn wir eine Geschichte erzählen, wird die Erzählung persönlich: wir fügen unsere Meinungen hinzu (auch nur indirekt, durch einen Blick oder Tonfall — oder, wenn Sie Italiener wie ich sind, mit Gesten), wir betonen Details, die uns wichtig sind, und im Allgemeinen filtern wir die Fakten durch unsere Sichtweise und unseren kulturellen Hintergrund.
Irgendwie passen wir die Geschichte, die wir erzählen, so an, dass unser Publikum die Botschaft bekommt, die wir vermitteln wollen, und nicht nur eine Liste der Ereignisse. Wir wollen nicht, dass unsere Zuhörer ihre eigene Meinung haben; Wir wollen ihnen in erster Linie unsere Meinung geben.
Und wir tun dies, weil wir möchten, dass unser Geschichtenerzählen eine Reaktion hervorruft.
Quelle: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/
Wir möchten, dass die Leute, die unsere Geschichte hören, Spaß haben oder sich bewegt fühlen. Oder um mit uns zu sympathisieren oder wütend zu werden oder uns zu trösten. Selbst wenn wir nicht das Thema der Geschichte sind, erzählen wir es, um eine emotionale Reaktion in der anderen Person zu erzeugen — vielleicht um ein Gefühl zu teilen.
Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben
Fall 1: Sie sitzen in der Kneipe an der Bar und schauen fern. Der Journalist erzählt die Nachrichten über die Korruption eines wichtigen Unternehmers und erklärt, dass infolgedessen viele Arbeitnehmer ihren Arbeitsplatz verlieren werden.
Antwort: Die Informationen werden neutral dargestellt, und Sie verarbeiten sie entsprechend Ihrer persönlichen Situation und entscheiden, wie Sie reagieren möchten. Wenn du ein Arbeiter bist, wirst du Empathie und dann Wut empfinden. Wenn Sie ein Schriftsteller sind, werden Sie vielleicht neugierig und möchten vielleicht einen Artikel über die Geschichte schreiben. Wenn Sie ein reicher Unternehmer sind, wundern Sie sich vielleicht über die Möglichkeit, das Geschäft des korrupten Mannes leicht zu übernehmen. Was auch immer die Antwort ist, es liegt an dir.
Fall 2: Ein paar Minuten später kommt ein Mann und sitzt neben dir an der Bar. Er beginnt zu reden und erzählt dir, wie verzweifelt er ist, weil er einer der Arbeiter ist, die ihren Job verlieren, und er hat eine Tochter in der High School und eine Hypothek zu bezahlen.
Antwort: Die Informationen werden Ihnen jetzt so präsentiert, wie es Ihr Gesprächspartner beabsichtigt hat. Seine Geschichte ist voller Wut und Enttäuschung. Sie verarbeiten es entsprechend Ihrer persönlichen Situation, aber Sie werden von der Art und Weise beeinflusst, wie die Geschichte erzählt wurde. Ihre Antwort ähnelt möglicherweise der im ersten Beispiel beschriebenen oder ist stattdessen anders und wird von dem Mann beeinflusst, der diese Geschichte erzählt hat.
Je besser der Erzähler Geschichten erzählen kann, desto mehr kann er beeinflussen, wer zuhört.
Zusammenfassend können wir also sagen, dass wir eine Geschichte erzählen, um eine Botschaft zu vermitteln, mit dem Ziel, eine Antwort darauf zu provozieren, wer zuhört.
Wie wir Geschichten erzählen
Die Werkzeuge des Handels
Wir verwenden Werkzeuge, um unsere Geschichten zu erzählen: Diese Werkzeuge sind nicht nur Bleistift und Papier oder ein Mikrofon. Wie wir noch genauer sehen werden, gibt es Tools, die wir oft verwenden, ohne es zu merken.
Zum Beispiel ist die Sprachmodulation beim Erzählen einer Geschichte ein Werkzeug. Ein Wort zu betonen und die Erzählung zu beschleunigen oder zu verlangsamen, sind alles Mittel, um unsere Zuhörer dazu zu bringen, so zu reagieren, wie wir es wollen. Als Erzähler haben wir die Macht, die Reaktionen unserer Gesprächspartner auf unser gewünschtes Ziel zu lenken.
Als professionelle Erzähler (weil diese Artikel genau dazu gedacht sind, Ihnen Tipps zu geben, damit Sie die Konzepte des Geschichtenerzählens auf Produkte wie Videospiele anwenden können), haben wir die Pflicht, dies zu tun.
Wir können keine Geschichte schreiben, ohne zu wissen, wohin wir die Spieler bringen wollen oder welche Art von Reaktion wir in ihnen provozieren wollen: andernfalls wird unser Narrativ sehr schwach sein.
Und um das Beste daraus zu machen, müssen wir die uns zur Verfügung stehenden Werkzeuge richtig beherrschen.
Interdisziplinäre Erfahrungen
Die erste Gruppe von Werkzeugen sind interdisziplinäre Erfahrungen. Als Erzähler eines Videospiels können wir viele Dinge nutzen, um Geschichten zu erzählen. Hintergrundmusik zum Beispiel. Oder die Lichter in einer Szene; oder die chromatische Korrektur, die auf die Spielkamera angewendet wird.
Aber um diese Werkzeuge zu benutzen, müssen wir sie kennen. Der erste Rat, den ich Ihnen geben kann, ist, sich ein paar Brocken von jedem dieser Werkzeuge zu geben. Du bist ein Spieledesigner, das stimmt, kein Künstler oder Sounddesigner. Nichtsdestotrotz können Sie nicht völlig ahnen, wie ihre Werkzeuge funktionieren. Wenn Sie die Grundregeln der Regie ignorieren, schreiben Sie eine Zwischensequenz ohne Rhythmus oder verwenden Winkel, die nicht geeignet sind, die beabsichtigte Nachricht an den Spieler zu übermitteln.
Wenn Sie in einem sehr großen Team arbeiten, wird es natürlich Leute geben, die sich auf diese Bereiche spezialisiert haben — und sie werden wahrscheinlich über die Endergebnisse in Bezug auf diese Aspekte entscheiden. Wenn Sie jedoch einige Kenntnisse in ihren Bereichen haben, können Sie eine gemeinsame Grundlage schaffen und sich konstruktiv mit ihnen auseinandersetzen und vorschlagen, wie Ihre Vision als Autor der Geschichte aussieht.
Wenn Sie beispielsweise während einer Spielsequenz Angst oder Unruhe oder Unbehagen vermitteln möchten, können Sie bestimmte Arten von Hintergrundgeräuschen verwenden oder der Kamera einen bestimmten Winkel zuweisen. Dazu müssen Sie jedoch wissen, wie sich die Einstellung des Kamerawinkels auf die Reaktion des Players auswirken kann. All dies ist Teil des Geschichtenerzählens: Kamera, Musik, Töne, Farben, sind alle Werkzeuge zu nutzen.
Eine Reise hat eine Richtung, die die Geschichte mit Bildern und Farben erzählt.
Je mehr Sie also über diese wissen, desto besser.
Lebenserfahrungen
Die zweite Gruppe von Werkzeugen sind Lebenserfahrungen. Wenn ich Game Design unterrichte, ist eines der ersten Dinge, die mir auffallen, dass die Schüler sich selbst als potenziell gute Game Designer betrachten, weil sie viel spielen. Es ist klar, dass es wichtig ist, häufig zu spielen und den relevanten Markt zu kennen. Aber wenn Sie nur spielen, werden Sie zu einem schlechten Erzähler, da Sie dazu neigen, das zu wiederholen, was Sie im Spiel eines anderen gesehen haben.
Wenn Sie stattdessen Dinge tun, die sich vom Spielen unterscheiden, erweitern Sie Ihr Wissen und Ihre Kultur.
Eines der Geheimnisse, eine gute Geschichte zu erzählen, ist zu wissen, an wen Sie sich wenden. Passen Sie daher die Art und Weise an, wie Sie die Geschichte erzählen, damit sie Ihre Zielgruppe so gut wie möglich beeinflusst.
Wenn Ihre Zielgruppe aus Opernbegeisterten besteht, müssen Sie zunächst zehn Vorstellungen im Opernhaus besuchen. Und nicht nur das. Sie müssen wandern gehen, ein Kanu paddeln, ein Bild malen.
Warum?
Weil Sie neue und unterschiedliche Werkzeuge und Wege im Umgang mit der Erzählung lernen, die Ihre Möglichkeiten im Geschichtenerzählen erweitern. Je mehr du weißt und je mehr du studiert oder versucht hast, desto besser wirst du darin sein, eine Geschichte zu erzählen.
Mensch und Tier
Geschichten erfinden
Einer der Hauptunterschiede zwischen Mensch und Tier ist die Fähigkeit, eine Geschichte zu erzählen. Viele Tiere sind in der Lage, untereinander zu kommunizieren und Informationen über den Ort der Nahrung oder eine Gefahrenquelle zu übermitteln.
Genau wie wir können Tiere sich selbst Geschichten erzählen. Ein Tier kann sich im Schlaf eine Geschichte durch Träume erzählen. Ich habe kürzlich meine Katze beobachtet. Wenn er schläft, macht er oft die gleichen Geräusche und Mundbewegungen wie bei der Jagd nach Käfern im Haus. Ich habe ein wenig recherchiert und Papiere gefunden, die zeigen, dass Katzen Dinge träumen, die noch nie passiert sind.
Aber der große Unterschied zu unseren Träumen ist, dass Tiere nicht mit ihrer Vorstellungskraft erfinden können. Ihr Traum, auch wenn es nie passiert ist, basiert auf tatsächlichen Fakten. Stattdessen können wir frei träumen und Geschichten erfinden, die auf Dingen basieren, die nicht nur nie passiert sind, sondern auch nicht passieren können (heben Sie Ihre Hand, wenn Sie noch nie davon geträumt haben, eine Supermacht zu haben!).
Imagination ist daher das dritte Werkzeug, das uns zur Verfügung steht, um Geschichten zu erzählen: wir können sie erfinden und glaubwürdig machen — manchmal bis unser Zuhörer überzeugt ist, dass das, was wir sagen, die Wahrheit ist. Ich denke, dass Politik auf diesem Prinzip basiert … aber ich bin kein großer Experte in der Politik.
Zusammenarbeit
Der andere große Unterschied zwischen uns und den Tieren ist die Fähigkeit, auf die Ideen anderer aufzubauen, auf kollaborative Weise.
Zum Beispiel: Eine Ameise kann zu einer anderen Ameise sagen: „Weiter in dieser Richtung gibt es Nahrung.“ Aber eine dritte Ameise, die das Gespräch betrachtet, kann nicht hinzufügen“, Und wenn Sie noch weiter gehen, werden Sie Wasser finden.“ Die dritte Ameise muss, um ihre Botschaft auszudrücken, ein neues Gespräch von vorne beginnen. Dies mag wie eine kleine Einschränkung aussehen, aber es ist tatsächlich der Grund, warum die Menschheit so große wissenschaftliche Fortschritte erzielen konnte. Denn wenn wir etwas studieren, gehen wir von dem aus, was andere studiert und demonstriert und uns erzählt haben, zum Beispiel durch ein Buch. Wir müssen nicht bei Null anfangen und können uns auf den nächsten Schritt konzentrieren.
Dies ist eine Art, Geschichten kooperativ zu erzählen. Kooperation, unser viertes Werkzeug, ist eine Form der Interaktion.
Und wir können Interaktion so definieren: einen gegenseitigen Informationsaustausch zwischen zwei Parteien über ein Medium.
Storytelling in Videospielen
Nach dieser langen Prämisse können wir uns endlich mit dem Kern des Themas befassen: Warum und wie man Geschichten in einem Videospiel erzählt. Wir haben klargestellt, was Storytelling bedeutet, was der Zweck von Storytelling ist und welche Tools wir verwenden können, und wir haben auch eine Definition für das Wort Interaktiv gegeben. Was wirklich wichtig ist, denn mit der Geburt von Videospielen ist eine Form der Erzählung, die zuvor als „experimentell“ galt, tatsächlich zu einer der beliebtesten und relevantesten Arten zeitgenössischer Erzählung geworden: interaktives Geschichtenerzählen.
Und das ist der Grund, warum Storytelling in Videospielen so wichtig ist: Denn so wie man mit einem Videospiel Geschichten erzählen kann, kann man sie mit keinem anderen Medium erzählen.
Videospiele ermöglichen es Ihnen, Botschaften zu organisieren und Reaktionen hervorzurufen, die so komplex und kraftvoll sind, dass sie das Erzählen zu einer einzigartigen und in vielerlei Hinsicht neuen Erfahrung machen.
Ja, natürlich wird interaktives Storytelling eines der neuen „großen Dinge“ in der Zukunft sein.
Fazit
Der Mensch erzählt seit jeher Geschichten, aber erst mit Videospielen begann er, interaktive Geschichten zu erzählen.
Aber wie ist eine klassische Erzählung? Und wie unterscheidet sich eine Videospiel-Erzählung von einer klassischen? Wie viele Arten von interaktivem Storytelling gibt es?
Der nächste Artikel wird diese und andere Fragen beantworten.