Vorname: | John Romero |
Richtiger Name/Vollständiger Name: | Alfonso John Romero |
Geschlecht: | Männlich |
Alter: | 53 jahre alt |
Geburtsdatum: | Oktober 28, 1967 |
Geburtsort: | Colorado Springs, Colorado, U.S. |
Staatsangehörigkeit: | Amerikanisch |
Höhe: | 5 ft 8 zoll |
Gewicht: | 75 kg |
Sexuelle Orientierung: | Hetero |
Familienstand: | Verheiratet |
Ehefrau / Ehepartner (Name): | Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012) |
Kinder (Sohn und Tochter): | Ja (Michael, Steven und Antoinette) |
Dating / Freundin (Name): | N/EIN |
Ist John Romero schwul?: | Nein |
Beruf: | Video spiel designer, video spiel programmierer |
Gehalt: | NA |
Vermögen in 2021: | $3 Millionen (ca.) |
Zuletzt aktualisiert: | März 2021 |
Alfonso John Romero, professionell John Romero genannt, ist ein US-amerikanischer Regisseur, Programmierer, Designer und Entwickler, der einen wichtigen Platz in der Videospielbranche eingenommen hat. Er hat zwei Jahrzehnte in der Computerspielbranche verbracht und eine sehr erfolgreiche und lohnende Karriere gemacht. John ist bekannt als der beste Mitbegründer von id Software und Designer für mehrere Spiele, darunter Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, Doom II und Quake.
Vielleicht kennen Sie John Romero sehr gut, aber wissen Sie, wie alt und groß er ist und wie hoch sein Vermögen im Jahr 2021 ist? Wenn Sie es nicht wissen, Wir haben diesen Artikel über Details von John Romeros Kurzbiografie vorbereitet-Wiki, Werdegang, Berufsleben, persönliches Leben, heutiges Vermögen, Alter, Höhe, Gewicht, und mehr Fakten. Nun, wenn Sie bereit sind, fangen wir an.
Frühes Leben & Biografie
Romero wurde in Colorado Springs, USA, geboren und aufgewachsen. Er stammt aus Yaqui, Cherokee, und mexikanisches Erbe. Er wurde als Sohn seiner Mutter Ginny und seines Vaters Alfonso Antonio Romero geboren. Sie haben eine interrassische Ehe.
Als John jung war, neigte er zu Videospielen. Das Arcade-Spiel namens Space Invaders (1978) und das Maze Chase Arcade-Spiel namens Pac-Man (1980) machten ihn mehr an Videospielen interessiert. Dies waren die beiden Spiele, die seine Kindheit maßgeblich beeinflussten und ihn dazu brachten, über das Design von Videospielen nachzudenken. Nasir Gebelli war sein Lieblingsprogrammierer, der ihn sehr inspiriert hat. Einige der anderen Programmierer, die seine Kindheit beeinflusst haben, waren Bill Budge und Shigeru Miyamoto.
Privatleben
Im Januar 2004 heiratete John Romero Raluca Alexandra aus Bukarest, Rumänien. John und Raluca ließen sich nach siebenjähriger Ehe im Jahr 2011 scheiden. John verlobte sich später am 24.März 2012 mit einer Spieleentwicklerin namens Brenda Brathwaite. Das Paar knüpfte am 27. Oktober 2012 einen Hochzeitsknoten.
Sie arbeiteten zusammen auf Ravenwood Fair, wo Romero diente als Lead Designer und seine Frau Brathwaite diente als Game Designer, und Creative Director. Das Paar legte auch den Grundstein für eine Social-Game-Entwicklungsfirma namens Loot Drop im Jahr November 2010. Später begannen sie an Ghost Recon Commander und Cloud Forest Expedition zu arbeiten.
John Romero hat drei Kinder aus seinen beiden früheren Ehen: Michael (1988), Steven (1989) und Lillia Antoinette (1998).
Alter, Größe und Gewicht
John Romero wurde am 28.Oktober 1967 geboren und ist am heutigen 26.März 2021 53 Jahre alt. Seine Höhe ist 5 ft 8 Zoll groß, und sein Gewicht ist 75 kg.
Karriere
John Romero begann seine Karriere im Bereich der Programmierung von Videospielen auf Apple II im Jahr 1980.
Sein erstes Videospiel, ‚Scout Search‘, wurde 1984 in der Ausgabe des Insider Magazine veröffentlicht.
Seine erste Firma, Capitol Ideas Software, wurde als Entwickler für mindestens zwölf veröffentlichte Spiele eingestuft.
Romero veröffentlichte 1987 ein weiteres Videospiel, Jumpster, in UpTime.
Nachdem er acht Jahre lang programmiert hatte, bekam Romero 1987 seinen ersten Branchenjob bei Origin Systems. Er verließ die Firma, um eine Spielefirma zu gründen, ‚Inside Out Software.
John gründete zusammen mit einem Freund und Geschäftspartner Lane Roathe eine Firma, deren Name als „Ideen aus der Tiefe“ beibehalten wurde.“ Er schrieb die verschiedenen Versionen des Zappa Roidz-Spiels für verschiedene Plattformen, darunter PC, Apple IIGS und Apple II.
Von 1991 bis 1996 begann Romero bei id Software zu arbeiten und schuf mehrere Meilensteinspiele, darunter Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake und Doom.
Er war auch als Game Designer und Executive Producer bei Heretic und Hexen tätig.
Er schrieb mehrere Spieleentwicklungstools, die für die Spieleentwicklung bei id Software verwendet wurden. Zu diesen Spielen gehören DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO Client, TED5 und IGRAB.
Auszeichnungen & Erfolge
In zwei Jahrzehnten seiner erfolgreichen Karriere hat John Romero einen bedeutenden Beitrag als US-amerikanischer Regisseur, Programmierer, Entwickler und Designer in der Videospielbranche geleistet. Er ist am besten bekannt als Mitbegründer von Ion Storm und id Software und seine bemerkenswerten Arbeiten in Commander Keen-Serie, Doom-Serie, Quake, Wolfenstein 3D und Daikatana. John Romero wurde mit den folgenden Auszeichnungen und Leistungen geehrt.
- Development Legend Award in Brighton im Jahr 2017
- Wurde Mitglied der Tech Hall of Fame im Jahr 2012
- Erhielt Apple II Forever Award auf dem KansasFest an Mitglieder der Apple II Community im Jahr 2012
- Rang als einflussreichste Person in Facebook und Social Games im Jahr 2011 Games.com .
- Platz in der Liste der Cyber-Elite des Time Magazine unter den Top 50 der Tech-Elite des Jahres 2011
- Romero gewann den Bizkaia Award, der 2017 auf dem Fun & Serious Game Festival stattfand.
Reinvermögen & Gehalt von John Romero in 2021
Ab März 2021 hat John Romero ein geschätztes Nettovermögen von 3 Millionen US-Dollar. Er hat einen großen Teil seines Vermögens als Unternehmer erhalten. John ist Mitbegründer von id Software.
Er hat in seiner Karriere mehrere beliebte Spiele, Gaming-Tools und Programmiertechniken entworfen und entwickelt, darunter Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake und Hexen, Doom. Aufgrund des Erfolgs dieser Spiele hat er einen bestimmten Teil des Gewinns aus dem Verkauf verdient.
John Romero ist seit etwa zehn Jahren Vorstandsvorsitzender der Cyberathlete Professional League. Das Einkommen, das er erhielt, trug auch dazu bei, sein Vermögen zu verdienen.
John Romero hat mehrere Videospiele und Gaming-Tools entworfen und entwickelt, die sein bemerkenswertes Talent und seine Vielfalt bei der Erstellung von Videospielen zeigen. Seine langjährige Karriere von zwanzig Jahren, eine umfangreiche Liste von Erfolgen und Auszeichnungen begründen seinen soliden Ruf als Videospielentwickler und Computerprogrammierer in der Welt.