Text von Victor-Gabriel
ist Eines der besten Dinge in Bezug auf das Spiel ist die Fähigkeit, so anders zu sein, obwohl sie ein bestimmtes Genre haben. Action-Spiele können sich voneinander unterscheiden, Abenteuerspiele, FPS und so weiter. Genres sind formbar, sie können an die Bedürfnisse angepasst werden, ohne ihre Essenz zu verlieren. Eines dieser Genres ist RPG. Rollenspiele gab es schon vor der Entstehung von Videospielen. Deshalb hatten Videospiel-RPG-Spiele Systeme, die auf Desktop-RPGs basierten (wenn sich jemand die Mühe machte, Bücher und Regelbücher zu schreiben, warum dann noch einmal?). Im Laufe der Zeit entstand eine gewisse Divergenz zwischen dem physischen und virtuellen RPG, was heute leicht zu bemerken ist, wenn wir Spiele wie Fallout analysieren, die bereits einen eigenen Stil haben, der sich von den alten Standards unterscheidet. Das heißt in diesem Fall mit westlichen RPGs.
Ausfallen 4. Western RPG von 2015;
Die Spieleindustrie hat sich grundsätzlich an drei Orten entwickelt: in den USA, Europa und Japan. Aufgrund der kulturellen Nähe rücken amerikanische Spiele näher zusammen und werden mit europäischen Spielen verwechselt. Japanische Spiele bleiben jedoch japanische Japaner. Und das verursacht einen oft eklatanten Unterschied zwischen westlichen und japanischen Spielen. Es gibt natürlich Ausnahmen, einige japanische Spiele, die für den westlichen Markt entwickelt wurden, sehen aus wie westlichere Spiele, aber selbst in diesen Spielen haben wir den Unterschied bemerkt. Und damit kommt das Problem der RPGs. Da es sich um „unterschiedliche“ Märkte und Kulturen handelt, können sich JRPGs (japanische Rollenspiele) und WRPG (westliche Rollenspiele) stark voneinander unterscheiden. In einem solchen Ausmaß, dass es unmöglich ist, sie nach denselben Kriterien zu beurteilen, und das tun viele Spieler oft.
Chronoauslöser. Japanisches Rollenspiel von 1995;
JRPGs Wie epische Geschichten wird die Welt zerstört, die Welten werden zerstört, die Universen werden zerstört. Von dem Moment an, in dem das zentrale Problem präsentiert wird, konvergiert das Spiel dazu. Die Hauptquest wird zum wichtigsten Punkt, Nebenquests werden erscheinen, werden aber kurz sein und viele werden eine direkte Beziehung zur Hauptquest haben. Während der Reise wachsen, entwickeln und verändern sich die Charaktere. Am Ende sind sie reifer, mit ganz anderen Persönlichkeiten als zuvor. Während WRPGs einen aktionsorientierteren Fokus hat, ist das Kampfsystem anders und gibt dem Spieler mehr Freiheit. Tatsächlich lieben es WRPGs, dem Spieler mehr Freiheit zu geben, eine ‚falsche Freiheit‘ fast immer. Sie können stundenlang erkunden und die Hauptquest völlig vergessen. Oft stehlen Nebenquests die Szene, sie sind groß und machen oft mehr Spaß als die Hauptquest.
Wenn Sie versuchen, Chrono Trigger mit den gleichen Kriterien zu bewerten, mit denen es Dragon Age bewertet, sind Sie nicht fair. Beide sind Rollenspiele, aber sie wurden in unterschiedlichen Kontexten entwickelt. Und nur deshalb kann man nicht sagen, dass einer besser ist als der andere. „WRPGs haben keine guten Geschichten „oder“ JRPGs sind sehr linear “ Keine dieser auf diese Weise verallgemeinerten Aussagen ist gültig. Es gibt nicht einmal eine Marktexklusivität, bei der Spiele im japanischen Stil nur in Japan verkauft und hergestellt werden und umgekehrt. Mehrere japanische RPGs begannen, das Kampfsystem westlicher Spiele zu nutzen. Und eines der bekanntesten Indie-Spiele des letzten Jahres, Undertale, ist eine direkte Hommage an EarthBound, ein klassisches japanisches Videospiel-RPG. Beide haben gute und schlechte Dinge, und vor allem: tief im Inneren sind beide RPGs, und dies dient nur dazu, die Branche zu bereichern und zu diversifizieren. Oder anders gesagt: Er hat Geschmack an allem.