Ein Juju-Zombie scheint ein gewöhnlicher Zombie zu sein, obwohl sein Fleisch weniger verfault ist und eine graue Farbe hat und ledrig und hart ist. Ein hasserfülltes Licht brennt in den Eves des Monsters, als es seinen Zustand erkennt und Lebewesen zerstören möchte.
Juju-Zombies werden von Zauberern erschaffen, die Menschen oder Humanoiden in Menschengröße durch einen nekromantischen Zauber alle Lebensebenen entziehen. Obwohl sie wie normale Zombies „programmiert“ sind, sind sie in jeder Hinsicht überlegen. Sie sind härter, bewegen sich schnell
(sogar unter Wasser, denn sie atmen nicht), können klettern und mit großer Kraft angreifen.
Ein Juju-Zombie kann Waffen schleudern oder einen Bogen oder eine Armbrust abwerfen. Da sie teilweise auf der negativen materiellen Ebene existieren, können Juju-Zombies nur mit magischen Waffen getroffen werden.
Untote Natur. Ein Zombie braucht keine Luft, Essen, Trinken oder Schlaf.
Juju Zombie
Mittlere Untote, neutrales Übel
Rüstungsklasse 13 (natürliche Rüstung)
Trefferpunkte 51 (6d8 + 24)
Geschwindigkeit 30 ft., klettern 30 ft.
Fähigkeiten Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 6 (-2), Wis 8 (-1), Cha 5 (-3)
Rettungswürfe Wis +1
Schadensresistenzen Kälte, Feuer, Blitz; Prügeln, Durchbohren und Zerschneiden durch nichtmagische Angriffe
Schadensimmunitäten nekrotisch, Gift
Kondition Immunitäten bezaubert, verängstigt, vergiftet
Senses darkvision 60 ft., passive Wahrnehmung 9
Sprachen versteht die Sprachen, die es im Leben kannte, kann aber nicht sprechen
Herausforderung 2 (450 XP)
Brute. Nahkampfwaffe verursacht einen zusätzlichen Würfel seines Schadens, wenn der Juju-Zombie damit trifft (im Angriff enthalten).
Untote Stärke. Wenn der Schaden den Zombie auf 0 Trefferpunkte reduziert, muss er einen Konstitutionssparwurf mit einem DC von 5 + dem erlittenen Schaden ausführen, es sei denn, der Schaden ist strahlend oder von einem kritischen Treffer. Bei Erfolg fällt der Zombie stattdessen auf 1 Trefferpunkt.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Juju Zombie macht zwei Slam-Angriffe.
Slam. Nahkampfwaffe Angriff: +5 zu treffen, erreichen 5 ft., ein Ziel. Treffer: 10 (2w6 + 3) Knüppelschaden.
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Kunst von (mit Genehmigung verwendet).