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Zwischen 2000 und 2014 schuf Daniel Merlin Goodbrey 20 „Hypercomics“. Ein Hypercomic, schreibt Goodwin, ist ein Webcomic „mit einer multidisziplinären Erzählstruktur“. In einfacheren Worten; Sie, der Leser, können die Geschichte beeinflussen und den Standpunkt ändern. Animation und Sound in Web-Comics sind laut Goodbrey nur unwesentliche Ornamente.

Hypercomics nutzen „infinite canvas“ — die Idee des Geschichtenerzählens, die der amerikanische Karikaturist Scott McCloud erstmals in seinem Buch Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form vorgestellt hat. McCloud definiert „unendliche Leinwand“ als:

Eine Reihe von Designstrategien, die darauf basieren, den Bildschirm eher als Fenster als als Seite zu behandeln. Die Vorteile, alle Paneele auf einer einzigen „Leinwand“ zusammenzusetzen, sind signifikant und es lohnt sich, sie auszunutzen.

( Siehe auch unser Videointerview mit Scott McCloud).

Screendiver hat 3 großartige Beispiele ausgewählt, die das innovative Potenzial der Infinite Canvas-Idee veranschaulichen

Die labyrinthartige Struktur von PoCom-Uk-001

A verlässt sein Haus, um Milch zu kaufen. „Ich werde nicht lange bleiben“, kündigt er an. Natürlich wird er das Versprechen nicht halten können…

PoCom-Uk-001 wurde ursprünglich für das Comica Festival in London erstellt.

Externalität (2003 – 2004)

Goodbrey beschreibt Externalität als „eine sechseinhalbmonatige improvisierte Erforschung der Natur der Realität.“ Der Leser kann vier Handlungssträngen folgen, die von der Erforschung eines Planeten reichen, auf dem jeder brennt, bis zu einem Kampf zwischen „Dem Ninja ohne Arme“ und Jesus Christus (ja, dem Sohn Gottes).

Ikarus Braucht (2013)

In Icarus Needs, (veröffentlicht am Kongregate.com Wir folgen Ikarus, einem Karikaturisten, der beim Spielen von Videospielen eingeschlafen ist und jetzt in einem Traum gefangen ist, der Teil eines Videospiels und Teils eines Comics ist. Unsere Aufgabe als Leser / Spieler ist es, ihn aufzuwecken. Es wird nicht so einfach sein, wie es sich anhört …

Über den Schöpfer

Daniel Merlin Goodbrey ist Comiczeichner und Dozent für neue Medien an der University of Hertfordshire. Er ist der Erfinder der Tarquin Engine, einem Adobe Flash-Skript zum Erstellen von Infinite Canvas-Webcomics.

Seine produktive Produktion reicht von experimentellen Webcomics wie Brain Fist bis zu Marvels Iron Man 2020. Sein jüngstes Werk ist der Webcomic Ghosts of the Great Mistake.

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