Star Wars: Knights of the Old Republic/Alignment

Entscheidungen, die von Hauptcharakteren während des Spiels getroffen werden, können ihre Ausrichtung auf die helle oder dunkle Seite der Macht beeinflussen.

Punkte

Die Ausrichtung hat einen versteckten Punktwert zwischen 0 und 100, der die Extreme der Beherrschung der dunklen Seite bzw. der hellen Seite darstellt. Die Hauptcharaktere des Spielers beginnen das Spiel bei 50, wobei die Aktionen der dunklen Seite von diesem Wert subtrahiert werden und die Aktionen der hellen Seite hinzugefügt werden. Allen Aktionen der dunklen Seite und der hellen Seite ist ein Punktwert zugewiesen:

Aktion Hoch dunkel Mittel dunkel Niedrig dunkel Geringes Licht Mittleres Licht Hohes Licht
Punkte -6 -4 -2 +2 +4 +6

Diese Punktwerte werden jedoch basierend auf der aktuellen Ausrichtung des Hauptspielercharakters angepasst:

Aktion Aktuelle Ausrichtung
Sehr dunkel (0-14) Dunkel (15-39) Neutral (40-60) Hell (61-84) Sehr hell (85-100)
Hohe licht +10 +8 +6 +4 +2
Mittleres Licht +8 +6 +4 +2 +1
Niedrigen licht +6 +4 +2 +1 +1
Niedrig dunkel -1 -1 -2 -4 -6
Mitte dunkel -1 -2 -4 -6 -8
Hoch dunkel -2 -4 -6 -8 -10

Das Feedback gibt nur einen vagen Hinweis darauf, wie viele Punkte nach einer Ausrichtungsverschiebung hinzugefügt oder subtrahiert wurden:

Punkte Feedback
+10 Ihr seid der hellen Seite der Macht sehr viel näher gekommen.
+(6-8) Ihr seid der hellen Seite der Macht viel näher gekommen.
+(1-4) Ihr seid der hellen Seite der Macht näher gekommen.
-(1-4) Ihr seid der dunklen Seite der Macht näher gekommen.
-(6-8) Ihr seid der dunklen Seite der Macht viel näher gekommen.
-10 Ihr seid der dunklen Seite der Macht sehr viel näher gekommen.

Aussehen

Beim Anzeigen von Charaktermodellen auf dem Charakterbildschirm zeigt ein Pfeil ihre Position auf dem Messgerät zu ihrer Linken an, während ein Symbol in der Statusleiste zu ihrer Rechten angezeigt wird, wenn die Beherrschung der hellen oder dunklen Seite erreicht ist. Der Hintergrund und ihre Mimik und Haltung zeigen auch an, wo sie sich im Spektrum von Gut und Böse befinden:

Charaktermodelle, die auf dem Charakterbildschirm für die Beherrschung der dunklen Seite, der neutralen und der hellen Seite angezeigt werden.

Die Porträts der Hauptcharaktere ändern sich auch, wenn sich die Ausrichtung zur dunklen Seite der Macht verschiebt: Von oben nach unten entspricht das Erscheinungsbild der Ausrichtung 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 und 0-10.

Alle 15 männlichen Porträts, einschließlich späterer Änderungen im Aussehen, wenn sich die Ausrichtung auf die dunkle Seite der Macht verschiebt.

Alle 15 weiblichen Porträts, einschließlich späterer Änderungen im Aussehen, wenn sich die Ausrichtung auf die dunkle Seite der Macht verlagert.

Ausrüstung

Einige Gegenstände können nur ausgerüstet werden, wenn ein Charakter einen bestimmten Schwellenwert auf beiden Seiten überschritten hat: Gegenstände, die auf die dunkle Seite beschränkt sind, können nur ausgerüstet werden, wenn die Ausrichtung eines Charakters 0-40 beträgt, während Gegenstände, die auf die helle Seite beschränkt sind, nur ausgerüstet werden können, wenn sie 60-100:

Artikel Beschränkt auf: Helle Seite KotOR Icon Light side Mastery.png Beschränkt auf: Dunkle Seite KotOR Icon Dark side mastery.png
Kopf Saresh-Reif Tulak Hords Maske
Hände Marka Ragnos‘ Stulpen
Roben Qel-Droma-Roben Darth Revans Roben
Roben der Sternschmiede
Powerkristall Kristall, Solari

Machtkräfte

Einige Machtkräfte sind von Natur aus hell oder dunkel und kosten mehr Kraftpunkte, wenn ein Charakter entgegengesetzt ausgerichtet ist:

Leistung Ausrichtung
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
Helle Seite +75% +50% +50% +25% +25% 100% -10% -15% -20% -30% -50%
Dunkle Seite -50% -30% -20% -15% -10% 100% +25% +25% +50% +50% +75%

Die Schwellenwerte für Ausrichtungswerte im Handbuch sind nicht ganz genau (die obigen Werte stammen aus dem Spiel selbst). Die Energiekosten für die helle Seite steigen, je weiter ein Charakter zur dunklen Seite ist (und umgekehrt):

Kräfte erzwingen Ausrichtung
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
Cure Heal 44 38 38 31 31 25 22 21 20 17 13
 Aura der Macht Schild der Macht Rüstung der Macht 26 23 23 19 19 15 13 13 12 10 8
 Stärke Tapferkeit Ritter Tapferkeit Meister Tapferkeit 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
Stun Stasis  Stasis-Feld 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
 Stunberg Deaktivieren > Destro. 18 15 15 13 13 10 9 9 8 7 5
Wound Choke Kill 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Slow Affliction Plague 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Fear Horror Insanity 5 7 8 9 9 10 13 13 15 15 18
Shock  Blitz erzwingen Sturm erzwingen 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35
 Abfluss Leben Todesfeld 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35

Verwendung von Gewalt Kräfte der entgegengesetzten Ausrichtung wirken sich normalerweise nicht auf die Ausrichtung eines Charakters aus.

Meisterschaft

Meisterschaftsboni variieren je nach Jedi-Klasse und Ausrichtung:

Meisterschaft Jedi-Klasse
Jedi-Wächter Jedi-Wächter Jedi-Konsulat
Helle Seite KotOR Symbol Helle Seite Meisterschaft.png Stärke: +3 Verfassung: +3 Charisma: +3
Dunkle Seite KotOR Symbol Dunkle Seite Meisterschaft.png Schaden: Physisch, 1-8 Immunität: Gift +50 Kraftpunkte

Diese Boni werden nur dem Hauptspielercharakter gewährt, es sei denn auf Xbox. Sie sind nicht dauerhaft, sondern werden nur gewährt, wenn die Ausrichtung entweder extrem 0 (dunkle Seite) oder 100 (helle Seite) ist: Eine Aktion der dunklen Seite führt dazu, dass ein Meisterschaftsbonus der hellen Seite verloren geht (und umgekehrt), obwohl es kann mit entsprechender Aktion wiedererlangt werden.

Der Meisterschaftsbonus der dunklen Seite für einen Jedi-Wächter gilt nicht, wenn er unbewaffnet ist, aber er gilt, wenn er irgendeine Art von Waffe ausrüstet (egal ob Fernkampf-, Nahkampf- oder Lichtschwert).

Gruppe

Die Ausrichtung der Gruppenmitglieder ändert sich nicht durch ihre eigenen Aktionen oder die des Hauptspielercharakters.

 KotOR Modell Trask.png  KotOR Modell Karth.png  KotOR Modell Mission.png  KotOR Modell Zaalbar.png  KotOR Modell Bastila.png  Modell T3-M4.png  KotOR Modell Canderous.png  KotOR Modell Juhani.png  KotOR Modell Jolee.png  KotOR Modell HK-47.png
Trask Karth Mission Zaalbar Bastila T3-M4 Canderous Juhani Jolee HK-47
50 75 75 60 70 50 30 70 55 20

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