Jarlaxle Baenre, der Anführer der Söldnertruppe Brengan D’Aerthe und geheimer Lord von Luskan, ist der Hauptgegner im Herbstszenario von Waterdeep: Dragon Heist.
Jarlaxle hat eine extrem hohe Geschicklichkeit und geistige Fähigkeit, bei relativ geringer Stärke und Konstitution. Dies zeigt an, dass er entweder ein Schockangreifer1 ist, der große Mengen an Schaden verursacht, aber so schnell wie möglich aus dem Nahkampf herauskommt, oder ein Scharfschütze, der es vorzieht, aus einer Entfernung anzugreifen. Analysieren wir den Rest seiner kampfbezogenen Funktionen, um herauszufinden, welcher Kampfstil wirklich der beste ist.
Jarlaxle hat aufgrund seiner +3-Lederrüstung und seiner höflichen Verteidigungsfunktion eine lächerlich hohe AC 24. Wenn Sie ihn erfolgreich treffen, wird es noch schwieriger, wenn Sie seinen Umhang der Unsichtbarkeit berücksichtigen, wodurch jeder Gegner ihn mit Nachteil angreift!! Jarlaxle hat definitiv keine Angst davor, in den Nahkampf zu gehen.
Jarlaxle hat auch die Ausweichfunktion und die Fähigkeit, Geschicklichkeit und Weisheit zu retten, was es extrem schwierig macht, ihn mit Magie zu beeinflussen. Darüber hinaus verfügt er über legendären Widerstand, der ihn vor einem besonders bösen Zauber schützen kann. Jarlaxle kann Legendären Widerstand nur einmal verwenden, also speichert er ihn für einen Immobilisierungseffekt wie Person festhalten oder Machtwort Betäuben oder einen Zauber wie Finger des Todes, der 37 PS Schaden oder mehr verursacht.
Jarlaxle ist schwach in Kraft und Konstitution Rettungswürfe und eine seiner Hauptverteidigungsmaßnahmen wird von einem Gegner mit Truesight oder dem See Invisibility Zauber zunichte gemacht. Aus diesem Grund wird er in erster Linie darauf abzielen, ihn zu Kraft- und Konstitutionssparwürfen zu zwingen, sowie jeden, der ihn zu sehen scheint, wenn sein Umhang der Unsichtbarkeit aktiviert ist.
Jarlaxles Offensivfähigkeiten sind genauso beängstigend wie seine Defensivwerte. Mit seiner Aktion kann er dreimal mit seinem +3 Rapier angreifen und durchschnittlich 13,5 Schaden pro Treffer verursachen oder zwei Dolche aus seiner Armschiene fliegender Dolche schießen, die 8,5 Schaden pro Treffer verursachen. Beide Waffen haben extrem hohe Angriffsboni, so dass Sie erwarten können, dass er mindestens 3 von 5 Angriffen trifft.
Zusätzlich zum hohen Grundschaden seiner Waffe kann Jarlaxle mit Schleichangriffen in jedem Zug 24 zusätzlichen Schaden verursachen. Er braucht entweder einen Vorteil beim Angriffswurf oder einen Verbündeten innerhalb von 5 Fuß von seinem Ziel, um diese Funktion zu nutzen, aber der Vorteil wird leicht durch seinen Unsichtbarkeitsumhang erlangt.
Wenn das nicht genug überwältigt war, hat Jarlaxle in jeder Runde drei legendäre Aktionen. Seine Optionen sind Quick Step, mit dem er sich bis zu 30 Fuß bewegen kann, und Attack, der zwei legendäre Aktionen verwendet, um einen Angriff mit seinem Rapier oder zwei Angriffe mit fliegenden Dolchen auszuführen.
Aber warte, es gibt noch mehr! Wenn Jarlaxle seine Gegner immobilisieren will, kann er seinen Zauberstab des Netzes benutzen, um jeden innerhalb eines 20-Fuß-Würfels zurückzuhalten. Er hat auch angeborene Drow-Magie, aber in den meisten Situationen braucht er sie nicht: Sein Zauberstab aus Netz und Umhang der Unsichtbarkeit kann genauso gut Vorteile bringen wie Feenfeuer, er zieht Mobilität dem Schweben vor und würde einen Gegner lieber sofort ausschalten, als ihn in eine Sphäre der Dunkelheit einzuschließen.
Jarlaxles einzige große Schwächen sind seine relativ niedrigen Boni in Kraft- und Konstitutionssparwürfen und jeder Gegner mit Truesight oder einer anderen Methode, an seinem Mantel der Unsichtbarkeit vorbei zu sehen. Jarlaxle ist intelligent genug, um diese Schwächen zu erkennen und jeden Gegner ins Visier zu nehmen, der in der Lage ist, sie auszunutzen.
In Anbetracht all seiner Eigenschaften hat Jarlaxle zwei optimale Strategien für den Kampf.
Jarlaxle beginnt die einfachere Strategie, indem er die Kapuze seines Tarnumhangs hochzieht und sich ständig bewegt, um es seinen Gegnern schwer zu machen, seinen Standort zu erraten. Dann benutzt er seinen Zauberstab, um so viele Gegner wie möglich zurückzuhalten. In den folgenden Runden bleibt er am Rande dieser Netze und nutzt sowohl seine Aktion als auch seine legendären Aktionen, um seine Gegner mit fliegenden Dolchen zu pfeffern.
Wenn Jarlaxles Netze zerstreut sind oder Sie nicht möchten, dass Ihre Spieler eine ganze Kampfbegegnung hilflos zurückhalten, verwendet er die unten beschriebene Strategie:
Wie in der ersten Strategie beginnt Jarlaxle den Kampf, indem er die Kapuze seines Umhangs der Unsichtbarkeit hochzieht.
In jedem Zug danach greift Jarlaxle dreimal mit seinem Rapier an, weil er deutlich mehr Schaden verursacht als seine fliegenden Dolche. Er zielt auf Zauberkünstler, die ihn zwingen, Kraft- oder Konstitutionssparwürfe zu machen, oder auf jeden, der in der Lage zu sein scheint, seine Unsichtbarkeit zu durchschauen. Sobald er seine Angriffe ausführt, zieht sich Jarlaxle aus der Nahkampfreichweite zurück und positioniert sich etwa 15 Fuß von seinen Gegnern entfernt. Dies könnte Gelegenheitsangriffe provozieren, aber Jarlaxle vertraut seinem hohen AC und seinem Mantel der Unsichtbarkeit, um ihn zu schützen.
Etwa auf halbem Weg zwischen seinen Zügen nutzt Jarlaxle seine legendäre Angriffsaktion. Er greift mit seinen fliegenden Dolchen an, die mit zwei Angriffen mehr Schaden anrichten, als ein einzelner Rapier-Hieb mit einem anrichten könnte. Wenn der Gegner, auf den er in der nächsten Runde zielen möchte, mehr als 30 Fuß entfernt ist oder jemand in Nahkampfentfernung schließt, bevor er seine fliegenden Dolche einsetzen kann, Jarlaxle verwendet Quick Step, um sich in eine bessere Position zu bewegen.
Sobald die meisten seiner Gegner schwer verletzt sind (auf 40% HP oder weniger reduziert), ruft Jarlaxle einen Waffenstillstand aus und bittet sie um einen Gefallen im Austausch für ihr Leben. Wenn niemand seinen Umhang der Unsichtbarkeit durchschaut hat, könnte Jarlaxle an einen anderen Ort auf dem Schlachtfeld ziehen und seinen Hut der Verkleidung benutzen, um als mächtiger freundlicher NPC wie Laeral Silverhand zu erscheinen. Als NPC könnte er behaupten, den „Drow-Abschaum“ magisch verbannt zu haben und um einen Gefallen bitten, um ihr Leben zu retten.
Wenn seine Gegner seinen Waffenstillstand ablehnen, kämpft Jarlaxle weiter und benutzt bei Bedarf seinen Zauberstab, um ihre Flucht zu verhindern. Er schlägt besiegte Gegner bewusstlos, anstatt sie zu töten, damit er sie in Zukunft als Erpressungsmaterial verwenden kann.
Jarlaxle flieht, wenn er mäßig verwundet ist (auf 73 PS reduziert). Ja, Brengan D’Aerthe könnte ihn wiederbeleben, wenn er stirbt, aber das ist ein teurer und zeitaufwändiger Aufwand, den er lieber nicht ertragen würde.