v2.7

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v2.6 Teaser

Petal Adapter Demo:

Wie verwende ich die Legacy-, FAR-kompatiblen Nutzlastverkleidungen, die im Extras-Ordner dieses Mods enthalten sind, richtig:

KW Rocketry ist das erste Teilepaket für Trägerraketen, das von Kickasskyle und Winston entwickelt wurde. KW Rocketry wurde ursprünglich als Paket produziert, um KSP mehr Teile mit realistischer Balance hinzuzufügen, mit einem Fokus auf VAB gebaute Fahrzeuge. KSP wurde jedoch häufig für alles verwendet, von Tankstellen bis hin zu Shuttles, und hat viele von Fans gebaute Fahrzeuge in den offiziellen KSP-Foren veröffentlicht.

Wie zu installieren:
Erstens, Versichern jede ältere version von KW wurde entfernt. (GameData / KWRocketry)

–HAUPTINSTALLATION —
Für eine normale Installation entpacken Sie nun einfach den GameData-Ordner, der im Download enthalten ist
>> UND << die Ordner, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Dies sollte alles sein, was Sie
für eine Basisinstallation tun müssen.

–NON AUTO SHROUD CONFIGS–
Für nicht-automatische Triebwerkshüllen müssen Sie den GameData-Ordner
im Extras/NoAutoShroudConfigs-Ordner extrahieren, nachdem Sie zuvor
KW Rocketry wie oben installiert haben.Sie sollten die Teiledateien zusammenführen und überschreiben, wenn Sie dazu aufgefordert werden
, und dies sollte bedeuten, dass Ihre Motoren keine automatischen Wanten mehr haben.

–REDUCED CLAMP SOUNDS–
Reduced Clamp Sound Installation ist ähnlich wie oben, extrahieren Sie den GameData
Ordner aus Extras/ReduceClampSounds.

–UNTERBAUGRUPPEN–
Um die Unterbaugruppen zu installieren, extrahieren Sie einfach den Ordner mit der Bezeichnung Unterbaugruppen, der sich
im Ordner Extras befindet, in den KSP-Speicherordner Ihrer Wahl, zum Beispiel:

Kerbal Space Program/saves/(SaveGameName)/

Changelog:

Aktualisiert auf 2.6d
-.25 Kompatibilitätsupdate
-Skalier-Probleme behoben
-Kleinere Bugfixes
-Einstiegskosten überarbeitet

Aktualisiert auf v2.6c
-Kleinere Bugfixing Update.
-Behoben: SPS-Motor zieht Kraftstoff aus allen Monopropellant-Quellen auf einmal.
– Fehler beim Entkoppeln von Sounds behoben.
-Korrigierte Fehler im Zusammenhang mit 3m Kraftstofftank Kosten.
– Modellverknüpfungsfehler korrigiert.
– Mehrere kleine Knotenfehler behoben, die kleinere Lücken verursachten.
-Geändertes Skalier-System zur Behebung von Skalierungsfehlern.
-Entdeckt und entfernt ein paar redundante Dateien.

Aktualisiert auf v2.6b
-Kleinere Bugfixing Update.
-Korrigierte Fehler in den „NoAutoShroudConfigs“, die dauerhaft Wanten angebracht.
– Der Aufruf von „ReduceClampSounds“ aus einer veralteten Konfigurationsdatei wurde behoben.
– Es wurde behoben, dass der 1m Shroud-Entkoppler nicht korrekt als Teil gekennzeichnet war.
– Die Shroud-Entkoppler riefen keine Sounds auf.
-Tweaked die 2 mt Maverick motor zündung lautstärke von 1,5 bis 1,7.
– Die Lautstärke des SRB-Engine-Looping-Sounds für die 0,75-m-Aero-SRBs wurde reduziert.

Aktualisiert zu v2.6
-Hinzugefügt:
-5 m Verkleidungen, nosecones und interstage wanten.
-5 m Kraftstoff tanks zu L0.5, L1.5, L3.5 größen.
– Griffon Century hinzugefügt, ein 5m schwerer Hubmotor.
-Titan V hinzugefügt, eine mid-powered schwere oberen bühne motor.
-Globus X-10L & X-10S Inline 2m feste rakete booster.
-5 mt ASAS.
– Verschiedene zusätzliche Adapter.
-Animierte 3x2m blütenblatt adapter shroud für landers.
-Größere trennung motor.
– Alle Kraftstofftanks umgebaut und retexturiert, 0,5 L-Größen zu 1-3m hinzugefügt.

-Überarbeitet:
– Alle Kraftstofftanks wurden umgebaut und retexturiert, um den Speicherbedarf zu reduzieren.
– Verkleidung Texturen kombiniert, um Speicherbedarf zu reduzieren.
– Bestehende Motoren wurden auf das neue FX-System umgestellt und nutzen verschiedene neue Stock FX.
– Spiegelnde Karten wurden in den meisten Teilen drastisch verbessert, was viel mehr visuelle Tiefe hinzufügt.
– Flaggenabziehbilder für alle längsten Panzer und die neue Globe X-10-Serie hinzugefügt.
– SPS wird jetzt mit Monopropellant betrieben.
– Sound-Effekt zwickt.

-Balance
– Alle Preise überarbeitet, um mehr inline mit Lager.
– Forschung überarbeitet, um den Lageranforderungen besser gerecht zu werden.
– Kleinere Änderungen an vorhandenen Motoren, SRBS und Kraftstofftanks. 1 mt Vesta motor rebalanced zu werden mehr inline mit ausgewogene progression.
– Leistungsverhalten von Motoren im Verhältnis zu ihrer Rolle oder Größe. z. GriffonXX hat eine relativ langsame Drosselzeit, da es sich um einen großen Hubmotor der Stufe 1 handelt.

-Verschiedenes
-Texturen und Sounds verschoben / kombiniert, um den Speicherbedarf zu reduzieren, wo möglich.
-Hinzugefügt eine extra top knoten zu die mehrheit der motoren, diese extra knoten ermöglicht für manuelle wanten/adaptershrouds platziert werden ohne auslösung die automatische wanten.

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