Benötigt
32 Karten-Deck (Asse bis zu den 7s); zwei Spieler, Stift und Papier für Scorekeeping
Deal
Sechs Karten werden an jeden Spieler in Sätzen von drei Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des verbleibenden Decks wird umgedreht und teilweise unter das Deck gelegt. Die Farbe der umgedrehten Karte ist die Trumpffarbe für die Runde.
Ziel
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler 500 Punkte zu erzielen. Punkte werden durch Gewinntricks erzielt, die Karten mit Punktwerten enthalten. Punkte werden auch für die beste Sequenz, einen Trick und den Gewinn des letzten Stichs erzielt.
Kartenrang
(Vom höchsten zum niedrigsten)
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Trumpffarbe: Bube, 9, Ass, 10, König, Königin, 8, 7
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Nicht-Trumpf-Anzüge: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7
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Sequenzen: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7
Spielverlauf
Der Spieler, der die Trumpffarbe bestimmt, muss während der Runde mehr Punkte erzielen als der Gegner. Der Nicht-Dealer hat die erste Option, die umgedrehte Karte zur Trumpffarbe für die Runde zu machen, oder der Nicht-Dealer kann passen, was dem Dealer die Option gibt. Wenn beide Spieler die aufgeklappte Kartenfarbe für Trumpf weitergeben, wird dem Nicht-Dealer die Möglichkeit gegeben, eine andere Farbe als Trumpffarbe anzurufen. Wenn der Nicht-Dealer erneut besteht, wechselt die Option zum Dealer.
Sobald eine Trumpffarbe festgelegt ist, teilt der Dealer jedem Spieler drei weitere Karten aus. Die unterste Karte wird ebenfalls umgedreht, damit jeder Spieler sie sehen kann. Diese Karte hat keinen Einfluss auf das Spiel. Es erlaubt den Spielern nur, eine weitere Karte zu kennen.
Bevor die Stiche gespielt werden, kann jeder Spieler mit einer Folge von drei oder mehr Karten derselben Farbe Punkte dafür sammeln. Nur der Spieler mit der besten Sequenz wird dafür punkten. Eine Folge von vier oder mehr Karten ist 50 Punkte wert. Eine Folge von drei Karten ist 20 Punkte wert.
Der Nicht-Dealer spielt als erster eine Karte in die Mitte. Ein Spieler muss der Farbe folgen, indem er eine Karte in derselben Farbe spielt, die wann immer möglich geführt wurde. Der Spieler mit der höherrangigen Trumpfkarte gewinnt den Stich. Wenn keine Trumpfkarten gespielt werden, gewinnt der Spieler mit der höherrangigen Karte in der Hauptfarbe den Stich. Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt den nächsten Stich an.
Die Spieler spielen so lange Stiche, bis alle Karten gespielt sind. Der Spieler, der den letzten Stich gewinnt, erhält zehn Punkte.
Wertung
Am Ende der Runde zählen die Spieler die Punktekarten aus den gewonnenen Stichen.
Kartenpunktwerte
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Jack (Trumpf): 20 Punkte
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9 ( trump): 14 punkte
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Ass: 11 punkte
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10: 10 punkte
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König: 4 Punkte
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Königin: 3 Punkte
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Jack (nicht Trumpf): 2 Punkte
Andere Scoring
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4 oder mehr Sequenz: 50 punkte
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3 sequenz: 20 Punkte
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Bella (erklärt in Regeln): 20 Punkte
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Letzter Stich: 10 Punkte
Wenn der Spieler, der den Trumpf bestimmt, den Nicht-Trumpf-Hersteller in Punkten bindet, erhält der Determinator keine Punkte. Wenn der Spieler, der die Trumpffarbe bestimmt, weniger Punkte erzielt als der Nicht-Trumpfmacher, erhält der Nicht-Trumpfmacher seine Punkte plus die Determinantenpunkte aus der Runde.
Regeln
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Ein Spieler muss der Farbe folgen, indem er nach Möglichkeit eine Karte in derselben Farbe spielt, die geführt wurde. Wenn ein Spieler nicht folgen kann, muss der Spieler eine Trumpfkarte spielen, um den Stich zu gewinnen, wenn möglich. Wenn ein Spieler Farbe oder Trumpf nicht folgen kann, kann jede Karte gespielt werden.
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Wenn eine Trumpfkarte geführt wird, muss ein Gegner die Trumpfkarte, wenn möglich, schlagen.
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Während einer Runde kann nur eine Sequenz gewertet werden. Eine Sequenz muss mindestens drei Karten in einer Reihe der gleichen Farbe sein. Die Sequenz mit höherrangigen Karten gewinnt, wenn beide Spieler eine gleich lange Sequenz haben. Eine Sequenz mit mehr Karten schlägt jede Sequenz mit weniger Karten.
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Wenn Sie den König und die Königin der Trumpffarbe in der Hand haben, wird dies als Bella bezeichnet. Sie können 20 Punkte erzielen, indem Sie bella ankündigen, während Sie die zweite der beiden Karten in einen Stich spielen.
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Wenn Sie die 7 der Trümpfe halten, können Sie sie gegen die umgedrehte Karte aus dem Deal eintauschen. Dies muss getan werden, bevor eine Karte in den ersten Stich gespielt wird.
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Wenn beide Spieler die umgedrehte Karte als Trumpf weitergeben und beide erneut bestehen, um eine Trumpffarbe zu bestimmen, wird die Hand gefaltet und der Deal geht an den nächsten Spieler.
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Wenn beide Spieler in derselben Runde 500 Punkte überschreiten, gewinnt der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl das Spiel.