Shunsui Kyōraku ist der Captain Commander der Gotei 13 und einer der stärksten Charaktere in Bleach. Ein kluger Taktiker mit einem monströsen Pool von Reiatsu, Shunsui zeigt Elite-Kenntnisse in Standard-Shinigami-Techniken wie Kidō, Shunpo und Schwertkampf. Diese Eigenschaften machen ihn mehr als beeindruckend, aber Shunsuis tödlichste Waffe ist sein Zanpakutō, Katen Kyōkotsu. Mit Fähigkeiten, die die von Shunsui selbst widerspiegeln, ist Katen Kyōkotsu genauso interessant wie tödlich.
Shikai: Katen Kyōkotsu
Der Shikai-Befehl für Katen Kyōkotsu (Blumen-Himmel-Knochen des Wahnsinns) lautet: „Die blumigen Winde werden gestört, der Gott der Blumen singt, die himmlischen Winde werden gestört, der Teufel des Himmels spottet.“ Bei der Äußerung verwandeln sich Shunsuis Katanas in zwei Krummsäbel, aber mehr als eine ästhetische Aufwertung, Katen Kyōkotsus Shikai-Fähigkeit ermöglicht es Shunsui, Kinderspiele zum Leben zu erwecken. Jeder im Wirkungsbereich von Katen Kyōkotsu, einschließlich Shunsui, wird ein Spieler im Spiel und unterliegt seinen Regeln. Regeln variieren von Spiel zu Spiel, aber alle sind mit dem Verständnis gespielt, dass „Sie gewinnen, Sie leben. Wenn du verlierst, stirbst du.“
Bushōgoma (Wobbly Top) emuliert ein Kreiselspiel, bei dem Shunsui mit hohen Geschwindigkeiten rotiert, während er seine Zwillings-Krummsäbel schwingt. Dieser Angriff kann Schaden verursachen, diejenigen desorientieren und einfangen, die sich in den Hochdruckwirbeln verfangen, die durch Shunsuis Rotation erzeugt werden. Daruma San ga Koronda (Bodhidharma fällt) ist im Wesentlichen ein Spiel von Rot-Licht-Grün-Licht; Shunsui bezeichnet einen Gegner als „es“ und muss auf dem Weg des Reiatsu ihres Angriffs reisen, um sie zu „markieren“ (gnadenlos anzugreifen), ohne erwischt zu werden (sich selbst bösartig angegriffen zu haben). Takaoni (Bergdämon) erhöht die Angriffskraft der Person, die buchstäblich höher ist als die andere.
Irooni (Farbdämon) sieht Kämpfer eine Farbe deklarieren, beide dürfen nur Bereiche auf die Person des anderen treffen, die diese Farbe enthalten. Der Schaden wird je nachdem, wie viel der deklarierten Farbe sich auf der Person des Alleinspielers befindet, verstärkt oder verbessert. Diese Regel ist ein zweischneidiges Schwert, da der Alleinspieler, um optimalen Schaden zu verursachen, eine Farbe wählen muss, die reichlich zu seiner Person passt, was bedeutet, dass er selbst auch anfällig für schweren Schaden ist.
In Kageoni (Schattendämon) ist der Verlierer derjenige, auf den der Schatten getreten ist, ein Spiel, bei dem Shunsui Schaden zufügen kann, indem er den Schatten eines Feindes oder einen Schatten, auf dem er steht, angreift (tritt). Er manövriert sich durch eine Taschendimension, die im Schatten entsteht, aus dem er angreift, und gewährt ihm mehrere Annäherungswinkel mit Geschwindigkeiten, die den Anschein erwecken, als hätte er sich selbst geklont. Kageokuri (Schattenprojektion) erzeugt einen Klon dessen Schatten angestarrt wird, wobei die Stärke des Klons proportional zu der des Reiatsu des Betrachters ist.
Der gefährlichste Aspekt von Katen Kyōkotsu ist, dass Shunsui nahtlos und ohne Vorwarnung zwischen den Spielen wechseln kann. Die Konzentration auf den eigenen Schatten ist die einzige Möglichkeit, sich gegen Kageoni zu verteidigen, aber dies beinhaltet das Starren auf den Schatten, den Ausgangspunkt für ein Kageokuri-Spiel. Daher muss man die Möglichkeit berücksichtigen, dass der über Kageoni angegriffene Shunsui ein von Kageokuri hergestellter Klon sein könnte. Dies ist eine von einer unkalkulierbaren Anzahl von Strategien, die Shunsui zur Verfügung stehen. Diese Fähigkeit, jederzeit zu wechseln, spiegelt die Tendenz der Kinder wider, sich leicht zu langweilen und ein Spiel zugunsten eines anderen aufzugeben, noch bevor das erste beendet ist.
Bankai: Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū
Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū (Flower Crazed Heaven Bone Spirit Withered Pine Love Suicide) ist Shunsuis Bankai-Veröffentlichung. Shunsui hält Katen Kyōkotsu mit den Klingen nach unten vor sich, während Schatten aus seinem Körper herausragen, während der Geist von Katen Kyōkotsu ihn umarmt. Diese Veröffentlichung und ihre Schatten verzerren die Umgebung und verwandeln sie in das, was Shunsui als „dunklen“, „einsamen“ und „hoffnungslosen“ Raum beschreibt. Diese Verzerrung des Raums bedeutet, dass Shunsui bestätigen muss, dass sich seine Verbündeten in sicherer Entfernung befinden, bevor er aktiviert wird, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Jeder, der in dem dunklen und verzerrten Raum gefangen ist, den Katen Kyōkotsus Bankai-Veröffentlichung geschaffen hat, wird in einem 4-Akt-Stück neben Katen Kyōkotsus Zanpakutō-Geist besetzt.
Tameraikizu no Wakachiai (Das Teilen von Schmerz) ist der erste Akt. Alle Wunden werden zwischen Shunsui und seinem Gegner geteilt, können sich aber für keine der Parteien als tödlich erweisen. Der zweite Akt ist Zanki no Shitone (Das Kissen der Schande), und darin ist der Körper von Shunsuis Gegner mit Flecken bedeckt, die sie stark bluten lassen, als ob sie von einer hoch ansteckenden Krankheit befallen wären. Der dritte Akt, Dangyo no Fuchi (Der Abgrund), stürzt sowohl Shunsui als auch den Gegner in einen Ozean der Verzweiflung. Dieses Gewässer ist unausweichlich, da seine Oberfläche endlos ansteigt und beide Parteien einschließt, bis ihre Reiatsus abgelassen sind. Itokiribasami Chizome no Nodobue (fadengeschnittene, blutgetränkte Kehle) ist der letzte Akt, eine Instant-Kill-Technik. Shunsui umhüllt seine Schwerter, während sich ein Faden um seinen Finger und den Hals seines Gegners bildet. Shunsui zieht an dem Faden, der um den Hals seiner Gegner gewickelt ist, und enthauptet sie.
Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū erzählt die Geschichte eines Mannes, der von Bedauern heimgesucht wird. Von Verzweiflung über seine Handlungen verzehrt und unfähig zu sterben, wirft sich der Mann in den Ozean, bis er nichts mehr hat. Nicht mehr in der Lage, den Anblick des beklagenswerten Zustands ihres Partners zu ertragen, zieht seine Frau einen Faden um seinen Hals und tötet ihn. Shunsui dient als Autor und Erzähler des Stücks, sein Gegner in der Rolle des Mannes und Katen Kyōkotsus Zanpakutō-Geist in der der Frau.
Shunsuis Shikai und die tödliche Dualität der Spiele, die er zum Leben erweckt, spiegeln Shunsui selbst wider, einen klugen Taktiker und heftigen Kämpfer trotz seiner sorglosen Haltung. Karamatsu Shinjūs Geschichte von einem Mann, der von Bedauern heimgesucht wird, lebt Shunsui täglich aus und trägt immense Schuldgefühle und Trauer über den Tod seines Bruders und die Hinrichtung von Leutnant Nanao Ises Mutter.