Atmosfear: Khufu the Mummy

Antes de que comience el juego, se sugiere subir el volumen para crear el «Atmosfear» perfecto, debido a la banda sonora envolvente 5.1 del DVD. Luego, después de configurar el tablero que representa la pirámide de Khufu y los elementos del juego, los jugadores eligen qué personaje usar durante el juego, así como elegir uno de los seis símbolos como su símbolo de la suerte durante todo el juego; los símbolos se dividen en dos trajes: Animales (Gato, Halcón y Chacal) y Miembros de la Realeza (Ankh, Ojo de Horus y Rey). Una vez que se elija» Jugar » en el menú principal, se invocará a Khufu. Cuando pregunta quién está jugando, los jugadores usan el control remoto de DVD para decirle qué personajes están en el juego; se requieren al menos 3 jugadores. Khufu elegirá a «Lucky», su sirviente, para realizar tareas en su nombre. Los rollos de la suerte son los primeros en comenzar el juego y el límite de tiempo de 45 minutos (representado en pantalla por un reloj de arena, reemplazado por un temporizador cuando quedan cinco minutos). No es posible presionar Detener o pausar en el control remoto después.

El objetivo es ganar el juego antes de que expire el plazo de 45 minutos, como se indicó anteriormente. Para hacer esto, los jugadores deben recoger Tesoros (la forma de moneda del juego), colocar cuatro escarabajos de plástico golpeando las mesas dentro de las cuatro Cámaras del tablero, luego dirigirse a la Cámara con el Sarcófago de Khufu para jugar el Desafío Final de Khufu. El jugador que gane el desafío ganará el juego, aunque si nadie logra vencer a Khufu antes de que hayan transcurrido 45 minutos, entonces Khufu es declarado ganador.

Comenzando desde el interior de la Cámara del Sirviente, los jugadores se turnan para rodar un dado numerado y moverse en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Cada vez que aparece Khufu en la pantalla, todos los jugadores deben detenerse y seguir sus instrucciones (por ejemplo, cuando Khufu pregunta «¿Quién es la momia?», todos los jugadores deben responder con » ¡Tú eres la momia!»); si un jugador está en medio de un turno cuando aparece, debe terminar su turno. Si un jugador aterriza en un espacio de «Tesoro» (una imagen de signo de dólar en el tablero), debe tomar una carta del Tesoro de la baraja y también mantener los Tesoros en su posesión boca abajo, para ocultarlos de los oponentes. En algunos casos, Khufu jugará un juego que implica apostar Tesoros; si un jugador no tiene un Tesoro cuando es llamado para tal juego, no puede jugar y su turno pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador a su izquierda que tiene un Tesoro. Si un jugador aterriza o es enviado a un espacio de «Maldición» (una serpiente), debe tomar una carta de Maldición y seguir las instrucciones, luego devolver la carta al fondo de la baraja. Si un jugador aterriza en un espacio de «Robo» (una persona que lleva bolsas y lleva una máscara de ladrón), puede intentar robar una carta del Tesoro de un oponente, siempre y cuando el ladrón tenga un Tesoro propio. Pero si el Tesoro que roban está protegido por una cobra, deben devolver la carta y darle al jugador uno de sus propios Tesoros como penalización.

El objetivo es jugar y ganar una mesa para colocar un escarabajo del color del jugador dentro de cada una de las 4 Cámaras del juego. Si bien no se necesita un rollo exacto para entrar en una cámara, la entrada requiere un Tesoro. Cada cámara se puede ingresar tantas veces como desee el jugador y presenta un juego de azar con una apuesta mínima, con jugadores que solo pueden ingresar si tienen suficientes tesoros en su mano. Los jugadores no pueden pasar a través de una Cámara y pasar a otra en el mismo movimiento, ni pueden dar la vuelta dentro de una Cámara para volver a la pista. Una vez dentro, los jugadores deben detenerse y luego hacer una apuesta para probar suerte en la mesa de esa Cámara:

  • La Cámara del Sirviente: En la Cámara del Sirviente, la apuesta mínima es de 1 Tesoro. Se lanza uno de los dados numerados. Para vencer a la mesa, el jugador debe tirar un número impar.
  • La Cámara del Sumo Sacerdote: En la Cámara del Sumo Sacerdote, el jugador debe apostar al menos 2 Tesoros. El jugador lanza de nuevo uno de los dados numerados y debe lanzar un número par para vencer a la mesa.
  • La Cámara de la Reina: En la Cámara de la Reina, el jugador debe apostar al menos 3 cartas del Tesoro. El jugador lanza la moneda. En una inversión de la frase «Cara, yo gano, Cruz, tú pierdes», si la moneda sale Cruz, el jugador gana; Cara, el jugador pierde.
  • La Cámara del Rey: El jugador debe apostar al menos 4 cartas del Tesoro en la Cámara del Rey. El jugador elige 2 de las cartas con las que ha apostado y tira 1 de los dados de símbolo. Si el símbolo en el dado coincide con cualquiera de las dos cartas, el jugador gana a la mesa.

La primera vez que un jugador golpea la mesa en una Cámara, coloca un escarabajo allí. En los casos en que un jugador gana a una mesa en viajes de regreso a las Cámaras donde ya colocó un escarabajo, dobla su apuesta, lo que significa que mantiene su apuesta y toma el mismo número de Tesoros de la baraja. De esta manera, un jugador puede intentar usar las Cámaras para ganar un Tesoro extra (aunque siempre es una apuesta) y puede ir tan alto como quiera en su apuesta cada vez, pero debe apostar al menos el mínimo. Cada vez que un jugador no puede vencer a una mesa, pierde su apuesta y debe devolver los Tesoros que apostó a la parte inferior de la baraja. Los jugadores pueden permanecer dentro de una Cámara e intentarlo de nuevo en su siguiente turno, siempre y cuando tengan suficiente Tesoro para la apuesta mínima, de lo contrario, deben irse en su siguiente turno y continuar en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

Tan pronto como un jugador ha colocado sus 4 escarabajos en las 4 Cámaras y tiene 3 o más Tesoros en su mano, se dirigen a la Cámara con el Sarcófago de Khufu en ella. Tan pronto como llegan a la Cámara, presionan el botón de Menú o Título en el control remoto del DVD para jugar al Desafío Definitivo de Khufu, una ronda de póker al estilo faraón. Esto también pausará la cuenta regresiva. En primer lugar, Khufu muestra su mano de 3 cartas en pantalla. El sirviente de Khufu, Lucky (u otro jugador si Lucky se enfrenta al desafío), baraja todas las cartas del Tesoro del jugador y reparte 5 cartas boca arriba o reparte tantas como tenga el jugador si solo tiene 5 o menos (es decir, si el jugador se enfrenta al desafío con solo 4 Tesoros, Lucky repartirá los cuatro y si el jugador solo tiene 3, Lucky repartirá los tres). El objetivo es crear la mano de poker más fuerte con el mayor número de símbolos iguales. El jugador elige las 3 mejores cartas para ser su mano. A continuación, lanzan los dos dados de símbolo. Para completar su mano final, el jugador combina los símbolos de los dados con los símbolos de sus 3 cartas. A continuación, también combinan los mismos símbolos de dados con las cartas de Khufu en pantalla para completar su mano. La clasificación de manos de mejor a peor es de cinco de una clase, hasta una pareja o menos (solo el número de símbolos iguales cuenta ya que los símbolos en sí no tienen valor, es decir, 5 Reyes son iguales a 5 Gatos, etc.); la mejor mano gana. Si la mano del jugador es mejor que la de Khufu, toma el control remoto del DVD y selecciona «Ganar», ganando el juego. Si la mano del jugador es peor que la de Khufu, pierde y debe devolver los 3 Tesoros que usó al fondo de la baraja. Si las manos del jugador y de Khufu son iguales, la ronda termina en tablas. En el caso de una derrota o empate, el jugador debe seleccionar el botón «Perder/Empate», mover su pieza al espacio de Maldición más alejado de la Cámara en la que se jugó el desafío y el juego continúa con normalidad.

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