Nadie ha jugado todos los videojuegos. Ni siquiera los expertos. En el Backlog, el equipo de juegos de Digital Trends vuelve a los juegos importantes a los que nunca han jugado para ver qué los hace tan especiales. O no.
The Witcher de Netflix fue mi éxito de streaming sorpresa de 2019. Me había perdido (en su mayoría) la franquicia de The Witcher Game, y nunca había abierto los libros. No estaba seguro de sintonizar. Pero lo hice, y me encantó. Quería más.
Recurrí a The Witcher 3: The Wild Hunt en Nintendo Switch para mi corrección. El querido lanzamiento de CD Projekt Red en 2015 nunca me atrajo, por la razón que fuera, dejándome en el lado equivocado de innumerables memes de Brujo. No es un juego perfecto para los estándares modernos, pero, cinco años después, todavía se mantiene al lado de los mejores juegos de rol de hoy en día.
Un inicio lento
Compré The Witcher 3 en mayo de 2015. Mi cuenta de Steam afirma que registré 14 horas, aunque es posible que haya dejado la pantalla de título del juego en funcionamiento en algún momento. Apenas logré salir de White Orchard, la zona de partida del juego, antes de abandonar a Geralt. No me gustaba tanto.
Hay paralelismos entre el comienzo rocoso de la serie y la mediocre introducción de The Witcher 3. Ambos te lanzan directamente a la acción con poco conocimiento de cómo funciona el mundo. Ambos incluyen un salto en el tiempo (aunque el programa es mucho más confuso). Ambos presentan personajes clave aparentemente a mitad de arco, haciendo que las motivaciones sean difíciles de discernir al principio.
El viejo cliché afirma que los grandes escritores » muestran, no cuentan.»The Witcher, como franquicia, juega con las limitaciones de esa regla. Considera a Vesemir. The Witcher 3 lo presenta como un amigo de toda la vida, y ciertamente es agradable. El juego parece configurarlo como el papel de aluminio afable para Geralt, gruñón y muerto de hambre. No es así. El juego lo deja caer por un largo período de tiempo después de su introducción. Yennefer se enfrenta a un destino similar. Te esfuerzas por encontrarla, pero después de hacerlo, solo tienes un breve intercambio antes de separarte por una gran parte del juego.
The Witcher de Netflix contiene una locura similar, eligiendo centrarse en la relación de Geralt con Renfri sin ofrecer mucho tiempo para desarrollarla. Entonces, apenas ha vuelto a saber de ella. The Witcher 3 finalmente regresa a Vesemir y Yennefer, entre otros, pero sus largas ausencias son discordantes. El juego establece su elenco principal de personajes dos veces.
La falta de entusiasmo no es el problema. The Witcher 3 ofrece una historia de tamaño de bocado que te pone en acción con un retraso mínimo. Matarás a tu primer monstruo importante en un par de horas, como mucho. El problema es el apego. No está claro quién eres, qué estás haciendo y por qué importa nada de eso. ¿Encontrar a Yennifer para encontrar a Ciri? Ok. ¿Pero por qué? ¿Quiénes son estas personas y por qué importan?
Renacimiento urbano
Geralt pasa de White Orchard a Velen. Es decepcionante, al principio. Me encontré mirando a mi alrededor y pensando «¿no he estado ya aquí?»
Me quedé con él. Y entonces sucedió. El juego hizo clic. Me aferré a mi interruptor como un hombre que se aferra al lado de un acantilado. No podía, no quería dejarlo ir.
Crédito de la ciudad de Novigrad. Entrar en la ciudad más grande de The Witcher 3 me sacó de lo que parecía un patrón familiar. Antes, pensaba que el juego era para encontrar a Ciri. Después, me di cuenta de que el juego teje una densa e intrincada red de personajes. Incluso los personajes secundarios se convierten en partes importantes de una imagen más grande. Aparecen repetidamente, compitiendo por lograr sus objetivos personales en medio del caos de la vida cotidiana en Novigrad. Geralt amará a algunos, odiará a otros, y sus emociones pondrán a prueba los límites del código de Brujo que supuestamente debe seguir.
Novigrad se convierte en el papel de florete de Geralt, tomando el papel de antagonista de La Caza Salvaje mientras estés en las murallas de la ciudad. El rey de la ciudad está en medio de una represión autoritaria. Eso incluye a forasteros como Geralt y sus amigos. Su misión (encontrar a Ciri) parece simple, pero la ciudad parece complacida de torturar a Geralt y a sus amigos, sin otra razón que, bueno, porque puede hacerlo.
Es desordenado. Como Novigrad está desordenado. Como si las misiones fueran desordenadas. Incluso obtener nuevas armaduras o armas puede ser complicado. The Witcher 3 se convierte en un juego sobre personas forzadas a la acción, les guste o no. Es moralmente gris y a veces sangriento, pero no en un esfuerzo consciente de parecer nervioso. Es una auténtica representación de una ciudad en conflicto, algo que incluso el muy querido Juego de Tronos nunca acertó.
Geralt se involucra profundamente tanto en las personas que ama como en el mundo que viaja. Quiere ayudar, pero también debe perseguir su objetivo original y más urgente: encontrar a Ciri. Esa es la piedra angular de la historia. Geralt no es el elegido. Es un forastero tratando de aprovechar al máximo las circunstancias difíciles.
The combat remains dudoso
Las similitudes entre The Witcher y The Witcher 3 de Netflix son fáciles de encontrar y, dada la claridad con la que el programa se inspira en el aspecto y la sensación de los juegos, no sorprende. Aún así, hay un lugar en el que la comparación se desmorona por completo. Combate.
El espectáculo es un tour-de-force de coreografía visceral y apretada. Las peleas de Geralt con hombres y monstruos no son realistas, pero se sienten brutales y crudas. Henry Cavill encarna perfectamente la fuerza y velocidad antinaturales de un brujo experimentado. Es increíble.
El juego de espadas en The Witcher 3 no cumple con ese estándar. Es una simple cuestión de esquivar y golpear. Los signos y las pociones solo añaden un toque de profundidad. No se que sería un buen sistema de combate aunque todo funcionara bien. Y, bueno, no es así.
La cámara es una molestia constante, que lo obliga a ponerse en posiciones incómodas con regularidad. La IA de monstruos a menudo es mala hasta el punto de ser casi insensible. Y las tácticas de esquivar-atacar-esquivar de Geralt envejecen rápidamente.
El juego de espadas en The Witcher 3 no está a la altura del espectáculo.
El Lobo Blanco también tiene una grave debilidad por las esquinas y los obstáculos. Si hay una silla en una habitación, puedes apostar a que se topará con ella.
Los jugadores reconocieron el problema cuando salió The Witcher 3. CD Projekt Red incluso se parcheó en un «modo de movimiento alternativo» para abordar las preocupaciones de los jugadores sobre el movimiento similar a un camión de Geralt.
Hoy, después de cinco años de progreso en un mundo post-Dark Souls, las peleas pueden ser realmente molestas. La precisión que he llegado a esperar en cada juego en tercera persona no se encuentra en ninguna parte.
Es una pena. Matar monstruos debe ser la piedra angular de The Witcher 3. En cambio, a menudo es un anti-clímax. Las investigaciones que Geralt lleva a cabo para localizar a su presa son más divertidas que las peleas que siguen.
El equipo de un juego honesto
El equipo es un elemento que el programa de televisión Witcher no intenta abordar. Eso no es una sorpresa. La gamificación de los equipos es esencialmente exclusiva de los juegos. Los intentos de representarlo en el cine no han ido bien. Solo considere cómo las películas de Doom lograron arruinar la presentación del icónico BFG.
Si lo hubiera intentado, sin embargo, The Witcher show habría tenido sus manos llenas. El tratamiento del equipo y la gestión del inventario de The Witcher 3 es extraño para los estándares de 2020.
Usarás todo tipo de espadas y armaduras en el juego. Estos objetos tienen estadísticas, y esas estadísticas mejoran con el nivel. Usted crea conjuntos de engranajes que ofrecen bonificaciones especiales si los recoge y mejora. Hasta ahora, tan familiar, ¿verdad?
Esto es lo extraño. Las estadísticas no son tan importantes. La mayoría de los juegos de rol presentan equipo nuevo como objetos verdaderamente divinos que pueden decidir una pelea. Dejar que el equipo se deslice incluso unos pocos niveles por detrás te hará tender la corva.
Llegué a comprender la virtud oculta del enfoque de The Witcher 3. No es de mala calidad.
No encontré eso cierto en The Witcher 3. Una buena espada puede ser viable por mucho, mucho tiempo. Una vez que hice un juego completo de equipo de Brujo en la escuela de mi elección (Escuela de gatos, si tienes curiosidad), nunca sentí la necesidad de usar otra cosa.
Como fan de Diablo 3 y otros juegos de rol de acción, soy un duende codicioso de botín. Me encanta encontrar equipo nuevo y dulce. Aun así, llegué a entender la virtud oculta del enfoque de The Witcher 3. No es de mala calidad.
CD Projekt Red nunca añadió DLC cosmético de pago para The Witcher 3. ¿Moneda de pago en el juego? No es una cosa. El juego es gratis para deshacerse de la cinta de correr gear que es demasiado común en los juegos populares de hoy en día. Existe un nuevo botín brillante, pero no define a tu personaje. Dada la fuerza con la que The Witcher 3 se guía por su narrativa, creo que esa es la decisión correcta.
El tamaño importa
The Witcher 3 era un gran juego en el momento de su lanzamiento, con entre 40 y 80 horas de juego dependiendo de su ritmo. Dos ampliaciones han ampliado esto a entre 100 y 200 horas. El monstruo más grande aquí es el juego en sí que, a veces, amenaza con aplastarte con una lista de misiones que inevitablemente aumenta a 20 o 30 posibilidades en un momento dado.
Los juegos a menudo usan su gran volumen de contenido para compensar la falta de profundidad. Las 3 bóvedas de The Witcher pasan por encima de ellas, y entran en la liga de los verdaderos clásicos, apoyando su largo tiempo de juego con una vergüenza de detalles exquisitos.
La mayoría de las misiones, incluso aquellas que al principio parecen intrascendentes, tienen varios pasos. A menudo se desvían de la historia que esperabas que entrara. Incluso la caza de monstruos más rutinaria puede forzarte de repente a un atolladero moral. Estos momentos están respaldados por excelentes cinemáticas en el juego que incluyen la actuación de voz completa y el uso efectivo de la captura de movimiento para dar vida a los personajes.
En su mejor momento, las misiones secundarias del juego me hicieron pensar que estaba jugando la historia principal. Mi decisión de perseguir un contrato monstruoso en Skellige me llevó a una elaborada historia secundaria sobre un Jarl embrujado. Solo recordé que era una misión secundaria cuando, una vez completada, el rastreador de misiones del juego regresó de forma predeterminada a la historia principal.
The Witcher 3 vaults en la liga de los verdaderos clásicos.
Este detalle se extiende a las ubicaciones, el equipo y los personajes secundarios del juego. Sí, algunos nidos de monstruos son solo nidos de monstruos. Algunas cuevas cuevas. Pero la mayoría no lo son. Geralt se encuentra constantemente con historias inusuales o interesantes. Te encontrarás visitando un campamento de bandidos solo para descubrir parte de una fórmula alquímica rara y fresca. Terminar una misión secundaria podría llevarte a encontrarte con algunos diagramas raros de Brujos. No solo hay mucho que hacer, sino un montón de consecuencias. Nada se siente desperdiciado.
Puede ser abrumador, sin duda, pero la calidad, la profundidad y el alcance de cada misión ayudan a mejorar. La repetición que a menudo viene con juegos de rol más grandes está ausente porque la búsqueda en sí tiene más variedad. No son cajas para marcar, sino historias para disfrutar.
Lanza 60 dólares a tu Switcher
Aunque poseo The Witcher 3 en PC, mi juego reciente fue en la versión más reciente del Switch. La versión Switch incluye todo el contenido del juego. Eso es bueno, porque es caro. Este juego de cinco años cuesta full 60 cuando no está a la venta. Revelación completa: Recibí un código de revisión para la edición Switch.
El puerto del conmutador es impresionante y decepcionante. Funcionalmente, el juego tiene todo el contenido y la profundidad de la versión original. Incluso Novigrad no es más pequeño y no carece de PNJ errantes. Todo el diálogo, la música y el equipo se pueden encontrar en la versión Switch. Es toda la enchilada.
La calidad visual recibe un golpe. El juego conserva características visuales distintivas, como los ejes de luz y la hora dinámica del día, pero el aspecto es más suave y turbio que en PlayStation, Xbox o PC. También me di cuenta de que el diálogo está más comprimido.
Aún así, me encanta tener el juego en la mano. The Witcher 3 es un juego fácil de jugar en sesiones de tamaño reducido gracias a un generoso sistema de guardado y un buffet de información en el juego sobre historias de personajes, monstruos y misiones. Nunca tuve problemas para retomar donde lo había dejado.
No recomiendo comprar The Witcher 3 for Switch si ya tienes el juego. Sin embargo, si eres un fan de Switch dedicado, es un gran juego de rol. Espera a una venta. A menudo se descuenta a unos 4 40, lo que es más razonable.
The Witcher 3 es incluso mejor que el programa
The Witcher 3 ha envejecido a lo largo de los años. Sus gráficos no están a la altura de los títulos más atractivos de hoy en día (incluso en PS4 Pro o Xbox One), y the combat es de una era más descuidada de juegos de acción en tercera persona que se centraban más en machacar botones sin sentido que en la técnica.
Aún así, es un clásico que se mantiene frente a los juegos de rol más nuevos. El enorme mundo del juego está lleno de misiones y personajes intrigantes que se enfrentan fácilmente a los mejores juegos de rol de 2019, excepto quizás Disco Elysium. Compare The Witcher 3 con The Outer Worlds o Greedfall, y podría pensar que el género ha dado un paso atrás en los últimos cinco años.
Ayuda a que The Witcher 3 represente una marca de agua alta para la narración de historias de RPG. Dejando a un lado los primeros tropiezos, la actuación de voz, la escritura y la presentación del juego son de primera categoría. Esto gustará a los fans de The Witcher Show, como a mí. El juego tiene más de 100 horas de Geralt agregado, y coincide (quizás incluso excede) la calidad del programa durante toda esa duración. El programa de Netflix tendrá que mantener su éxito durante varias temporadas si espera ser recordado con tanto cariño como el juego anterior.
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