Cómo jugar Klaberjass: Reúne juegos

Necesario

Baraja de 32 cartas (ases hasta los 7); dos jugadores, bolígrafo y papel para anotar

Repartir

Se reparten seis cartas a cada jugador en grupos de tres cartas. La carta superior de la baraja restante se voltea hacia arriba y se coloca parcialmente debajo de la baraja. El palo de la carta volteada es el palo de triunfo de la ronda.

Objetivo

El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 500 puntos. Los puntos se obtienen a través de bazas ganadoras que incluyen cartas con valores de puntos. Los puntos también se anotan por tener la mejor secuencia, tener una bella y ganar el último truco.

Rango de cartas

(De mayor a menor)

  • Palo de triunfo: Jota, 9, As, 10, Rey, Reina, 8, 7

  • Palos sin triunfo: As, 10, Rey, Reina, Jota, 9, 8, 7

  • Secuencias: As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7

Juego

El jugador que determina el palo de triunfo debe anotar más puntos que el oponente durante la ronda. El que no es repartidor tiene la primera opción para hacer que el palo de cartas volteado hacia arriba sea el palo de triunfo para la ronda, o el que no es repartidor puede pasar, lo que le da la opción al repartidor. Si ambos jugadores pasan el palo de cartas volteado hacia arriba para el triunfo, la opción de igualar cualquier otro palo como el palo de triunfo se le da al no repartidor. Si el que no es el crupier pasa de nuevo, la opción pasa al crupier.

Una vez establecido un palo de triunfo, el repartidor repartirá tres cartas más a cada jugador. La carta de abajo también se voltea hacia arriba para que cada jugador la vea. Esta carta no tiene ningún impacto en el juego. Solo permite a los jugadores conocer una carta más.

Antes de que se jueguen las bazas, cualquier jugador con una secuencia de tres o más cartas del mismo palo puede ganar puntos por ella. Solo el jugador con la mejor secuencia anotará para ello. Una secuencia de cuatro o más cartas vale 50 puntos. Una secuencia de tres cartas vale 20 puntos.

El no repartidor es el primero en jugar una carta en el medio. Un jugador debe seguir el palo jugando una carta en el mismo palo que fue liderada siempre que sea posible. El jugador con la carta de triunfo de mayor rango ganará el truco. Si no se juegan cartas de triunfo, el jugador con la carta de mayor rango en el palo principal ganará la baza. El jugador que gane la baza liderará la siguiente baza.

Los jugadores siguen jugando bazas hasta que se hayan jugado todas las cartas. El jugador que gane la última baza recibirá diez puntos.

Puntuación

Al final de la ronda, los jugadores contarán las cartas de puntos de las bazas ganadas.

Valores de Puntos de Tarjeta

  • Jack (triunfo): 20 puntos

  • 9 (trump): 14 puntos

  • Ace: 11 puntos

  • 10: 10 puntos

  • Rey: 4 puntos

  • Reina: 3 puntos

  • Jack (no triunfo): 2 puntos

Otros Puntuación

  • 4 o más de secuencia: 50 puntos

  • 3 secuencia: 20 puntos

  • Bella (que se explica en las reglas): 20 puntos

  • Último truco: 10 puntos

Si el jugador que determina el triunfo de los lazos del no triunfo maker en puntos, el determinador no cualquier puntuación de puntos. Si el jugador que determina el palo de triunfo anota menos puntos que el jugador que no es de triunfo, el jugador que no es de triunfo anota sus puntos más los puntos determinantes de la ronda.

Reglas

  • Un jugador debe seguir el palo jugando una carta en el mismo palo que fue liderada cuando sea posible. Si un jugador no puede seguir su ejemplo, el jugador debe jugar una carta de triunfo para ganar la baza si es posible. Si un jugador no puede seguir el palo o el triunfo, se puede jugar cualquier carta.

  • Si una carta de triunfo del mismo palo es liderada, un oponente debe vencer a la carta de triunfo jugada si es posible.

  • Solo se puede marcar una secuencia durante una ronda. Una secuencia debe tener al menos tres cartas consecutivas del mismo palo. La secuencia con cartas de mayor rango gana cuando ambos jugadores tienen una secuencia de igual longitud. Una secuencia con más cartas supera a cualquier secuencia con menos cartas.

  • Si tienes el rey y la reina del palo de triunfo en la mano, se conoce como bella. Puedes anotar 20 puntos anunciando a bella mientras juegas la segunda de las dos cartas en una baza.

  • Si tienes el 7 de triunfos, puedes cambiarlo por la carta volteada del reparto. Esto debe hacerse antes de jugar una carta en la primera baza.

  • Si ambos jugadores pasan haciendo que la carta volteada gane, y ambos pasan de nuevo para determinar cualquier palo de triunfo, la mano se retira y el reparto se mueve al siguiente jugador.

  • Si ambos jugadores superan los 500 puntos en la misma ronda, el jugador con la puntuación general más alta gana el juego.

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