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Hoy, un videojuego clásico creepypasta: «Jvk1166z. esp», también conocido como el creepypasta de Morrowind. Tiene mucho en común con muchos otros creepypastas de videojuegos que llegaron a Internet aproximadamente al mismo tiempo; el personaje del Asesino, por ejemplo, me recuerda un poco al que cobra entradas en «The Theater» y al personaje titular de «La Princesa», mientras que el extraño comportamiento de los PNJ me recuerda a «Ben se Ahogó».»
Digo » aproximadamente al mismo tiempo «porque no estoy seguro de cuándo surgió» Jvk1166z.esp » por primera vez, pero sospecho que se remonta a alrededor de 2010. Las primeras reproducciones del texto que encontré se remontan al otoño de ese año, octubre. 7 aquí, en un sitio orientado a reproducir » los mejores creepypastas que he encontrado a lo largo de muchas noches en muchos foros!», según su propia descripción, y Sept. 6 en Inu’s Creepy Stuff (ahora Creepy + Pasta, donde la historia de Morrowind se volvió a subir en septiembre de 2012). Tanto «The Theater» como «Ben Drowned» también se remontan a 2010, mientras que «The Princess» se lanzó en línea en 2011. Mi punto es que todos son contemporáneos el uno del otro y por lo tanto comparten un ADN común.
Dicho esto, sin embargo, el momento es un poco interesante cuando se trata de «Jvk1166z.esp» específicamente. Morrowind era, después de todo, un juego viejo en ese momento, habiendo sido lanzado en 2002; incluso la siguiente entrega de la serie Elder Scrolls, Oblivion, tenía unos pocos años, con una fecha de lanzamiento de 2007. Pero Skyrim, la quinta (y, posiblemente, la entrada más notable) de la serie aún estaba a un año de su lanzamiento, no llegó a PC o consolas hasta noviembre de 2011, lo que significa que «Jvk1166z.esp» llegó durante la pausa entre los lanzamientos de Major Elder Scrolls. En ese contexto, parece que podría funcionar como un viaje de nostalgia para aquellos con buenos recuerdos de jugar a Morrowind en su juventud y como una forma de hacer que la espera de Skyrim sea un poco más llevadera.
En cualquier caso, la pasta podría considerarse inacabada para los estándares actuales; Creo que todavía vale la pena leerlo, en todo caso, porque captura perfectamente el estilo de una época particular de creepypasta: los años anteriores y más duros, mucho antes de que la escritura pulida y las principales adaptaciones de la red caracterizaran el género.
Arranca tu DOSBox; es hora de empezar a jugar.
Algunas personas pueden recordar algún zumbido momentáneo causado hace un par de años por un modo de viento de mañana particularmente extraño. El nombre del archivo era jvk1166z. esp. Nunca fue publicado en ninguna de las grandes comunidades de Scrolls, por lo general solo en tableros más pequeños y grupos de juegos de rol.Sé que en algunos casos, en lugar de publicarse, se envió a través de PM o correo electrónico a unos pocos elegidos. Solo duró unos días, según mi conocimiento.
Causó un zumbido porque era un virus, o parecía serlo. Si intentabas cargar el juego con modactive, se colgaría en la pantalla de carga inicial durante una hora completa y luego se estrellaría en el escritorio. Si dejas que llegue tan lejos, tu instalación de Morrowind, junto con cualquier archivo guardado que tengas, se corromperá por completo. Nadie podía imaginar lo que el mod estaba tratando de hacer, ya que no se podía abrir en el Set de construcción. Eventualmente, se distribuyeron advertencias de no usarlo si lo encontrabas, y las cosas se calmaron.
Aproximadamente un año después, en un modboard que solía frecuentar, alguien apareció con el mod de nuevo. Dijo que fue atacado por un acechador que borró su cuenta inmediatamente después de enviarla. También dijo que la persona le aconsejó que intentara tocar el mod a través de DOSBox. Por alguna razón, esto funcionó sort más o menos. El juego estaba un poco atrasado, y no podías entrar en Opciones, Cargar el juego, la consola o cualquier otra cosa que no fuera el juego en sí. Los hotbuttons QuickSave y QuickLoad funcionaron, pero eso fue todo. Y el archivo QuickSave parecía ser solo parte del archivo del juego, por lo que ya no podías hacerlo. Algunos especularon que el juego cambiado usaba un renderizador de gráficos antiguos, haciendo necesario DOSBox, pero no se VEÍA diferente.
Esta parte de la que puedo hablar por experiencia personal. Cuando comienzas un nuevo juego en JVK (como lo llamó el tablero), una vez que dejaste la parte inicial en la Oficina del Censo y entraste en el juego propiamente dicho, lo primero que notaste es que aparece la casilla «la profecía ha sido cortada». Esto se debe a que todos los PNJ que tienen que ver con la misión principal están muertos, con la única excepción de Yagrum Bagarn, el último de los Dwemer. Sus cadáveres nunca desaparecen, así que puedes ir a ver a todos. En efecto, comienzas en un mundo que está condenado para empezar.
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