Esports en Corea: Un desglose completo de la Cultura de Juego Coreana

La cultura de juego coreana ha convertido los Esports en Corea en una estructura organizada asociada con algunas de las mayores corporaciones de Corea. Corea del Sur tiene ahora los mejores ecosistemas de Esports del mundo. Esports es ahora una industria multimillonaria y se espera que crezca aún más en 2020. Además, los sitios de transmisión que muestran Esports son vistos por cientos de millones de personas en todo el mundo. Por lo tanto, es considerado por muchos el futuro del entretenimiento y los deportes. Los jugadores de todo el mundo saben que los Esports comenzaron en Corea del Sur. Se ha desarrollado a un ritmo muy rápido en comparación con otros países. Los partidos de juego incluso se transmitieron en múltiples canales de cable en Corea.

La cultura del juego nació en Corea del Sur y se extendió rápidamente a otros países como China, Europa y Estados Unidos. El gobierno coreano pronto creó la Asociación de Deportes Electrónicos de Corea (KeSPA) para administrar los deportes electrónicos en Corea. KeSPA es miembro del Comité Olímpico Nacional de Corea del Sur. Además, jugaron un papel importante en la construcción del primer estadio de Esports del mundo en 2005 en Yongsan. Los esports en Corea ahora se ejecutan como una liga de franquicias deportivas profesionales. El formato está configurado en un estilo muy competitivo y los jugadores profesionales reciben salarios cada temporada. Por lo tanto, este artículo analizará los Esports en Corea y se sumergirá en la cultura de juego coreana que ha dado lugar a jugadores profesionales.

Esports-Una Industria Global de 1 1 mil millones

Antes de entrar en los Esports en Corea, hablemos de la industria de los Esports en su conjunto. La industria de los Esports se ha convertido en una industria de mil millones de dólares. Los videojuegos competitivos a nivel profesional han crecido año tras año desde finales de los años 70. En los últimos años, la audiencia creció en decenas de millones y más de 450 millones de personas vieron un evento de Esports en 2019. Los ingresos totales de Esports superaron los billion 1 mil millones en 2019. Esto no tiene en cuenta los ingresos generados por los elementos esenciales para juegos de Esports, como auriculares, mouse para juegos y palabras clave para juegos.

Se están construyendo nuevos estadios de Esports multimillonarios en todo el mundo, especialmente en Asia. Más del 50% de los mayores entusiastas de los deportes electrónicos se encuentran en la región de Asia y el Pacífico, con Europa en segundo lugar con el 16%. Por ejemplo, los Esports son tan grandes en China que el Ministerio de Educación chino agregó los Esports y los juegos a su plan de estudios de posgrado y profesional. Pronto podríamos incluso ver Esports en los Juegos Asiáticos.

A diferencia de los deportes regulares, los Esports pueden sobrevivir durante la pandemia de COVID-19, ya que será fácil participar en los torneos en línea. Además, durante COVID hubo un fuerte aumento en el número de horas que los fanáticos pasan jugando videojuegos en casa. A medida que la tecnología evolucione, más personas tendrán acceso a Internet y computadoras. Por lo tanto, los Esports tienen el potencial de convertirse en algo que el mundo nunca ha visto, un deporte verdaderamente conectado a nivel mundial.

¿Por qué a los coreanos les encanta jugar juegos de ordenador?

 Esports en Corea La generación mayor de Corea ha trabajado duro para dar a sus hijos una vida que no tenían. La generación más joven en Corea o la» Generación de TI», como algunos la llamarían, ha tenido una vida relativamente fácil. La mayoría se centran en hacer cosas que les dan alegría. Por lo tanto, los coreanos están fascinados con las nuevas tecnologías y siempre están buscando algo nuevo. Por lo tanto, los juegos son el espacio perfecto, ya que combinan tecnología e innovación. Cada año, salen nuevos juegos constantemente, lo que permite a los coreanos obtener constantemente un flujo constante de juegos nuevos para probar. Además, el mercado de juegos móviles en Corea del Sur está en aumento, incluso la generación mayor está entrando en acción. El juego en Corea se ha convertido en parte de la cultura coreana.

La mayoría podría pensar que los juegos solo se aplican a la generación joven. Sin embargo, este no es el caso. Si entras en un metro en Corea, notarás que la mayoría está en sus teléfonos inteligentes. Alrededor de la mitad están jugando algún tipo de juego móvil. Son coreanos de todas las edades. Muchos ya han oído hablar de la brutal cultura de trabajo en Corea. Se puso tan mal que el gobierno coreano tuvo que hacer ley para que las grandes empresas redujeran las horas de trabajo de 68 a 52 horas a la semana. Por lo tanto, los momentos en que no están trabajando se consideran un momento para divertirse. Esta es la razón por la que Corea tiene una cultura de consumo excesivo de alcohol. Les gusta salir de fiesta por la noche y jugar sus juegos cuando están en casa o en su viaje al trabajo.

Flequillo de PC: El nacimiento del jugador profesional

 Flequillo de PC Los flequillo de PC son centros de juego donde las personas pueden entrar y jugar en una computadora por una tarifa por hora. Estos centros de juego comenzaron a crecer en Corea a partir de finales de la década de 1990. Además, los flequillos de PC permitieron que los jóvenes coreanos se unieran y se unieran en juegos de computadora. Aquí podían jugar juntos, comer juntos e incluso estudiar juntos. Gracias a la sólida infraestructura de Internet en Corea y al bajo costo de jugar en estos flequillos de PC, se crearon más de 25,000 flequillos de PC en toda Corea. Además, a medida que los jugadores comenzaron a jugar juntos, pudieron competir entre sí y compartir estrategias. Esta unión y el intercambio de estrategias y conocimientos pronto crearon jugadores expertos.

Si alguna vez entras en una explosión de PC, es posible que te sorprenda lo alta tecnología que se ha vuelto. Además, las computadoras son de primera línea y la conexión a Internet es la mejor del mundo. ¿Necesitas tomar un descanso para comer? La mayoría de los cibercafés ofrecen algo de comer para que no tengas que tomarte un largo descanso entre sesiones de juego.

Starcraft: El juego de Esports más Influyente de Corea

Starcraft en Corea Starcraft realmente no despegó en Corea hasta el lanzamiento de su primera expansión llamada Starcraft: Brood War en 1999. Brood War fue capaz de equilibrar las tres razas, lo que permitió un juego más dinámico. Fue el primer juego que apareció en televisión. On-media y MBC Plus Media comenzaron a transmitir partidas de starcraft para jugadores profesionales. Incluso crearon sus propias ligas. Además, estas ligas trajeron patrocinios de algunas de las compañías más grandes de Corea como SK Telecom, KT y Samsung.

Los juegos de Starcraft atrajeron a millones de espectadores y sus eventos en vivo agotaron las entradas de los estadios en Corea. Creó celebridades de jugadores profesionales de Starcraft como «Boxer» y ahora los jugadores expertos en estos flequillos de PC tenían un objetivo que podían alcanzar. Starcraft sigue siendo popular en Corea gracias a Starcraft II, uno de los Esports más vistos en Twitch. Además, muchos de los mejores jugadores de Brood War terminaron pasando a Starcraft II.

Ser un jugador profesional no era una opción antes de Starcraft. Ahora, los jugadores profesionales en Corea son vistos como estrellas del deporte en los Estados Unidos. Los flequillos de PC se convierten en algo más que un lugar divertido para jugar. Comenzó a convertirse en un centro de entrenamiento para futuros jugadores profesionales. Los flequillos de PC permitieron a muchos jugadores encontrar sus habilidades y mejorar sus habilidades. Un tiempo promedio de práctica podría ser de más de 8 horas. Por lo tanto, fue tratado como un centro educativo donde un estudiante coreano promedio estudiaba 8 horas al día. Es un campo muy competitivo y solo hay un corto margen para ser élite. La mayoría comienza a perder sus habilidades a mediados de los 20 y a finales de los 20, la mayoría tiene que retirarse.

Esports en Corea Transmitido por televisión

Como se mencionó, los Esports se han transmitido por televisión en Corea durante más de 20 años. Uno de los canales principales es OnGameNet (OGN). Retransmiten partidos y torneos de Esports. Además, organizan muchos eventos de Esports en Corea. En estos días, la mayoría de los Esports se centran en League of Legends (LoL). Sin embargo, Overwatch se está volviendo muy popular en Corea y podría ser un verdadero competidor como el juego de Esports que algún día podría superar a LoL.

Lo que se necesita para convertirse en un jugador profesional

 PC Se dice que convertirse en un jugador profesional equivale a convertirse en una estrella del K-pop en Corea. Por lo tanto, es muy competitivo y tendrá que poner en las horas para convertirse en el mejor de los mejores. Debido a que la competencia en Corea es tan feroz, los jóvenes coreanos deben elegir a una edad temprana si quieren estudiar o jugar juegos. Por lo tanto, para convertirse en un jugador profesional en Corea, necesitará padres muy comprensivos. En el pasado, los juegos se veían de forma muy negativa en Corea. Sin embargo, los tiempos están cambiando lentamente y los Esports comienzan a crecer y hay más oportunidades para los jugadores profesionales que en el pasado.

Una vez que abandonan sus estudios y otros pasatiempos, necesitan centrarse únicamente en los juegos. Esto no significa solo jugar a los juegos. Necesitan analizar sus juegos y los de sus competidores. Por lo tanto, se dedica mucho tiempo a ver repeticiones, idear nuevas estrategias y probar esas estrategias.

El mejor camino a seguir es unirte a una Academia de Esports en Corea. Además, tienen algunos de los mejores entrenadores que también eran jugadores profesionales.

El objetivo es convertirse en el mejor jugador profesional de Corea. Actualmente, ese título está en manos de «Faker», un jugador profesional de League of Legends que tiene los ingresos anuales más altos. Faker es el único jugador de Esports en la lista de Forbes 2019 Asia 30 Under 30. A los jugadores profesionales en Corea se les paga cada año más y más. Los contratos se firman cada año y la mayoría de los jugadores profesionales reciben alojamiento gratuito y otros gastos.

Top 10 de más altos ingresos Pro Jugadores en Corea

Estimado de Ganar para 2019 basada en el salario + endosos

  1. Farsante – League of Legends – $2,500,000
  2. Duque – League of Legends – $2,000,000
  3. Wolf – League of Legends – $1,800,000
  4. Bang – League of Legends – $1,800,000
  5. Bengi – League of Legends – $1,600,000
  6. Maru – StarCraft II – $1,600,000
  7. Loki – PUBG – $1,500,000
  8. Dark – StarCraft II – $1,400,000
  9. Innovación – StarCraft II – Rogue 1,400,000
  10. Rogue-StarCraft II– $1,300,000

La primera Academia de Esports del mundo: Game Coach Academy

 Game Coach Academy Game Coach es una academia en Seúl para futuros jugadores profesionales. Es un campamento de juego acreditado por el gobierno. Hay aulas para estudiantes y profesores. Los juegos principales en los que se centran son League of Legends y Overwatch. El campamento actúa como una escuela. Además, tienen sesiones de entrenamiento, sesiones de estudio e incluso tienen deberes. La tarea incluye ver repeticiones y jugar más juegos en casa. Además, hay academias de eSports abiertas en todo el mundo.

Muchos equipos profesionales usan estas academias como Game Coach para explorar jugadores prometedores. Por ejemplo, Fate, un jugador de Overwatch firmó un contrato con Los Angeles Valiant en la Liga Overwatch de Blizzard en 2017. Por lo tanto, estas academias actúan como una especie de colegio de Esports donde pueden aprender y alcanzar su máximo potencial.

«Creo que a los jugadores coreanos les encantan los juegos en mayor medida, lo que se traduce en la cantidad de práctica que ponen», dijo Lee Seung-hun, Director de Game Coach Academy.

Eventos de Esports en Corea

 Esports en Corea La mayoría de los eventos de Esports tienen lugar en Seúl. Los Campeones de la Liga de Leyendas de Corea (LCK) tuvieron lugar en el Estadio OGN. Seúl se ha convertido en la Meca de los Esports. Hay miles de entusiastas de los Esports que viajan a Corea cada año para ver eventos de Esports. El gobierno coreano ha tomado nota y tiene planes de construir cinco nuevos estadios de Esports para 2022.

«A medida que los esports se conviertan en un deporte habitual, el impacto en las industrias del juego y el deporte será aún mayor», dijo el Ministerio de Cultura y Turismo.

LoL Park de Riot Games Korea. Es la ubicación del estadio oficial de las ligas de League of Legends. Allí encontrarás retratos a lo largo de las paredes de algunos de los jugadores de Esports más famosos de Corea. El piso principal tiene tres enormes pantallas LED donde el público puede ver los juegos desde cualquier lugar de la arena. Ya no encontrarás muchos partidos de League of Legends allí, pero siguen teniendo eventos para juegos de Esports como Overwatch y PUBG.

La Federación Internacional de Deportes Electrónicos (IESF) celebró su Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos en Seúl en 2019.

League of Legends: El mejor juego de Corea

Al igual que con Starcraft, los coreanos dominaron la escena de League of Legends de 2012 a 2017. Han ganado todos los campeonatos que hay y la mayoría de los mejores jugadores profesionales durante ese tiempo en LoL eran coreanos. El resto del mundo se ha puesto al día desde entonces, pero Corea todavía ocupa un lugar muy alto en términos de escenario global. Esto se debe a que Corea continúa produciendo jóvenes talentos para LoL. La edad promedio de los jugadores de LCK es un poco menor de 21 años. Si bien Corea ya no es vista como Reyes de LoL, su tiempo para levantarse de nuevo podría estar a la vuelta de la esquina. Actualmente, un equipo europeo de G2 Esports se ha llevado el campeonato. Por lo tanto, está claro que, aunque a los coreanos les encanta LoL, tienen algo de trabajo que hacer para volver a la cima.

Los mejores equipos coreanos de eSports para League of Legend

  1. DAMWON Gaming
  2. Gen.G
  3. T1
  4. DragonX
  5. KT Rolster
  6. SANDBOX Gaming
  7. Seorabeol Gaming
  8. Afreeca Freecs
  9. Team Dynamics
  10. Team Charon

El Campeón Mundial de League of Legends de 2020 es DAMWON Gaming. Han vuelto a poner la LCK en el mapa. Ahora Corea del Sur tiene el mejor equipo de League of Legends del mundo. Ahora tienen la Copa de Invocadores después de ganar el Campeonato Mundial en Shanghai. Devolverán la copa a LoL Park en Corea del Sur. DAMWON Gaming fue muy favorecido al entrar en el partido con el equipo chino Suning.

Otro equipo líder en Corea es un equipo muy popular llamado T1. No solo compiten en League of Legends, sino también en StarCraft, PUBG y Fortnite. Es una filial de Esports de SK Telecom. El equipo cuenta con más de 80 jugadores profesionales, siendo Faker su mejor jugador. Pudieron obtener un acuerdo de patrocinio de Hana Bank, una unidad de Hana Financial Group. Hana buscará promover su aplicación de banca para teléfonos inteligentes a través de T1 entre la generación joven en Corea. T1 tiene más de 22 millones de seguidores en sus canales de redes sociales.

Life After Pro Gaming

La mayoría de los jugadores profesionales se jubilan a la edad de 25 años. Sin embargo, gracias a las redes sociales, hay nuevos medios para monetizar sus habilidades. Además, hay muchos que terminan siendo entrenadores en escuelas de Esports, anfitriones de Esports o lanzadores de juegos en YouTube o Twitch. Por lo tanto, ser un ex jugador profesional ahora es muy respetado y será muy fácil para ellos conseguir un trabajo en una empresa de juegos o startup en Corea. Se convierten en los expertos en juegos que conocen los entresijos de lo que está mal o bien en un juego en particular.

Aunque muchos jugadores profesionales tienen una carrera corta, tienen un futuro brillante en la industria del juego en Corea, que no parece que vaya a bajar en el corto plazo. Como muchas compañías de juegos coreanas están diseñando sus juegos para que algún día puedan ser un jugador importante en la industria de los Esports, habrá una gran demanda de profesionales del juego en los próximos años.

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