Celebra Nombre: | Juan Romero |
Nombre Real/Nombre Completo: | Alfonso Juan Romero |
Género: | Macho |
Edad: | 53 años de edad |
Fecha de Nacimiento: | octubre 28, 1967 |
Lugar de Nacimiento: | Colorado Springs, Colorado, estados UNIDOS |
Nacionalidad: | American |
Altura: | 5 pies 8 pulgadas |
Peso: | 75 kg |
Orientación Sexual: | Recto |
Estado Civil: | Casado |
Esposa/Esposo / a (Nombre): | Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012) |
Niños / Niños (Hijo e hija): | Sí (Michael, Steven, y Antonieta) |
Citas/Novia (Nombre): | N/A |
Es Juan Romero Gay?: | No |
Profesión: | diseñador de videojuegos, programador de juegos de video |
Sueldo: | NA |
el Valor Neto en 2021: | $3 Millones (Aprox.) |
Última Actualización: | Marzo 2021 |
Alfonso John Romero, llamado profesionalmente John Romero, es un director, programador, diseñador y desarrollador estadounidense que ha ocupado un lugar clave en la industria de los videojuegos. Ha dedicado dos décadas a la industria de los juegos de computadora y ha hecho una carrera muy exitosa y gratificante. John es conocido por ser el mejor cofundador de id Software y diseñador de varios juegos que incluyen Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, Doom II y Quake.
Tal vez conozcas muy bien a John Romero, pero ¿sabes qué edad y altura tiene y cuál es su patrimonio neto en 2021? Si no lo sabe, hemos preparado este artículo sobre detalles de la breve biografía de John Romero: wiki, carrera, vida profesional, vida personal, patrimonio neto actual, edad, altura, peso y más datos. Bueno, si estás listo, empecemos.
Primeros años & Biografía
Romero nació y creció en Colorado Springs, Estados Unidos. Es de ascendencia yaqui, Cherokee y mexicana. Nació de su madre Ginny y de su padre Alfonso Antonio Romero. Tienen un matrimonio interracial.
Cuando John era joven, se inclinaba por los videojuegos. El juego de arcade llamado Space Invaders (1978) y el juego de arcade maze chase llamado Pac-Man (1980) lo hicieron más interesado en los videojuegos. Estos fueron los dos juegos que influyeron significativamente en su infancia y lo hicieron pensar en el diseño de videojuegos. Nasir Gebelli ha sido su programador favorito que le ha inspirado mucho. Algunos de los otros programadores que han influido en su infancia fueron Bill Budge y Shigeru Miyamoto.
Vida personal
En enero de 2004, John Romero se casó con Raluca Alexandra, que era de Bucarest, Rumania. John y Raluca se divorciaron después de siete años de matrimonio en el año 2011. John más tarde se comprometió con una desarrolladora de juegos llamada Brenda Brathwaite el 24 de marzo de 2012. La pareja atada en un nudo de boda el 27 de octubre de 2012.
Trabajaron juntos en Ravenwood Fair, donde Romero se desempeñó como Diseñador Principal y su esposa Brathwaite como Diseñadora de Juegos y Directora Creativa. La pareja también sentó las bases de una empresa de desarrollo de juegos sociales llamada Loot Drop en noviembre de 2010. Más tarde, comenzaron a trabajar en Ghost Recon Commander y Cloud Forest Expedition.
John Romero tiene tres hijos de sus dos matrimonios anteriores: Michael (1988), Steven (1989) y Lillia Antoinette (1998).
Edad, Estatura y Peso
Nacido el 28 de octubre de 1967, John Romero tiene 53 años a la fecha de hoy 26 de marzo de 2021. Su altura es de 5 pies y 8 pulgadas de alto, y su peso es de 75 kg.
Carrera
John Romero comenzó su carrera en el campo de la programación de videojuegos en Apple II en 1980.
Su primer videojuego, ‘Scout Search’, fue publicado en la edición de la revista insider en 1984.
Su primera empresa, Capitol Ideas Software, se clasificó como desarrollador de un mínimo de doce juegos publicados.
Romero publicó otro videojuego, Jumpster, en UpTime, ‘ en 1987.
Después de programar durante ocho años, Romero consiguió su primer trabajo en la industria en Origin Systems en 1987. Dejó la empresa para co-fundar una empresa de juegos, ‘ Inside Out Software.’
John, junto con un amigo y socio de negocios, Lane Roathe, cofundaron una firma cuyo nombre se mantuvo como «Ideas from the Deep». Escribió varias versiones del juego Zappa Roidz para diferentes plataformas que incluyen PC, Apple IIGS y Apple II.
De 1991 a 1996, Romero comenzó a trabajar en id Software y creó varios juegos de hitos que incluyen Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake y Doom.
También se desempeñó como diseñador de juegos y productor ejecutivo en Heretic y Hexen.
Escribió varias herramientas de desarrollo de juegos que se utilizaron para el desarrollo de juegos en id Software. Estos juegos incluyen DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO client, TED5 e IGRAB.
Premios & Logros
En dos décadas de su exitosa carrera, John Romero ha hecho una contribución significativa como director, programador, desarrollador y diseñador estadounidense en la industria de los videojuegos. Es mejor conocido por ser cofundador de Ion Storm e id Software y sus notables trabajos en las series Commander Keen, Doom, Quake, Wolfenstein 3D y Daikatana. John Romero ha sido honrado con los siguientes premios y logros.
- Premio de Leyenda del Desarrollo en Brighton en 2017
- Se convirtió en miembro del Salón de la Fama de la Tecnología en 2012
- Recibió el Premio Apple II Forever en KansasFest a miembros de la comunidad de Apple II en 2012
- Clasificado como la Persona Más Influyente en Facebook y Juegos Sociales en 2011 lista de Games.com.
- Clasificado en la lista de Cyber Elite de la revista Time en el top 50 tech elite del año en 2011
- Romero ganó el Premio Bizkaia que tuvo lugar en el Fun & Serious Game Festival en 2017.
Patrimonio neto & Salario de John Romero en 2021
A partir de marzo de 2021, John Romero tiene un patrimonio neto estimado de 3 3 millones. Ha recibido una gran parte de su patrimonio neto de ser empresario. John es cofundador de id Software.
Ha diseñado y desarrollado varios juegos populares, herramientas de juego y técnicas de programación en su carrera que incluyen Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake y Hexen, Doom. Debido al éxito de estos juegos, se ha ganado una parte específica de las ganancias de sus ventas.
John Romero también ha ocupado el cargo de presidente de la junta de la Liga Profesional de Ciberatletas durante unos diez años. Las ganancias que recibió también contribuyeron a hacer su patrimonio neto.
John Romero ha diseñado y desarrollado varios videojuegos y herramientas de juego que muestran su notable talento y diversidad en la creación de videojuegos. Su larga carrera de veinte años, una extensa lista de logros y premios establecen su sólida reputación como desarrollador de videojuegos y programador de computadoras en el mundo.