texto de Victor Gabriel
una de las mejores cosas de los juegos es su capacidad de ser tan diferentes, incluso teniendo un género definido. Los juegos de acción pueden ser diferentes entre sí, juegos de aventura, FPS, etc. Los géneros son moldeables, se pueden modificar para adaptarse a las necesidades, sin perder su esencia. Uno de esos géneros es el RPG. Los juegos de rol han existido desde antes de que se crearan los videojuegos. Por lo tanto, los juegos de rol de videojuegos tenían sistemas basados en los juegos de rol de mesa (después de todo, si alguien se tomó la molestia de escribir libros y libros de reglas para que hacerlo todo de nuevo?). Conforme pasó el tiempo una cierta divergencia surgió entre el RPG físico y el virtual, algo que fácil de percibir hoy cuando analizamos juegos como Fallout, que ya posee un estilo propio diferente de los patrones antiguos. Eso es, en este caso, con los juegos de rol occidentales.
Fallout 4. RPG occidental de 2015;
la industria de los juegos se ha desarrollado, básicamente, en tres lugares: en los Estados Unidos, en Europa y en Japón. Debido a una proximidad cultural, los juegos americanos se acercan y se confunden con los Juegos Europeos. Los juegos Japoneses siguen siendo Japoneses Japoneses. Y esto causa una diferencia a menudo evidente entre los juegos occidentales y japoneses. Hay excepciones por supuesto, algunos juegos japoneses desarrollados dirigidos al mercado occidental terminan pareciéndose más a juegos occidentales, pero incluso en estos juegos logramos notar la diferencia. Y de ahí viene el problema de los juegos de rol. Debido a que se trata de mercados «diferentes» y culturas diferentes, los JRPG (juegos de rol japoneses) y los juegos de rol occidentales pueden ser extremadamente diferentes entre sí. Hasta el punto de que es imposible juzgarlos utilizando los mismos criterios, y eso es algo que muchos jugadores hacen a menudo.
Chrono Trigger. RPG Japonés de 1995;
a los JRPG les gustan las historias épicas, el mundo está siendo destruido, los mundos están siendo destruidos, los universos están siendo destruidos. Desde el momento en que se presenta el problema central, el juego converge en él. La búsqueda principal se convierte en el punto más importante, las misiones secundarias aparecerán, pero serán cortas y muchas tendrán una relación directa con la búsqueda principal. A lo largo del viaje los personajes van creciendo, desarrollándose e incluso cambiando. Al final son más maduros, con personalidades muy diferentes a las de antes. Los juegos de rol tienen un enfoque más orientado a la acción, el sistema de combate es diferente y le da al jugador más libertad. De hecho, a los RGPD les encanta dar más libertad al jugador, una ‘falsa libertad’ casi siempre. Puedes explorar durante horas y olvidarte por completo de la búsqueda principal. Muchas veces las misiones secundarias roban la escena, son grandes y muchas veces más divertidas que la búsqueda principal.
si intentas evaluar Chrono Trigger con los mismos criterios que usas para evaluar Dragon Age no estarás siendo justo. Ambos son juegos de rol, pero se desarrollaron en diferentes contextos. Y solo por esto no puedes decir que uno es mejor que el otro. «Los JRPG no tienen buenas historias» o «los JRPG son muy lineales» ninguna de estas afirmaciones, generalizadas de esta manera, son válidas. Ni siquiera existe una exclusividad de mercado, donde los juegos de ‘estilo japonés’ solo se venden y se fabrican en Japón, y viceversa. Varios juegos de rol japoneses comenzaron a utilizar el sistema de combate de los juegos occidentales. Y uno de los juegos indie más aclamados el año pasado, Undertale, es un homenaje directo a EarthBound, un clásico videojuego de rol japonés. Ambos tienen cosas buenas y malas, y lo más importante: en el fondo, ambos son juegos de rol, y esto solo sirve para enriquecer y diversificar la industria. O en otras palabras: tiene gusto para todo.