Este artículo trata sobre kilju en general. Para el artículo, véase Kilju (artículo).
Kilju (cerveza casera fuerte) es una bebida alcohólica casera creada con azúcar, levadura y agua. Kilju era bastante popular en Finlandia durante la recesión económica de la década de 1990, ya que la gente buscaba una forma barata de producir bebidas alcohólicas caseras.
Cerveza kilju
La elaboración de vino de azúcar (kilju) es una actividad en mi coche de verano. Kilju puede ser consumido por el jugador o puede ser vendido a Jouko en su casa frente al hombre al que se entrega la leña, o en su nueva casa si el jugador lo ha ayudado a mudarse.
Kilju se almacena y transporta dentro de latas de jugo de plástico. Después de ser vendidas al tipo borracho, pueden ser recogidas del vertedero.
Proceso de elaboración
Para elaborar kilju, el jugador tendrá que comprar levadura y azúcar en la tienda de Teimo. El jugador también debe comprar un poco de concentrado de jugo y beberlo todo para obtener las latas vacías. El cubo de cerveza que se puede encontrar en la cabaña en la pequeña isla en el lago también es necesario para el proceso de elaboración de la cerveza. La receta de kilju se puede encontrar al lado de una bolsa de azúcar. La receta está en finlandés y dice:
Receta de Kilju: 5 partes de agua, 1 parte de azúcar, 1 paquete de levadura. Vierta el azúcar en el cubo de cerveza, agregue agua y levadura. Cierra la tapa. Kilju está listo después de que termine el burbujeo.
El cubo es de 30 litros, por lo que la receta óptima incluye 6 bolsas de azúcar y 1 paquete de levadura.
Deje caer los paquetes de azúcar y levadura en el cubo de cerveza y mueva el cubo debajo del grifo en la ducha, o sumérjalo en el lago. Llene el cubo con agua y tenga cuidado de no inclinar el cubo o todo el kilju puede derramarse por todo el piso. Coloque la tapa en el cubo y asegúrese de que se escuche un sonido burbujeante poco después. No retire la tapa durante mucho tiempo durante el proceso de fermentación, o se desarrollará vinagre. Una vez que aparece una sustancia marrón en la parte superior, solo tiene un corto período de tiempo antes de que el vinagre comience a desarrollarse.
El kilju está listo cuando el burbujeo se detiene y hay una mezcla marrón en la parte inferior. Esto tomará un par de días. Cuando el kilju esté listo, abra la tapa y sumerja las latas de jugo vacías en el cubo de cerveza. Alternativamente, el cubo de cerveza en sí se puede bajar (sin inclinar) sobre una lata vacía para llenarla. se requieren 20 recipientes de jugo para vaciar completamente el cubo.
Estará listo en aproximadamente 2 horas y 20 minutos (tiempo de vida real).
Vender kilju
Kilju se puede vender a Jokke. Está en casa entre las 06:00 y las 22:00. Kilju se puede transportar con cualquier vehículo que tenga suficiente espacio para las latas.
Para vender el kilju, coloque una botella de kilju en la mesa junto al tipo borracho y espere a que pruebe el producto. Después de probar, repartirá el dinero. Pon las botellas de Kilju en la mesa una por una y toma el dinero del tipo borracho. No es necesario tomar el dinero después de cada botella, la cantidad de dinero en su mano aumenta cada vez que se coloca un recipiente sobre la mesa a pesar del hecho de que nunca parece alcanzar más dinero.
Dependiendo de lo bien que se prepare el kilju, al jugador se le pagará una cantidad variable de dinero (si es que lo hace). La suma más alta que se puede pagar al jugador es de 170 mk por lata. Por lo tanto, la cantidad máxima de dinero que se puede ganar de un cubo lleno de kilju es de 3,400 mk por 20 latas. Con cinco paquetes de azúcar en lugar de seis resultados en un menor brebaje que sólo valga 130 mk por contenedor.
El jugador necesitará 6 paquetes de azúcar que cuestan 6,95 mk cada uno (41,7 mk), 1 paquete de levadura que cuesta 8,95 mk y 20 latas de concentrado de jugo que cuestan 12,95 mk cada una (259 mk), para un costo total de 309,65 mk.
Después de vender el kilju, aparecerá en el vertedero como latas de plástico vacías. Si has vendido una gran cantidad de kilju y tu juego se está quedando, deberías intentar poner algunos de ellos en el pozo de eliminación de basura.
Se puede ganar un total de 3,400 mk vendiendo las 20 botellas de kilju a Jouko, lo que genera un beneficio de 3,090.35 mk. La recuperación de los recipientes de jugo vacíos del vertedero elimina el costo del jugo, el mayor gasto individual, lo que en su lugar da como resultado un beneficio de 3,349.35 mk para 20 botellas.
Puede intentar engañar a Jouko dejándole probar un buen kilju con la primera botella, pero el resto que ponga en la mesa puede ser solo botellas de jugo llenas de agua. No se dará cuenta de inmediato de que lo engañaste y pagarás las botellas en su totalidad. Hacer esto, sin embargo, más tarde enfurecerá a Jouko y hará que corte los neumáticos del Satsuma, que luego tendrán que ser reemplazados por Fleetari. Si no tienes neumáticos atornillados al Satsuma, él no vendrá, por lo que es una estrategia viable hasta que obtengas los neumáticos de la mansión. El sistema funciona comprobando que todas las botellas que le vendes a Jokke son del mismo lote de kilju. Si no lo son, vendrá sin importar si son de la misma calidad o no. Las botellas de kilju vendidas deben teletransportarse al vertedero y convertirse en latas de plástico vacías, pero a veces permanecen como botellas de kilju.
Funciones
Comprar las botellas:
p = ((j*170) - 50.65) - j*12.95
No comprar las botellas
p = (j*170) - 50.65
(Donde p es beneficio y j es número de botellas)
Cotizaciones de degustación de Jouko
Artículo principal: Jouko/Transcripción
- «Veamos qué tan bueno es este vino azucarado…»
- » ¡Esto no sabe más que levadura! Esto es una mierda, llévatelo.»
- » Muy buen vino azucarado! Me encanta esto, fuerte como el infierno! Pago bien por esto.»
- » Esto me da un poco de sabor a levadura…»
- » Pruebo un poco de vinagre aquí… podría ser mejor.»
- » Esto sabe a agua y orina, quiero alcohol, no este desastre…»
Notas
- Jouko solo cortará los neumáticos que están conectados al Satsuma si el kilju no está a la altura de su estándar.
Llevar comida a la abuela • Entregar anuncios • Conducir a un borracho a casa • Llevar a la abuela a la Iglesia • Llevar a un hombre al suicidio • Entrega de leña • Transportar autos destrozados para Fleetari • Entrega de cosechadoras • Entrega de Haybale • Ayudar a un movimiento borracho • Kilju • Recoger fresas • Bombear tanques sépticos • Vandalismo • Robar la máquina de video póker
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