Este artículo trata sobre los datos a nivel de caracteres. Es posible que estés buscando cómo subir de nivel a tu personaje.
El nivel es una representación numérica de la experiencia de batalla de un personaje. En la serie Kingdom Hearts, un personaje acumula Puntos de experiencia cuando los enemigos son derrotados (independientemente de si están en el grupo activo o no), y cuando se ha adquirido suficiente Experiencia, el personaje «Sube de nivel».»Cada juego recompensa subir de nivel de manera diferente.
El nivel máximo en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 358/2 Días es de 100, mientras que en Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance el nivel máximo es de 99.
- Subir de nivel
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
- Sora
- Riku
- Kingdom Hearts II
- Kingdom Hearts 358/2 Días
- Kingdom Hearts Birth by Sleep
- Kingdom Hearts Re: coded
- Nivel de bonificación
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts II
- Nacimiento por sueño de Kingdom Hearts
- Nivel de formulario
- Nivel de invocación
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts II
Subir de nivel
Al subir de nivel, un personaje recibe un impulso a uno de sus atributos, y a veces se combina con una nueva Habilidad o expansión de equipo. A continuación se enumeran todas las recompensas que puedes obtener por cada juego individual. Esto incluye recompensas de nivel superior no solo para Sora, sino también para Donald y Goofy, excepto donde se indique.
Kingdom Hearts
- Aumento de puntos de vida.
- Aumento de los Puntos Mágicos.
- Aumento de la fuerza.
- Aumento de la defensa.
- Aumento de Puntos de habilidad.
- Gana una nueva habilidad.
- Aumento de ranuras para accesorios.
- Aumento en los espacios de objetos.
Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
En Kingdom Hearts: Chain of Memories, el jugador tiene tres opciones al subir de nivel. Las opciones disponibles dependen de si esa opción ha sido seleccionada en el pasado y de si se está jugando a Sora o a Riku.
Sora
Sora puede aumentar sus puntos de vida, Puntos de cartas que le permitan crear mazos más grandes, o cada tres niveles, puede aprender un nuevo juego para usar en la batalla. Si no se elige un Juego en el Nivel actual, permanecerá disponible como opción para cada nuevo Nivel hasta que se seleccione.
- Aumento de HP.
- Aumento de Puntos de Tarjeta.
- Aprende un nuevo juego.
Riku
Riku puede aumentar su vida, su poder de ataque para infligir más daño o aumentar sus Puntos Oscuros, lo que le permite permanecer en su Modo Oscuro exclusivo durante un período de tiempo más largo.
- Aumento de HP.
- Aumento de Puntos de ataque.
- Aumento de DP (Puntos Oscuros).
Kingdom Hearts II
En Kingdom Hearts II, la única forma de ganar HP, MP y ciertas habilidades es completar batallas con guion y ganar el «Bono Get», que difiere enormemente de los otros juegos de la serie.
- Aumento de la Fuerza.
- Aumento de la defensa.
- Aumento de magia. (Solo Sora y Donald)
- Aumento de Puntos de Habilidad.
- Gana una nueva habilidad.
Kingdom Hearts 358/2 Días
En Kingdom Hearts 358/2 Días, aunque se gana un nivel cada vez que se acumula suficiente Experiencia, el personaje no aumenta de nivel en ese momento. En su lugar, reciben un panel de subir de nivel, que aumenta el nivel del personaje cuando se instala en una ranura de panel o por sí mismo. También hay paneles de enlace que duplican, triplican y cuadruplican los niveles obtenidos de los paneles LV Up conectados a ellos.
Kingdom Hearts Birth by Sleep
En Kingdom Hearts Birth by Sleep al igual que en otros juegos, subir de nivel conduce a mejoras de estadísticas, los aumentos de HP se obtienen al lograr objetivos en el juego.
- Aumento de la Fuerza.
- Aumento de la defensa.
- Aumento de magia.
Kingdom Hearts Re: coded
Kingdom Hearts Re:coded utiliza un sistema similar a Kingdom Hearts 358/2 Días. Cuando ganes suficiente experiencia, recibirás un Chip de nivel Superior que puedes instalar en la Matriz de Estadísticas. La instalación del chip aumentará la Fuerza, la Magia, la Defensa y el nivel de Sora en 1, y su HP en 2. El efecto del chip se puede duplicar instalándolo entre dos CPU conectadas.
Nivel de bonificación
El Nivel de bonificación es un sistema de recompensas exclusivo de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Birth by Sleep, porque no se obtiene experiencia de los jefes. Sora, Donald, Goofy y (si corresponde) un cuarto miembro del grupo recibirán un Nivel de Bonificación después de cada pelea de jefes en Kingdom Hearts II, recibiendo un «Obtener Bonificación», y en Kingdom Hearts Birth by Sleep, Terra, Aqua y Ven también. Los Kingdom Hearts originales no tenían este sistema en particular, en su lugar solo le daban al jugador ciertas recompensas al completar eventos con guion.
Kingdom Hearts
- Un nuevo hechizo o mejora a uno existente (para Sora y Donald).
- Una nueva Habilidad.
- Un nuevo Accesorio.
Kingdom Hearts II
- Aumento de puntos de vida.
- Aumento de los Puntos Mágicos.
- Más ranuras de armadura.
- Más ranuras para accesorios.
- Más ranuras para artículos.
- Un nuevo hechizo o mejora a uno existente.
- Un Manómetro de accionamiento adicional. (Solo Sora)
Nacimiento por sueño de Kingdom Hearts
- Aumento de Puntos de vida.
- Ranura adicional para Comandos de cubierta.
- Un nuevo Estilo de comando.
Nivel de formulario
Cada Formulario de Unidad (excepto el Formulario Anti) también se puede actualizar, que solo se puede subir de nivel al obtener una forma separada de Experiencia, que solo se acumula bajo ciertas circunstancias mientras está en esa Forma específica. A medida que una Forma sube de nivel, adquiere otro medidor de Forma (permitiendo que Sora permanezca en la Forma por más tiempo), y su capacidad de Crecimiento también se mejorará.
Sora también recibirá Habilidades para usar fuera de una Forma determinada, como la Prisa de MP aprendida de la Sabiduría y la habilidad de Crecimiento de una Forma correspondiente (en el Nivel de Forma 3, obtienes la habilidad, y en los Niveles 5 y 7 Sube). Las formas pueden tener habilidades de Crecimiento hasta el Nivel Máximo (7), mientras que Sora solo puede tener la habilidad hasta el nivel 3.
Formulario | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Método de Nivelación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Valor de Formulario | Inicio | Auto-Valor | Salto de altura Lv2 (VF), Lv1 (Reg) | Combo Plus | Salto de altura Lv3 (VF), Lv2 (Reg) | Combo Plus | Salto de altura LvMAX (VF), H3 (Reg) | Cada golpe aterrizó = 1 EXP |
La Sabiduría De Formulario | Inicio | Auto-Sabiduría | Rápido de Ejecutar el Lv2 (WF), Lv1 (Reg) | MP Rabia | Ejecución Rápida Lv3 (WF), Lv2 (Reg) | MP Prisa | Ejecución Rápida LvMAX (WF), H3 (Reg) | Cada Desalmado derrotado = 1 EXP |
Límite de Formulario | Inicio | Auto-Límite | Dodge Roll Lv2 (LF), Lv1 (Reg) | Dibujar. | Dodge Roll Lv3 (LF), Lv2 (Reg) | Lucky Lucky. | Dodge Roll LvMAX (LF), H3 (Reg) | Cada Límite de Comando ejecutado con éxito = 1 EXP |
Maestro de la Forma | Inicio | Auto-Master | Aéreas Dodge Lv2 (MF), Lv1 (Reg) | Combo Aéreo Plus | Aéreas Dodge Lv3 (MF), Lv2 (Reg) | Combo Aéreo Plus | Aéreas Dodge LvMAX (MF), H3 (Reg) | Recoger una pequeña Unidad de Orb = 1 EXP, grande = 3 EXP |
Final del Formulario | Inicio | Auto-Final | Glide Lv2 (FF), Lv1 (Reg) | Formulario De Impulsar | Glide Lv3 (FF), Lv2 (Reg) | Formulario de Impulsar | Glide LvMAX (FF), H3 (Reg) | Cada Nadie derrotado = 1 EXP |
Anti Formulario | Inicio | no se Puede subir de nivel. | No puede subir de nivel. | No puede subir de nivel. | No puede subir de nivel. | No puede subir de nivel. | No puede subir de nivel. | No puede ganar experiencia. |
Nivel de invocación
Kingdom Hearts
No hay forma de subir de nivel tus invocaciones en Kingdom Hearts, pero puedes aumentar la cantidad de tiempo que permanecen en el campo equipando la habilidad de Animar a Sora, Donald o Goofy.
Kingdom Hearts II
En Kingdom Hearts II, las Invocaciones se pueden subir de nivel usando cualquiera de ellas. Ganas un punto de experiencia de invocación por cada Indicador de Invocación que se consume mientras una Invocación está en el campo. Una vez que se obtienen suficientes puntos, el Indicador de Invocación aumenta para que cualquier Invocación pueda permanecer fuera más tiempo.
Trilogía principal |
Kingdom Hearts · Mezcla Final) * Kingdom Hearts II · Mezcla Final) * Kingdom Hearts III (Re Mind) Spin-offs mayores |
Cadena de Recuerdos (Re:Cadena de Recuerdos) · 358/2 Días · Nacimiento por Sueño · 3D: Distancia de caída de sueño · 0.2 Nacimiento por Sueño Spin-offs menores |
codificado (Re: Cadena de recuerdos):codificado) · χ · Union χ · Contraportada · Dark Road · Melody of Memory Otros títulos |
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