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Acerca de

Entre 2000 y 2014 Daniel Merlin Goodbrey creó 20 «Hipercómicos». Un hipercómico, escribe Goodwin, es un webcomic «con una estructura narrativa de múltiples curvas». En palabras más simples, usted, el lector, puede influir en la historia y cambiar el punto de vista. La animación y el sonido en los cómics web son solo adornos no esenciales, según Goodbrey.

Los hipercómicos hacen uso de» lienzo infinito», la idea de narración introducida por primera vez por el dibujante estadounidense Scott McCloud en su libro Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form. McCloud define «lienzo infinito» como:

Una serie de estrategias de diseño basadas en tratar la pantalla como una ventana en lugar de una página. Las ventajas de unir todos los paneles en un solo «lienzo» son significativas y vale la pena explotarlas.

(Vea también nuestra entrevista en video con Scott McCloud).

Screendiver seleccionó 3 grandes ejemplos que ilustran el potencial innovador de la idea de Lienzo Infinito

La estructura laberíntica de PoCom-Uk-001

A está saliendo de su casa para comprar leche. «No tardaré», anuncia. Por supuesto, no podrá cumplir la promesa

PoCom-Uk-001 fue creado originalmente para el Festival Comica de Londres.

Externalidad (2003 – 2004)

Goodbrey describe la externalidad como » una exploración improvisada de seis meses y medio de duración en la naturaleza de la realidad. El lector puede seguir cuatro historias que van desde la exploración de un planeta donde todo el mundo arde hasta una pelea entre «El Ninja sin Brazos» y Jesucristo (sí, el Hijo de Dios).

Necesidades de Icarus (2013)

En Icarus Needs, (publicado en Kongregate.com), seguimos a Ícaro, un caricaturista que se ha quedado dormido jugando videojuegos y ahora está atrapado dentro de un sueño que es parte de videojuego y parte de tira cómica. Nuestra tarea como lectores / jugadores es despertarlo. No será tan fácil como parece

Sobre el Creador

Daniel Merlin Goodbrey es un creador de cómics y profesor de nuevos medios en la Universidad de Hertfordshire. Es el inventor del motor Tarquin, un script de Adobe Flesh para crear webcomics de Lienzo Infinito.

Su prolífica producción abarca desde webcomics experimentales como Brain Fist hasta Marvel’s Iron Man 2020. Su trabajo más reciente es el webcomic Fantasmas del Gran Error.

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