Jarlaxle Baenre, el líder de la banda mercenaria Brengan D’Aert y señor secreto de Luskan, es el principal antagonista en el escenario de otoño de Waterdeep: Dragon Heist.
Jarlaxle tiene puntuaciones de destreza y capacidad mental extremadamente altas con una Fuerza y constitución relativamente bajas. Esto indica que es un atacante de choque 1 que inflige grandes cantidades de daño pero sale del cuerpo a cuerpo lo más rápido posible, o un francotirador que prefiere atacar desde un rango. Analicemos el resto de sus características relacionadas con el combate para descubrir qué estilo de lucha es realmente el mejor.
Debido a su Armadura de cuero +3 y característica de Defensa Suave, Jarlaxle tiene un AC 24 ridículamente alto. Golpearlo con éxito se vuelve aún más difícil cuando se tiene en cuenta su Capa de Invisibilidad, lo que hace que todos los oponentes lo ataquen con desventaja.! Jarlaxle definitivamente no tiene miedo de entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Jarlaxle también tiene la función de Evasión y dominio de la Destreza y los lanzamientos de ahorro de Sabiduría, que lo hacen extremadamente difícil de afectar con magia. Además de eso, tiene una Resistencia Legendaria, que puede protegerlo de un hechizo particularmente desagradable. Jarlaxle solo puede usar Resistencia Legendaria una vez, por lo que la guardará para un efecto de inmovilización como Aturdir a Una Persona o a una Palabra Poderosa o un hechizo como Dedo de la Muerte que inflige 37 hp de daño o más.
Jarlaxle es débil en Fuerza y Constitución para salvar lanzamientos y una de sus principales medidas defensivas es anulada por un oponente con visión real o el hechizo Ver Invisibilidad. Debido a esto, se enfocará principalmente en forzarlo a hacer lanzamientos que salven Fuerza y Constitución, así como a cualquier persona que parezca ser capaz de verlo cuando se activa su Capa de Invisibilidad.
Las habilidades ofensivas de Jarlaxle son tan aterradoras como sus estadísticas defensivas. Con su acción, puede atacar tres veces con su estoque +3, infligiendo 13,5 de daño de media con cada golpe, o disparar dos dagas desde su Brazalete de Dagas Voladoras, infligiendo 8,5 de daño por golpe. Ambas armas tienen bonificaciones de ataque extremadamente altas, por lo que puedes esperar que golpee al menos 3 de 5 ataques.
Además del alto daño de base de su arma, Jarlaxle puede usar ataque sorpresa para infligir 24 daños adicionales en cada turno. Necesita ventaja en el rollo de ataque o un aliado a menos de 5 pies de su objetivo para usar esta característica, pero la ventaja se obtiene fácilmente a través de su Capa de Invisibilidad.
Si eso no fue lo suficientemente dominado, Jarlaxle también tiene tres acciones legendarias que usar en cada ronda. Sus opciones son Paso rápido, que le permite moverse hasta 30 pies, y Ataque, que utiliza dos acciones legendarias para realizar un ataque con su estoque o dos ataques con dagas voladoras.
Pero espera, ¡hay más! Si Jarlaxle quiere inmovilizar a sus oponentes, puede usar su Varita de Telaraña para contener a todos dentro de un cubo de 20 pies. También tiene magia drow innata, pero en la mayoría de las situaciones no la necesita: su Varita de Telaraña y su Capa de Invisibilidad pueden otorgarle ventaja al igual que el Fuego Hada, prefiere la movilidad a Levitar en su lugar, y preferiría eliminar a un oponente de inmediato que encerrarlo en una esfera de Oscuridad.
Las únicas debilidades importantes de Jarlaxle son sus bonos relativamente bajos en Fuerza y lanzamiento de constitución, y cualquier oponente con visión real u otro método para ver más allá de su Capa de Invisibilidad. Jarlaxle es lo suficientemente inteligente como para reconocer estas debilidades y apuntar a cualquier oponente que esté en posición de explotarlas.
Teniendo en cuenta todas sus características juntas, Jarlaxle tiene dos estrategias óptimas para usar en combate.
Jarlaxle comienza la estrategia más simple levantando la capucha de su Capa de Invisibilidad y moviéndose constantemente para dificultar que sus oponentes adivinen su ubicación. Luego, usa su Varita de Telaraña para contener a tantos oponentes como sea posible. En las siguientes rondas, se mantiene en el borde de estas telarañas, usando tanto su acción como acciones legendarias para rociar a sus oponentes con dagas voladoras.
Si las redes de Jarlaxle se disipan, o no quieres que tus jugadores pasen todo un encuentro de combate sin poder hacer nada, utiliza la estrategia que se detalla a continuación:
Al igual que en la primera estrategia, Jarlaxle comienza el combate levantando la capucha de su Capa de Invisibilidad.
En cada turno posterior, Jarlaxle ataca tres veces con su estoque porque inflige mucho más daño que sus dagas voladoras. Se dirige a los hechiceros que lo están obligando a hacer lanzamientos de Fuerza o constitución salvadora o a cualquier persona que parezca ser capaz de ver a través de su invisibilidad. Una vez que hace sus ataques, Jarlaxle se retira fuera del alcance cuerpo a cuerpo, posicionándose a unos 15 pies de distancia de sus oponentes. Esto podría provocar ataques de oportunidad, pero Jarlaxle confía en su alta CA y su Capa de Invisibilidad para protegerlo.
A mitad de camino entre sus turnos, Jarlaxle usa su acción legendaria de Ataque. Ataca con sus dagas voladoras, que infligen más daño con dos ataques que con una sola barra de estoque. Si el oponente al que quiere apuntar la próxima ronda está a más de 30 pies de distancia o alguien se acerca a una distancia cuerpo a cuerpo antes de que tenga la oportunidad de usar sus dagas voladoras, Jarlaxle usa el Paso rápido para moverse a una mejor posición.
Una vez que la mayoría de sus oponentes están gravemente heridos (reducidos a 40% de hp o menos), Jarlaxle pide una tregua, pidiéndoles un favor a cambio de sus vidas. Si nadie ha visto a través de su Capa de Invisibilidad, Jarlaxle podría moverse a un lugar diferente en el campo de batalla y usar su Sombrero de Disfraz para aparecer como un poderoso PNJ amigo como Laeral Mano de Plata. Como PNJ, podría afirmar haber desterrado mágicamente a la «escoria drow» y pedir un favor a cambio de salvar sus vidas.
Si sus oponentes rechazan su tregua, Jarlaxle continúa luchando, usando su Varita de Telaraña si es necesario para evitar su escape. Deja inconscientes a los oponentes derrotados en lugar de matarlos para poder usarlos como material de chantaje en el futuro.
Jarlaxle huye cuando está medianamente herido (reducido a 73 hp). Sí, Brengan D’Aerthe podría revivirlo si muere, pero es una molestia costosa y que consume mucho tiempo que preferiría no soportar.