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Shunsui Kyōraku es el Capitán Comandante del Gotei 13 y uno de los personajes más fuertes de Bleach. Shunsui, un astuto táctico con un monstruoso grupo de Reiatsu, demuestra un dominio de élite en las técnicas estándar de Shinigami, como el Kidō, el Shunpo y la espada. Estos activos lo hacen más que formidable, pero el arma más letal de Shunsui es su Zanpaku-tō, Katen Kyōkotsu. Con habilidades que reflejan las del propio Shunsui, Katen Kyōkotsu es tan interesante como mortal.

Shikai: Katen Kyōkotsu

El comando Shikai para Katen Kyōkotsu (Hueso de la Locura del Cielo de las Flores) es «Los vientos floridos se perturban, el Dios de las Flores canta, los vientos celestiales se perturban, el Diablo del Cielo se burla.»Al pronunciar, las katanas de Shunsui se transforman en cimitarras duales, pero más que una mejora estética, la habilidad Shikai de Katen Kyōkotsu permite a Shunsui dar vida a los juegos infantiles. Cualquier persona en el área de efecto de Katen Kyōkotsu al momento del lanzamiento, incluido Shunsui, se convierte en un jugador en el juego y está sujeto a sus reglas. Las reglas varían de un juego a otro, pero todas se juegan con el entendimiento de que » Ganas, vives. Si pierdes, mueres.»

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Bushōgoma (Parte superior Tambaleante) emula un juego de peonza giratoria que ve a Shunsui girar a altas velocidades mientras blande sus cimitarras gemelas. Este ataque puede infligir daño, desorientar y atrapar a los que quedan atrapados en los vórtices de alta presión creados por la rotación de Shunsui. Daruma San ga Koronda (Bodhidharma Falls Down) es esencialmente un juego de luz roja, luz verde; Shunsui designa a un oponente como » eso «y debe viajar a lo largo del camino del Reiatsu de su ataque para» etiquetarlo » (atacarlo sin piedad) sin ser atrapado (él mismo se atacó brutalmente). Takaoni (Demonio de la montaña) aumenta el poder de ataque de la persona que es literalmente más alto que el otro.

Irooni (Demonio de Color) ve a los combatientes declarar un color, ambos solo pueden golpear áreas en la persona del otro que contengan dicho color. El daño se mejora o se nerfea en función de la cantidad de color declarado en la persona del declarante. Esta regla es una espada de doble filo, ya que para infligir un daño óptimo, el declarante debe elegir un color que esté ampliamente en su persona, lo que significa que ellos mismos también son susceptibles a daños graves.

En Kageoni (Shadow Demon), el perdedor es la sombra de quien sea pisada, un juego que permite a Shunsui infligir daño atacando (pisando) la sombra de un enemigo o cualquier sombra en la que esté parado. Lo hace maniobrando a través de una dimensión de bolsillo creada en la sombra desde la que está atacando, otorgándole múltiples ángulos de enfoque a velocidades que hacen que parezca que se ha clonado a sí mismo. Kageokuri (Proyección de sombras) crea un clon de la sombra de quien sea que se mire, con la fuerza del clon proporcional a la del Reiatsu del espectador.

El aspecto más peligroso de Katen Kyōkotsu es que Shunsui puede hacer la transición entre juegos sin problemas y sin previo aviso. Centrarse en la sombra de uno es la única manera de defenderse de Kageoni, pero esto implica mirar fijamente a la sombra, el punto de partida para un juego de Kageokuri. Por lo tanto, uno debe tener en cuenta la posibilidad de que el ataque de los Shunsui a través de Kageoni podría ser un clon producido por Kageokuri. Esta es una de las incalculables estrategias a disposición de Shunsui. Esta capacidad de cambiar en cualquier momento refleja la tendencia de los niños a aburrirse fácilmente, abandonando un juego en favor de otro incluso antes de terminar el primero.

Bankai: Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū

Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū (Espíritu de Hueso del Cielo Enloquecido por las Flores, Pino Marchito por Amor Suicida) es la liberación Bankai de Shunsui. Shunsui sostiene a Katen Kyōkotsu frente a él con sus espadas boca abajo mientras las sombras sobresalen de su cuerpo mientras el espíritu de Katen Kyōkotsu lo abraza. Esta liberación y sus sombras distorsionan el entorno, transformándolo en lo que Shunsui describe como un espacio «oscuro», «solitario» y «sin esperanza». Esta distorsión del espacio significa que Shunsui debe confirmar que sus aliados están a una distancia segura antes de activarse para garantizar su seguridad. Cualquier persona atrapada en el espacio oscuro y distorsionado creado por el lanzamiento de Bankai de Katen Kyōkotsu es lanzada en una obra de 4 actos junto al espíritu de Zanpaku-tō de Katen Kyōkotsu.

Tameraikizu no Wakachiai (Compartir el Dolor) es el primer acto. Cualquier herida es compartida entre Shunsui y su oponente, pero no puede resultar fatal para ninguna de las partes. El segundo acto es Zanki no Shitone (La Almohada de la Vergüenza), y en él el cuerpo del oponente de Shunsui está cubierto de manchas que lo hacen sangrar profusamente, como si estuviera afectado por una enfermedad altamente infecciosa. El tercer acto, Dangyo no Fuchi (El Abismo) sumerge a Shunsui y al oponente en un océano de desesperación. Este cuerpo de agua es ineludible, ya que su superficie se eleva sin cesar y atrapa a ambas partes hasta que sus Reiatsus se drenan. Itokiribasami Chizome no Nodobue (Garganta Empapada de Sangre Cortada en hilo) es el acto final, una técnica de matanza instantánea. Shunsui envuelve sus espadas como un hilo alrededor de su dedo y de la garganta de su oponente. Shunsui tira para apretar el hilo envuelto alrededor del cuello de sus oponentes, decapitándolos.

Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū cuenta las historias de un hombre atormentado por el arrepentimiento. Consumido por la desesperación por sus acciones e incapaz de morir, el hombre se lanza al océano hasta que se queda sin nada. Ya no es capaz de soportar la vista del estado deplorable de su pareja, su esposa le aprieta un hilo alrededor del cuello y lo mata. Shunsui es el escritor y narrador de la obra, su oponente en el papel del hombre y el espíritu de Zanpaku-tō de Katen Kyōkotsu en el de la mujer.

El Shikai de Shunsui y la dualidad mortal de los juegos que trae a la vida reflejan al propio Shunsui, un táctico astuto y combatiente feroz a pesar de su actitud despreocupada. La historia de Karamatsu Shinjū de un hombre atormentado por el arrepentimiento es una historia que Shunsui vive a diario, llevando una inmensa culpa y dolor por la muerte de su hermano y la ejecución de la madre del teniente Nanao Ise.

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