Un zombi juju parece ser un zombi ordinario, aunque su carne está menos podrida y tiene un color gris y es coriáceo y duro. Una luz odiosa arde en las vísperas del monstruo, ya que se da cuenta de su condición y desea destruir seres vivos.
Los zombis Juju son creados por usuarios de magia que drenan todos los niveles de vida de humanos o humanoides del tamaño de un hombre mediante un hechizo nigromántico. Aunque están «programados» al igual que los zombis regulares, son superiores en todos los sentidos. Son más resistentes, se mueven rápidamente
(incluso bajo el agua, porque no respiran), pueden escalar y atacar con gran fuerza.
Un zombi juju puede lanzar armas o descargar un arco o una ballesta. Debido a que existen en parte en el Plano Material Negativo, los zombis juju solo pueden ser golpeados con armas mágicas.
Naturaleza no muerta. Un zombi no necesita aire, comida, bebida o sueño.
Zombi Juju
No muertos medios, mal neutral
Armadura Clase 13 (armadura natural)
Puntos de vida 51 (6d8 + 24)
Velocidad 30 pies., subir 30 pies.
Abilities Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 6 (-2), Wis 8 (-1), Cha 5 (-3)
Tiros salvadores Wis + 1
Resistencias al daño frío, fuego, rayos; golpes, perforaciones y cortes de ataques no mágicos
Inmunidades de daño necrótico, veneno
Inmunidades de condición encantadas, asustadas, envenenadas
Sentidos darkvision 60 pies., percepción pasiva 9
Idiomas entiende los idiomas que conocía en la vida, pero no puede hablar
Desafío 2 (450 XP)
Bruto. Arma cuerpo a cuerpo inflige un dado extra de su daño cuando el zombi juju golpea con él (incluido en el ataque).
Fortaleza de Muertos vivientes. Si el daño reduce al zombi a 0 puntos de vida, debe hacer un lanzamiento salvador de constitución con un DC de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. En un éxito, el zombi cae a 1 punto de golpe en su lugar.
Acciones
Ataque múltiple. El zombi juju hace dos ataques de golpe.
Slam. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + 5 para golpear, alcance 5 pies., un objetivo. Golpe: 10 (2d6 + 3) de daño por golpes.
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Arte por (usado con permiso).