Atmosfear: Khufu The Mummy

ennen pelin alkua on ehdotettu, että äänenvoimakkuus käännettäisiin ylös täydellisen ”Atmosfearin” luomiseksi DVD: n 5.1 Surround-soundtrackin ansiosta. Kun olet perustanut Khufun pyramidia ja pelielementtejä edustavan pelilaudan, pelaajat valitsevat pelin aikana käytettävän hahmon sekä yhden kuudesta symbolista onnensymbolikseen koko pelin ajan; symbolit on jaettu kahteen pukuun – eläimiin (kissa, haukka ja sakaali) ja kuninkaallisiin (Ankh, Horuksen silmä ja kuningas). Kun” Play ” on valittu päävalikosta, Khufu kutsutaan. Kun hän kysyy, Kuka pelaa, pelaajat käyttävät DVD-kaukosäädintä kertoakseen hänelle, mitkä hahmot ovat pelissä; vähintään 3 pelaajaa tarvitaan. Tämän jälkeen Khufu valitsee palvelijansa ”Luckyn” suorittamaan tehtäviä hänen puolestaan. Lucky rolls ensin aloittaa pelin ja 45 minuutin aikaraja (edustaa ruudulla tiimalasi, korvataan ajastin, kun on viisi minuuttia jäljellä). Kaukosäätimen pysäytyksen tai tauon painaminen ei ole mahdollista jälkikäteen.

tavoitteena on voittaa peli ennen kuin 45 minuuttia umpeutuu kuten edellä on todettu. Tätä varten pelaajan täytyy kerätä aarteita (pelin rahamuoto), asettaa neljä muovista skarabiinia hakkaamalla laudan neljän kammion sisällä olevat pöydät ja suunnata sitten kammioon Khufun sarkofagin kanssa pelaamaan Khufun äärimmäistä haastetta. Haasteen voittanut pelaaja voittaa pelin, mutta jos kukaan ei onnistu voittamaan Khufua ennen kuin 45 minuuttia on kulunut, Khufu julistetaan voittajaksi.

Palvelijankammion sisältä alkaen pelaajat rullaavat vuorotellen yhden numeroidun stopin ja liikkuvat myötäpäivään laudan ympäri. Aina kun Khufu ilmestyy näytölle, kaikkien pelaajien on pysähdyttävä seuraamaan hänen ohjeitaan (esim. kun Khufu kysyy ”Kuka on muumio?”, kaikkien pelaajien on vastattava ” olet muumio!”); jos pelaaja on kesken vuoron, kun hän ilmestyy, hänen täytyy lopettaa vuoronsa. Jos pelaaja laskeutuu ”Treasure” – tilaan (dollarin kyltin kuva laudalla), hänen on otettava pakasta Aarrekortti ja myös pidettävä hallussaan olevat aarteet kuvapuoli alaspäin, jotta ne voidaan kätkeä vastustajilta. Joissakin tapauksissa Khufu pelaa peliä, johon liittyy vedonlyönti aarre; jos pelaajalla ei ole aarretta, kun heitä pyydetään tällaiseen peliin, he eivät voi pelata ja heidän vuoronsa siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle vasemmalla, jolla on aarre. Jos pelaaja laskeutuu tai lähetetään” kirous ” – tilaan (käärme), hänen on otettava Kirouskortti ja noudatettava ohjeita, minkä jälkeen kortti palautetaan pakan pohjalle. Jos pelaaja laskeutuu” varastaa ” tilaa (henkilö, joka kantaa laukkuja ja käyttää rosvon maskia), hän voi yrittää varastaa Aarrekortin vastustajalta, kunhan varastajalla on oma aarre. Mutta jos heidän varastamaansa aarretta suojelee Kobra, heidän on annettava kortti takaisin ja annettava pelaajalle yksi omista aarteistaan rangaistuksena.

tavoitteena on pelata ja voittaa pöytä, johon sijoitetaan pelaajan värinen skarabee jokaisen pelin 4 Kamarin sisään. Vaikka tarkka rulla ei tarvita astua kammioon, sisäänpääsy vaatii aarteen. Jokaiseen kammioon voi tulla niin monta kertaa kuin pelaaja haluaa, ja siinä on mahdollisuus pelata uhkapeliä minimipanoksella, ja pelaajat saavat osallistua vain, jos heillä on tarpeeksi aarteita kädessään. Pelaajat eivät voi kulkea kammion läpi ja siirtyä toiseen samalla siirrolla, eivätkä he voi kääntyä kammion sisällä siirtyäkseen takaisin radalle. Kun sisällä, pelaajien täytyy lopettaa ja sitten asettaa veto kokeilla onneaan pöydässä, että kammio:

  • palvelijan kammio: palvelijan kammiossa vähimmäispanos on 1 aarre. Yksi numeroitu noppaa heitetään. Voittaakseen pöydän pelaajan on heitettävä pariton määrä.
  • ylipapin kammio: ylipapin kammiossa pelaajan on lyötävä vetoa vähintään kahdesta aarteesta. Pelaaja jälleen heittää yksi numeroitu noppaa ja on heittää parillinen määrä voittaa pöydän.
  • kuningattaren kammio: kuningattaren kammiossa pelaajan on panostettava vähintään 3 Aarrekorttia. Pelaaja heittää annetun kolikon. Kääntäen lauseen ”Kruuna, minä voitan, klaava, sinä häviät”, jos kolikko nousee Klaavaksi, pelaaja voittaa; Kruuna, pelaaja häviää.
  • kuninkaan kammio: pelaajan on lyötävä vähintään 4 Aarrekorttia kuninkaan kammioon. Pelaaja valitsee 2 korttia he ovat panostaneet pelata ja heittää 1 symbolin noppaa. Jos symboli kuolee vastaa jompaakumpaa kahdesta kortista, pelaaja voittaa pöydän.

ensimmäisen kerran pelaaja lyö pöytää kammiossa, he asettavat sinne pillerinpyörittäjän. Tapauksissa, joissa pelaaja voittaa pöydän paluumatkalla kammioihin, joissa hän on jo asettanut skarabeen, hän kaksinkertaistaa panoksensa sen sijaan, mikä tarkoittaa, että hän pitää panoksensa ja ottaa saman määrän aarteita pakasta. Tällä tavoin pelaaja voi yrittää käyttää kammioita lisäaarteen ansaitsemiseen (vaikka se on aina uhkapeliä) ja voi nousta panoksellaan joka kerta niin korkealle kuin haluaa, mutta hänen täytyy panostaa vähintään minimiin. Aina kun pelaaja ei voita pöytää, hän menettää panoksensa ja joutuu palauttamaan panostamansa aarteet pakan pohjalle. Pelaajat voivat pysyä kammiossa ja yrittää uudelleen seuraavalla kierroksella niin kauan kuin heillä on tarpeeksi aarretta vähimmäispanokseen, muuten heidän on lähdettävä seuraavalla kierroksella ja jatkettava myötäpäivään laudan ympäri.

heti kun pelaaja on laittanut kaikki 4 pillerinpyörittäjäänsä 4 kammioon ja hänellä on kädessään vähintään 3 aarretta, hän suuntaa kammioon Khufun sarkofagi mukanaan. Heti kun he pääsevät kammioon, he painavat DVD-kaukosäätimen valikko-tai Otsikkopainiketta pelatakseen Khufun Ultimate Challengen, kierroksen faarao-tyylistä pokeria. Tämä myös keskeyttää lähtölaskennan. Ensimmäinen, Khufu näyttää kätensä 3 korttia ruudulla. Khufun palvelija, Lucky (tai toinen pelaaja, jos Lucky on haasteen edessä), sekoittaa sitten kaikki pelaajan Aarrekortit ja jakaa 5 korttia kuvapuoli ylöspäin tai jakaa niin monta kuin pelaajalla on, jos heillä on vain 5 tai vähemmän (eli jos pelaaja kohtaa haasteen vain 4 aarretta, Lucky käsittelee kaikki neljä ja jos pelaajalla on vain 3, Lucky vain käsittelee kaikki kolme). Tavoitteena on luoda vahvin pokerikäsi, jossa on suurin määrä vastaavia symboleja. Pelaaja valitsee kädekseen parhaat 3 korttia. Sitten he heittävät molemmat symbolin noppaa. Muodostaakseen viimeisen kätensä pelaaja yhdistää nopan symbolit 3 kortin symboleihin. Tämän jälkeen he myös yhdistävät samat noppasymbolit Khufun korttien kanssa näytölle täydentämään hänen kättään. Käden ranking parhaasta huonoimpaan on viisi lajia alas yksi pari tai vähemmän (vain määrä vastaavia symboleja lasketaan symbolit itse ei ole arvoa, eli 5 Kunkkua on yhtä kuin 5 kissaa ja niin edelleen); paras käsi voittaa. Jos pelaajan käsi on parempi kuin Khufun, he ottavat DVD-kaukosäätimen ja valitsevat ”Win”, voittaen pelin. Jos pelaajan käsi on huonompi kuin Khufun, hän häviää ja joutuu palauttamaan käyttämänsä 3 aarretta pakan pohjalle. Jos pelaajan ja Khufun kädet ovat molemmat samanarvoiset, kierros päättyy tasapeliin. Häviön tai tasapelin sattuessa pelaajan on valittava ”Lose/Draw” – painike, siirrettävä nappulansa Kirousavaruuteen kauimpana kammiosta, jossa haaste pelattiin, ja peli jatkuu normaalisti.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.