Korean pelaamista kulttuuri on muuttanut Esports Koreassa järjestäytyneen rakenteen kumppaniksi joidenkin suurimmista yrityksistä Koreassa. Etelä-Koreassa on nyt maailman parhaat Esports-ekosysteemit. Esports on nyt miljardien dollarien ala, ja sen odotetaan kasvavan entisestään vuonna 2020. Lisäksi esportsia esitteleviä suoratoistosivustoja katsoo satoja miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa. Siksi monet pitävät sitä viihteen ja urheilun tulevaisuutena. Pelaajat ympäri maailmaa tietävät, että Esports sai alkunsa Etelä-Koreassa. Se on kehittynyt erittäin nopeasti muihin maihin verrattuna. Pelillisiä otteluita lähetettiin Koreassa jopa useilla kaapelikanavilla.
pelikulttuuri syntyi Etelä-Koreassa ja levisi nopeasti muihin maihin, kuten Kiinaan, Eurooppaan ja Yhdysvaltoihin. Korean hallitus perusti pian Korea Esports Associationin (KeSPA) hoitamaan esportsia Koreassa. KeSPA on Etelä-Korean kansallisen olympiakomitean jäsen. Lisäksi heillä oli merkittävä rooli maailman ensimmäisen Esports-stadionin rakentamisessa vuonna 2005 Yongsaniin. Esports Koreassa pyöritetään nyt kuin ammattilaisurheilun franchise-liigaa. Formaatti on perustettu erittäin kilpailukykyiseen tyyliin ja pro-pelaajat kaikki saavat palkan joka kausi. Siksi tässä artikkelissa puretaan Esports Koreassa ja sukelletaan korealaiseen pelikulttuuriin, joka on synnyttänyt pro-pelaajat.
- Esports – 1 miljardin dollarin maailmanlaajuinen toimiala
- miksi korealaiset rakastavat tietokonepelien pelaamista?
- PC Bangs – ammattilaispelaajan synty
- Starcraft: Korean vaikutusvaltaisin Esports-peli
- eSports In Korea Broadcast on TV
- mitä ammattilaispelaajaksi tuleminen vaatii
- Korean Top 10 parhaiten tienaavat Pro – pelaajat
- maailman ensimmäinen Esports Academy: Game Coach Academy
- Esports-tapahtumat Koreassa
- League of Legends: The Top Game In Korea
- Korean parhaat eSports-joukkueet League of Legendsiin
- elämä Pro-pelaamisen jälkeen
Esports – 1 miljardin dollarin maailmanlaajuinen toimiala
ennen kuin siirrytään korealaiseen Esports-alaan, puhutaan koko Esports-alasta. Esports-alasta on tullut miljardibisnes. Kilpavideopelaaminen ammattilaistasolla on kasvanut vuosi vuodelta 70-luvun lopulta lähtien.viime vuosina yleisö kasvoi kymmenillä miljoonilla ja yli 450 miljoonaa ihmistä katsoi Esports-tapahtumaa vuonna 2019. Esportsin kokonaistulot ylittivät miljardi dollaria vuonna 2019. Tämä ei ota huomioon tuloja, jotka syntyvät Esports gaming essentials, kuten kuulokkeet, pelihiiri, ja pelaamista avainsanoja.
uusia miljoonaluokan Esports-areenoita rakennetaan ympäri maailmaa, erityisesti Aasiaan. Yli 50% Esportin suurimmista harrastajista sijaitsee Aasian ja Tyynenmeren alueella, ja Eurooppa on toisena 16%: lla. Esimerkiksi Esports on Kiinassa niin iso juttu, että Kiinan Opetusministeriö lisäsi eSportsin ja pelaamisen jatko-ja ammatilliseen opetussuunnitelmaansa. Pian saatamme nähdä jopa Esportsin Aasian kisoissa.
tavallisesta urheilusta poiketen eSports voi selvitä COVID-19-pandemian aikana, sillä turnauksia on helppo viedä nettiin. Lisäksi COVID-taudin aikana fanien videopelien pelaamiseen kotona käyttämien tuntien määrä kasvoi jyrkästi. Tekniikan kehittyessä yhä useammat ihmiset pääsevät Internetiin ja tietokoneisiin. Siksi esportsilla on potentiaalia kasvaa sellaiseksi, mitä maailma ei ole koskaan nähnyt, aidosti globaalisti yhdistetyksi urheiluksi.
miksi korealaiset rakastavat tietokonepelien pelaamista?
Korean vanhempi sukupolvi on tehnyt kovasti töitä antaakseen lapsilleen elämän, jota heillä ei ollut. Korean nuoremmalla sukupolvella tai ”IT-sukupolvella”, kuten jotkut heitä kutsuisivat, on ollut suhteellisen helppo elämä. Useimmat keskittyvät tekemään asioita, jotka antavat heille iloa. Siksi korealaiset ovat kiehtoneet uutta teknologiaa ja etsivät aina jotain uutta. Siksi pelaaminen on täydellinen tila, koska se yhdistää teknologian ja innovaation. Joka vuosi uusia pelejä tulee jatkuvasti, minkä ansiosta korealaiset saavat jatkuvasti tasaisen virran uusia pelejä kokeilla. Lisäksi mobiilipelimarkkinat Etelä-Koreassa ovat nousussa, jopa vanhempi sukupolvi pääsee mukaan toimintaan. Pelaamisesta Koreassa on tullut osa korealaista kulttuuria.
useimmat saattavat ajatella, että pelaaminen koskee vain nuorta sukupolvea. Näin ei kuitenkaan ole. Jos kävelet metroon Koreassa huomaat, että useimmat ovat älypuhelimellaan. Noin puolet pelaa jonkinlaista mobiilipeliä. He ovat kaikenikäisiä korealaisia. Moni on jo kuullut Korean raa ’ asta työkulttuurista. Tilanne kärjistyi niin pahaksi, että Korean hallitus joutui säätämään suuryrityksille lain, jonka mukaan työaika lyhenisi 68 viikkotunnista 52 tuntiin. Siksi aikoja, jolloin he eivät ole töissä, pidetään hauskanpidon aikana. Tämän takia Koreassa on kova juomakulttuuri. He haluavat juhlia kovaa yöllä ja pelata pelejä, kun he ovat kotona tai työmatkalla.
PC Bangs – ammattilaispelaajan synty
PC Bangs ovat pelikeskuksia, joihin voi tulla pelaamaan tietokoneella tuntimaksua vastaan. Nämä pelikeskukset alkoivat nousta Koreassa 1990-luvun lopusta lähtien. lisäksi PC Bangs salli nuorten korealaisten kokoontua yhteen ja sitoutua tietokonepeleihin. Täällä he saattoivat leikkiä yhdessä, syödä yhdessä ja jopa opiskella yhdessä. Kiitos Korean vahvan internet-infrastruktuurin ja näiden PC-Pamausten pelaamisen edullisten kustannusten, yli 25 000 PC-pamausta luotiin ympäri Koreaa. Lisäksi, kun pelaajat alkoivat pelata yhdessä, he saivat kilpailla toisiaan vastaan ja jakaa strategioita. Tämä sitoutuminen ja jakaminen strategioita ja tietoa pian luotu asiantuntija pelaajat.
jos joskus tulee PC-Pamaus, voi hämmästellä, miten huipputeknologiaa se on saanut. Lisäksi tietokoneet ovat huippuluokkaa ja nettiyhteys maailman paras. Pitääkö pitää ruokatauko? Useimmat nettikahvilat tarjoavat syötävää, joten sinun ei tarvitse pitää pitkää taukoa pelisessioiden välillä.
Starcraft: Korean vaikutusvaltaisin Esports-peli
Starcraft ei lähtenyt kunnolla nousuun Koreassa ennen kuin sen ensimmäinen laajennus Starcraft: Brood War julkaistiin vuonna 1999. Brood War pystyi tasapainottamaan kolme kilpailua, mikä mahdollisti dynaamisemman pelaamisen. Peli oli ensimmäinen, joka esitettiin televisiossa. On-media ja MBC Plus Media alkoivat näyttää pro-gamer starcraft-otteluita lähetyksessä. He loivat jopa omat liigansa. Lisäksi nämä liigat toivat sponsorisopimuksia joistakin Korean suurimmista yrityksistä, kuten SK Telecomista, KT: stä ja Samsungista.
Starcraft-pelit keräsivät miljoonia katsojia ja niiden Live-tapahtumat loppuunmyydyt stadionit Koreassa. Se loi Starcraft pro gamer kuuluisuuksia kuten ”Boxer” ja nyt asiantuntija pelaajat näillä PC Bangs oli tavoite he voisivat saavuttaa. Starcraft on edelleen suosittu Koreassa Starcraft II: n ansiosta, joka on yksi Twitchin katsotuimmista Esportseista. Lisäksi monet Brood Warin huippupelaajista päätyivät siirtymään Starcraft II: een.
pro-pelaajana oleminen ei ollut vaihtoehto ennen StarCraftia. Nyt Korean ammattilaispelaajia katsotaan kuin urheilutähtiä USA: ssa. PC Bangs tullut enemmän kuin vain hauska paikka pelata. Siitä alkoi tulla tulevien ammattilaispelaajien koulutuskeskus. PC Bangs antoi monille pelaajille mahdollisuuden löytää kykynsä ja parantaa taitojaan. Keskimääräinen harjoitusaika voi olla yli 8 tuntia. Siksi sitä kohdeltiin kuin koulutuskeskusta, jossa keskivertokorealainen opiskelija opiskeli 8 tuntia päivässä. Se on hyvin kilpailtu ala, ja eliittiin on vain lyhyt aika. Useimmat alkavat menettää osaamistaan 20-vuotiaina ja 20-vuotiaina useimmat joutuvat jäämään eläkkeelle.
eSports In Korea Broadcast on TV
kuten mainittua esportsia on esitetty televisiossa Koreassa yli 20 vuoden ajan. Yksi ylimmistä kanavista on OnGameNet (OGN). He lähettävät Esports-otteluita ja turnauksia. Lisäksi he isännöivät monia Esports-tapahtumia Koreassa. Nykyään suurin osa Esportsista käsittelee League of Legendsiä (lol). Overwatchista on kuitenkin tulossa hyvin suosittu Koreassa ja se voisi olla todellinen haastaja Esports-pelinä, joka saattaa jonain päivänä ohittaa LoLin.
mitä ammattilaispelaajaksi tuleminen vaatii
sanotaan, että ammattilaispelaajaksi tuleminen vastaa Koreassa K-pop-tähdeksi tulemista. Siksi se on erittäin kilpailukykyinen ja sinun täytyy laittaa tuntia tulla paras paras. Koska kilpailu Koreassa on niin kovaa, nuorten korealaisten on valittava jo varhaisessa iässä, haluavatko he opiskella tai pelata pelejä. Siksi tulla pro-gamer Koreassa, tarvitset hyvin ymmärtäviä vanhempia. Aiemmin pelaaminen nähtiin Koreassa hyvin negatiivisessa valossa. Ajat ovat kuitenkin hiljalleen muuttumassa ja Esports alkaa kasvaa ja ammattilaispelaajille on enemmän mahdollisuuksia kuin aiemmin.
kun he luopuvat opinnoistaan ja muista harrastuksistaan, heidän on keskityttävä pelkästään pelaamiseen. Tämä ei tarkoita vain pelien pelaamista. Heidän täytyy analysoida pelejään ja kilpailijansa pelejä. Siksi paljon aikaa menee katsomassa uusintoja, keksiä uusia strategioita, ja testata näitä strategioita.
paras tie on liittyä korealaiseen Esports Academyyn. Lisäksi heillä on joitakin huippuvalmentajia, jotka itse olivat pro-pelaajia.
tavoitteena on nousta Korean suurimmaksi pro-pelaajaksi. Tällä hetkellä kyseistä titteliä pitää hallussaan ”Faker”, League of Legendsin ammattilaispelaaja, jolla on suurimmat vuositulot. Faker on Forbes 2019 Asia 30 Under 30-listan ainoa Esports-pelaaja. Pro pelaajille Koreassa maksetaan enemmän ja enemmän joka ikinen vuosi. Sopimukset allekirjoitetaan joka vuosi ja useimmat ammattilaispelaajat saavat ilmaisen asumisen ja muut kulut.
Korean Top 10 parhaiten tienaavat Pro – pelaajat
vuoden 2019 arvioidut ansiot palkan + kannattajakorttien perusteella
- Faker – League of Legends – $2,500,000
- Duke – League of Legends – $2,000,000
- Wolf – League of Legends – $1,800,000
- Bang – League of Legends – $1,800,000
- bengi – League of Legends – $1,600,000
- Maru – StarCraft II – $1,600,000
- Loki – PUBG – $1,500,000
- Dark – StarCraft II – 1 400 000 dollaria
- innovation-StarCraft II – $1,400,000
- Rogue-StarCraft II– $1,300,000
maailman ensimmäinen Esports Academy: Game Coach Academy
Game Coach on Soulissa toimiva Akatemia tuleville ammattilaispelaajille. Se on hallituksen valtuuttama pelileiri. Siellä on luokkahuoneita oppilaille ja opettajille. Tärkeimmät pelit, joihin he keskittyvät, ovat League of Legends ja Overwatch. Leiri toimii kuin koulu. Lisäksi heillä on koulutustilaisuuksia, tutkisteluja ja jopa läksyjä. Kotitehtäviin kuuluu uusintojen katsominen ja useamman pelin pelaaminen kotona. Lisäksi ympäri maailmaa avautuu eSports-akatemioita.
monet ammattilaisjoukkueet käyttävät näitä akatemioita Pelivalmentajan tapaan lupaavien pelaajien partiointiin. Esimerkiksi Fate, Overwatch-pelaaja teki sopimuksen Blizzardin Overwatch-liigassa pelaavan Los Angeles Valiantin kanssa vuonna 2017. Siksi nämä akatemiat toimivat eräänlaisena Esports collegena, jossa he voivat oppia ja saavuttaa täyden potentiaalinsa.
”luulen, että korealaiset pelaajat ovat vain hulluina pelaamiseen suuremmassa määrin, mikä tarkoittaa sitä, kuinka paljon he harjoittelevat, Game Coach Academyn johtaja Lee Seung-hun sanoi.
Esports-tapahtumat Koreassa
suurin osa Esports-tapahtumista järjestetään Soulissa. League of Legends Champions Korea (LCK) järjestettiin OGN Estadiumilla. Soulista on tullut Esportsin Mekka. Tuhansia Esports-harrastajia matkustaa vuosittain Koreaan katsomaan Esports-tapahtumia. Korean hallitus on pannut merkille ja aikoo rakentaa viisi uutta Esports-areenaa vuoteen 2022 mennessä.
”kun Esportsista tulee tavallinen urheilulaji, vaikutus peli-ja urheiluelinkeinoon on entistä suurempi, kulttuuri-ja matkailuministeriö totesi.
lol Park by Riot Games Korea. Se on League of Legends-liigojen virallisen stadionin paikka. Siellä voit löytää muotokuvia pitkin seiniä joitakin kuuluisimmista Esports pelaajat Koreassa. Pääkerroksessa on kolme valtavaa LED-näyttöä, joista yleisö voi katsella pelejä mistä tahansa Areenasta. Sieltä ei löydy enää montaa League of Legendsin ottelua, mutta siellä järjestetään yhä Esports-pelien, kuten Overwatchin ja PUBG: n tapahtumia.
Kansainvälinen Esports Federation (IESF) järjesti Esportsin maailmanmestaruuskilpailut Soulissa 2019.
League of Legends: The Top Game In Korea
aivan kuten StarCraftissa, korealaiset dominoivat League of Legendsin näyttämöä vuosina 2012-2017. He ovat voittaneet kaikki mestaruudet ja suurin osa parhaista ammattilaispelaajista tuona aikana LoL: ssa olivat korealaisia. Muu maailma on saavuttanut sen jälkeen, mutta Korea on edelleen erittäin korkealla globaalilla tasolla. Tämä johtuu siitä, että Korea tuottaa edelleen nuoria lahjakkuuksia LoL: lle. LCK: n pelaajien keski-ikä on hieman alle 21 vuotta. Vaikka Koreaa ei enää pidetä LoLin kuninkaina, heidän aikansa nousta uudelleen voisi olla aivan nurkan takana. Tällä hetkellä G2 Esports a European Team on vienyt mestaruuden. Siksi on selvää, että vaikka korealaiset rakastavat LoLia, heillä on jonkin verran työtä tehtävänä päästäkseen takaisin huipulle.
Korean parhaat eSports-joukkueet League of Legendsiin
- DAMWON Gaming
- Gen. G
- T1
- DragonX
- kt Rolster
- SANDBOX Gaming
- seorabeol Gaming
- Afreeca freecs
- Team Dynamics
- Team Charon
vuoden 2020 League of Legendsin maailmanmestari on Damwon Gaming. He ovat palauttaneet LCK: n kartalle. Nyt Etelä-Korealla on maailman paras League of Legends-joukkue. He pitävät nyt Summoner ’ s Cupia voitettuaan maailmanmestaruuden Shanghaissa. He palauttavat maljan lol Parkiin Etelä-Koreaan. DAMWON Gaming lähti otteluun vahvasti kiinalaisjoukkue Suningin kanssa.
toinen Korean huippujoukkue on erittäin suosittu T1-joukkue. He kilpailevat League of Legendsin lisäksi myös StarCraftissa, PUBG: ssä ja Fortnitessa. Se on SK Telecomin Esports-tytäryhtiö. Joukkueessa on yli 80 pro-pelaajaa, joiden ykköspelaaja Faker on. He saivat sponsorisopimuksen Hana Bankilta, joka on Hana Financial Groupin yksikkö. Hana näyttää edistää niiden älypuhelin pankkisovellus kautta T1 keskuudessa nuoren sukupolven Koreassa. T1: llä on sosiaalisen median kanavissaan yli 22 miljoonaa seuraajaa.
elämä Pro-pelaamisen jälkeen
useimmat pro-pelaajat jäävät eläkkeelle 25-vuotiaina. Sosiaalisen median ansiosta osaamistaan voi kuitenkin kaupallistaa uusilla myyntipisteillä. Lisäksi on monia, jotka päätyvät valmentajiksi Esports-kouluihin, Esports-juontajiksi tai pelien heittäjiksi YouTubeen tai Twitchiin. Siksi, on entinen pro-gamer on nyt erittäin arvostettu ja se on erittäin helppo saada työtä peliyhtiö tai startup Koreassa. Heistä tulee pelialan asiantuntijoita, jotka tietävät perinpohjaisesti, mikä on väärin tai oikein tietyssä pelissä.
vaikka monen ammattilaispelaajan ura on lyhyt, heillä on Korean pelialalla valoisa tulevaisuus, joka ei näytä laskevan lähiaikoina. Koska monet korealaiset peliyhtiöt suunnittelevat pelejään niin, että ne saattavat jonain päivänä olla merkittävä toimija Esports-alalla, peliammattilaisille on kova kysyntä tulevina vuosina.