Fun Link Friday: japanilaisia juomapelejä

yksi tärkeä kulttuurinen vakio kaikkialla ja kaikkialla Japanissa on juomisen hieno harrastus. Ehkä olet lopettelemassa kieliohjelmaa jossain ja on aika rentoutua ystäviesi kanssa, tai ehkä olet juuri saapumassa englanninopettajaksi ja joudut väistämättä uusien kollegoiden ruoaksi ja ruoaksi. Joka tapauksessa, tässä on luettelo japanilaisista juomapeleistä, joita olemme löytäneet netistä (referenssiartikkelit alhaalla), joita voit käyttää tehdäksesi vaikutuksen ystäviisi.

Yamanote-sen 山手線Game

erittäin suosittu juomapeli, jonka tavoitteena on nimetä asemat Tokion Yamanote-junaradalla. Jokainen juna-asema linjalla voidaan nimetä, ja voit kiertää ympyrän (paljon kuin linja itse), kun ihmiset taputtavat rytmi sinulle. Jos nimeät väärän aseman, et voi ajatella asemaa, toista jo sanottu asema tai missaa rytmin, sinun täytyy ottaa drinkki! Kannattaa opiskella Tokion junalinjoja, jos aikoo olla Japanilainen seuralaisensa!

Pin Pon Pan

koska olen hirveä kaikenlaisissa rytmeissä (en jaksa edes marssia ajoissa), menettäisin Pin Pon Pan alta aikayksikön. Tässä pelissä aloittava sanoo ”Pin”, vasemmalla oleva sanoo” Pan ”ja vasemmalla oleva sanoo” Pon ”osoittaen samalla satunnaista henkilöä pöydässä, jonka on välittömästi vastattava” Pin!”ja aloittaa prosessin alusta. Jos epäröit tai sotket kuviota, saat juoman!

Dobin Chabin Hagechabin … Ichi Ni San!

seuraa Pin Pon Pan, http://zapiper.lgpiper.net kuvaa tätä samankaltaista osoituskuviopeliä, joka vie väkisinkin isoon porukkaan (varsinkin jos on jo monta paukkua):

peli alkaa siitä, että yksi henkilö sanoo ”dobin”ja osoittaa. Dobin Chabin hagechabinissa osoitat aina. Osoittelematta jättämisestä rangaistaan. ”Dobin” viittaa johonkuhun, joka sanoo ” chabin ”ja osoittaa johonkuhun toiseen, joka sanoo”hagechabin”. Se ei kuitenkaan pääty tähän. ”Hagechabin ”osoittaa sitten neljättä henkilöä ja sanoo” ichi”, tämä henkilö osoittaa jotakuta ja sanoo” ni”, ja lopuksi viimeinen henkilö osoittaa jotakuta ja sanoo”san”. Tästä henkilöstä tulee ”dobin” ja kaikki alkaa alusta. Voit osoittaa ketä tahansa milloin tahansa, mutta jos et osoita, älä sano oikeaa sanaa tai muuten katkaise pelin virtausta, otat ryypyn. Ihmisiä, jotka ovat joutuneet juomaan, ei voida osoittaa ”sanilla”. Jos sanot” san ” Ja osoitat jotakuta, joka on aiemmin joutunut juomaan, molempien on otettava drinkki. Kuten tämä jatkuu, on vähemmän ja vähemmän ihmisiä voit osoittaa ”san”. Viimeinen pystyssä oleva voittaa.

Pocky Game

tässä pelissä, joka on erityisen suosittu yliopisto-opiskelijoiden keskuudessa, yksi pala rakastettua välipalapaskaa asetetaan kahden pelaajan huulten väliin, jotka joutuvat aloittamaan sen syömisen molemmista päistä (think Lady and The Tramp). Ensimmäinen, joka jänistää, häviää ja joutuu juomaan-jos molemmat suutelevat, se on tasapeli!

kun pelaaja kiertää pöytää, hänen ystävänsä yrittävät saada hänet nauramaan. Jos niin käy, heidän on juotava!

Kiku no Hana (krysanteemikukka)

tämä on hieman kovempi juomapeli (toivottavasti) pienelle kaveriporukalle sakea juomassa. Lainatakseni sääntöjä gaijintonic.com:

ota sakekuppi jokaiselle pelaajalle ja laita ne kuvapuoli alaspäin tarjottimelle. Yksi pelaaja on sitten salata jotain yhden kupit (perinteisesti krysanteemi, siis nimi, mutta kolikko tekee hienosti yksi niistä harvoista tilanteista, että sinulla ei satu olemaan krysanteemi sinulle.) Seuraavaksi tarjotin kierretään ympyrässä ja jokaisen pelaajan on nostettava kuppi. Jos nostat kupin, jonka alle kolikko on piilotettu, sinun täytyy ottaa pullo sakea ja täyttää kaikki kupit, jotka on jo käännetty, sitten juoda paljon. Se tarkoittaa, että jos olet kuudes pelaaja ja olet tarpeeksi epäonninen häviämään, sinun täytyy lyödä takaisin kuusi kuppia sakea. Jos tarjotin löytää tiensä takaisin sille ovelalle paskiaiselle, joka kätki kolikon alun perin, hän saa oikeutetut jälkiruokansa ja joutuu täyttämään koko tarjottimen kumotuista kupeista sakella ja glugaamaan sen alas.

kuulostaa vaaralliselta ensikertalaisille, joten luultavasti vain kokeneiden juojien kannattaa kokeilla sitä!

Ōsama (kuningas) – peli

tämä on outo, jos keskuudessanne sattuu olemaan erityisen sadistisia ystäviä. Gaijintonic.com kuvaili myös tämän todella hyvin, joten lainaan Niitä täällä:

ota jokaiselle soittajalle syömäpuikko ja kirjoita kynällä ”Osama” yhteen heistä ja numeroi muut 1: stä ylöspäin. Seuraavaksi joku pitää syömäpuikkoja nyrkissään, niin että numerot jäävät piiloon, ja jokainen vetää kepin varoen paljastamasta numeroaan muille. Onnekas kaveri tai tyttö, jolla on ”Osama” syömäpuikko, saa olla kuningas.
tämän jälkeen Osama päättää tehtävästä ja ilmoittaa sen suorittavien pelaajien syömäpuikkonumerot (tietämättä vielä, keitä nämä pelaajat ovat). Esimerkiksi: ”numero kaksi on suudella numero viisi!”tai” kolmosen on tehtävä Macarena!”tai” numerot seitsemän ja kahdeksan on laskettava juomansa!”Sitten kaikki paljastavat syömäpuikkonsa, ja valituilla numeroilla varustettujen epäonnisten pirulaisten on noustava seisomaan ja tehtävä niin kuin kuningas käskee.
jokaisen teon jälkeen puikot kootaan uudelleen ja prosessi toistetaan. Yleensä kaikki saavat mahdollisuuden olla kuningas, ja pelaajat nauttivat mahdollisuudesta kostaa niille, jotka kiusasivat heitä aiemmilla kierroksilla pelin. Illan edetessä ja viinan virratessa jokainen osamaksi valittu perättäinen pelaaja muuttuu edellistä sadistisemmaksi ja luovemmaksi, kun he kilistelevät pirullisesti käskyjään.

toinen peli, Hashiken on kuvattu http://zapiper.lgpiper.net, mutta se on hieman pitkä repostaus kokonaisuudessaan täällä, joten voit vain viitata alla olevaan artikkeliin ja tarkistaa sen. Iloista (ja vastuullista) juomista, kaikki!

alkuperäiset artikkelit:

http://nihongoup.com/blog/japanese-drinking-games/

http://gaijintonic.com/2010/10/18/japanese-drinking-games/

http://zapiper.lgpiper.net/drgames.html

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.