Interactive Storytelling: Why and How we Tell Stories

Telling Stories

yksi ihmiskunnan tärkeimmistä toiminnoista on tarinoiden kertominen. Me kaikki kerromme tarinoita.

kun kuvailemme kumppanillemme juuri päivällisellä kulunutta päivää, kerromme tarinaa. Kun pubissa kavereiden kanssa listaamme ongelmia, joita meillä on töissä, kerromme tarinaa.

joka päivä olemme myös passiivisia kuuntelijoita muiden ihmisten tarinoille.

kun luemme kirjaa, kirjailija kertoo meille tarinan. Kun katsomme mainosta televisiosta, mainostajat kertovat meille tarinan. Kun kuuntelemme biisiä, laulaja kertoo tarinaa.

jos sitä ajattelee, niin joka päivä luodaan ja kuunnellaan tarinoita. Koko maailma on jonkinlainen kakofonia tarinoiden sekoittumisesta ja pomppimisesta ihmisestä toiseen, loputtomassa tarinoiden, tarinoiden, anekdoottien kierteessä.

olemme tarinoita, jotka kertovat muita tarinoita.

kaikkia näitä tarinoita kerrotaan ja kuunnellaan, koska tarinoiden kertominen on tarpeen.

se on aina ollut.

ihmiskunnan alusta lähtien ihminen on kertonut tarinoita.

tarinoiden kertominen on toimintaa, jota ihmiskunta on tehnyt jo ennen kuin kieltä ja kirjoittamista edes keksittiin.

kalliomaalaukset

mutta mikä on tarkoituksemme, kun kerromme tarinoita? Ja miten kaikki tämä voidaan soveltaa luomiseen videopeli?

artikkelisarja Interactive Storytelling käsittelee tätä aihetta, tutkii klassisen ja modernin kerronnan mekanismeja ja tarjoaa työkaluja interaktiivisen tarinan kertomiseen.

miksi kerromme tarinoita

kertomalla tarinoita voi olla erilaisia merkityksiä ja päämääriä. Joskus tarina on tapa kertoa tosiasia; joskus se on tapa manata pelkojamme; toisissa tapauksissa joku kertoo tarinan vain huvin vuoksi.

tarinoiden kertominen on tapa ilmaista persoonallisuuttamme ja luovuuttamme sekä näyttää ajatuksistamme sellaisia puolia, joita emme muuten pystyisi ilmaisemaan.

tarinankerronta ja faktojen välittäminen ovatkin kaksi hyvin erilaista asiaa.

kun tiedotamme ja esitämme faktoja, Paljastamme vain olennaiset tapahtumat. Niin esimerkiksi toimittajat tekevät: he esittävät faktat sellaisina kuin ne tapahtuivat, ilman henkilökohtaisia yksityiskohtia, mielipiteitä tai tunteita. Näin kuulijat voivat päättää itse.

mutta kun kerromme tarinaa, kerronta muuttuu henkilökohtaiseksi: lisäämme mielipiteemme (vaikka vain epäsuorasti, katseella tai äänensävyllä—tai jos olet Italialainen kuten minä, käyttämällä eleitä), korostamme meille tärkeitä yksityiskohtia, ja yleensä suodatamme faktat tapamme tarkastella asioita ja kulttuuritaustaamme.

jotenkin muokkaamme kertomaamme tarinaa niin, että yleisömme saa sen viestin, jonka haluamme välittää, eikä vain listan tapahtumista. Emme halua kuulijoidemme keksivän omaa mielipidettään; haluamme ennen kaikkea antaa heille omamme.

ja teemme niin, koska haluamme tarinankerrontamme aiheuttavan vastareaktion.

 miksi kerromme tarinoita

lähde: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/

haluamme, että tarinaamme kuuntelevat ihmiset pitävät hauskaa tai liikuttuvat. Tai sympatisoida meitä, suuttua tai lohduttaa meitä. Silloinkin, kun emme ole tarinan kohde, kerromme sen luodaksemme tunnereaktion toisessa ihmisessä – ehkä jakaaksemme tunteen.

Anna kun kerron esimerkin

tapaus 1: Olet pubissa istumassa baarin vieressä, katsomassa televisiota. Toimittaja kertoo uutisissa tärkeän yrittäjän korruptiosta ja kertoo, että sen seurauksena moni työntekijä menettää työpaikkansa.

vastaus: tieto esitetään neutraalisti, ja sitä käsitellään henkilökohtaisen tilanteen mukaan ja päätetään, miten vastataan. Jos olet duunari, tunnet empatiaa ja raivoa. Jos olet kirjailija, saatat saada utelias, ja ehkä haluat kirjoittaa artikkelin tarina. Jos olet rikas yrittäjä, saatat ihmetellä mahdollisuutta helposti ottaa liiketoiminnan korruptoitunut mies. Oli vastaus Mikä tahansa, se on sinusta kiinni.

esimerkki tarinasta

Tapaus 2: muutamaa minuuttia myöhemmin paikalle saapuu mies, joka istuu vieressäsi baarin vieressä. Hän alkaa puhua ja kertoo kuinka epätoivoinen hän on, koska hän on yksi työpaikkansa menettävistä työntekijöistä, ja hänellä on tytär lukiossa ja asuntolaina maksettavana.

vastaus: tiedot esitetään nyt sinulle keskustelukumppanisi tarkoittamalla tavalla. Hänen tarinansa on täynnä raivoa ja pettymystä. Käsittelet sitä henkilökohtaisen tilanteesi mukaan, mutta sinuun vaikuttaa se, miten tarina on kerrottu. Vastauksesi voi olla samanlainen kuin ensimmäisessä esimerkissä kuvattu, tai sen sijaan se voi olla erilainen, johon tämän tarinan kertonut mies vaikuttaa.

mitä paremmin kertoja on kertomassa tarinoita, sitä enemmän hän pystyy vaikuttamaan siihen, kuka kuuntelee.

kertojalta

kerrottu esimerkki, joten yhteenvetona voidaan sanoa, että kerromme tarinan välittääksemme viestin, jonka tavoitteena on herättää vastakaiku siinä, kuka kuuntelee.

kuinka kerromme tarinoita

kaupan työvälineet

käytämme työkaluja tarinoidemme kertomiseen: nämä välineet eivät ole vain lyijykynä ja paperi tai mikrofoni. Kuten tulemme näkemään tarkemmin, on olemassa työkaluja, joita käytämme usein huomaamattamme.

esimerkiksi äänen modulointi tarinan kertomisessa on työkalu. Sanan korostaminen ja kertomuksen nopeuttaminen tai hidastaminen ovat kaikki keinoja saada kuulijamme reagoimaan haluamallamme tavalla. Kertojina meillä on valta ohjata keskustelukumppaneidemme reaktioita kohti haluamaamme päämäärää.

ammattimaisina kertojina (koska näiden artikkelien tarkoituksena on nimenomaan antaa vinkkejä, jotta voit soveltaa tarinankerronnan käsitteitä videopelien kaltaisiin tuotteisiin) meillä on velvollisuus tehdä niin.

emme voi kirjoittaa tarinaa ilman, että tiedämme, minne haluamme viedä pelaajat tai millaista reaktiota haluamme herättää heissä: muuten kerronnastamme tulee Hyvin heikkoa.

ja saadaksemme siitä kaiken irti, meidän on hallittava käytettävissämme olevat työkalut oikein.

Tieteidenväliset kokemukset

ensimmäinen työkaluryhmä ovat tieteidenväliset kokemukset. Videopelin kertojina voimme hyödyntää monia asioita kertoaksemme tarinoita. Esimerkiksi taustamusiikkia. Tai kohtauksen valot; tai riistakameraan kohdistettu kromaattinen korjaus.

mutta voidaksemme käyttää näitä työkaluja meidän on tunnettava ne. Ensimmäinen neuvo, jonka voin antaa sinulle, on antaa itsellesi hitunen jokaista näistä työkaluista. Olet pelisuunnittelija, se on totta, et taiteilija tai äänisuunnittelija. Kuitenkin, et voi olla täysin tietämätön siitä, miten niiden työkalut toimivat. Huomiotta perussäännöt ohjaaminen aiheuttaa voit kirjoittaa cutscene puuttuu rytmi tai käyttämällä kulmia ei sovellu välittää aiottu viesti soittajalle.

on selvää, että jos työskentelee hyvin suuressa tiimissä, tulee olemaan ihmisiä, jotka ovat erikoistuneet noille aloille—ja he saavat todennäköisesti päättää lopullisista tuloksista noiden osa-alueiden osalta. Kuitenkin, joilla on jonkin verran tietoa heidän alansa avulla voit luoda yhteisen perustan ja sitoutua rakentavasti heidän kanssaan, ja ehdottaa, mitä visio on kuin kirjailija tarina.

esimerkiksi, jos haluat välittää pelkoa tai ahdistusta tai epämukavuutta pelisarjan aikana, voit käyttää tietynlaisia taustaääniä tai antaa kameralle tietyn kulman. Mutta jotta se, sinun täytyy tietää, miten säätämällä kameran kulma voi vaikuttaa pelaajan vastaus. Kaikki tämä on osa tarinankerrontaa: kamera, musiikki, äänet, värit, ovat kaikki työkaluja hyödyntää.

kuvakaappaus matkasta

matkalla on suunta, joka kertoo tarinan kuvin ja värein.

eli mitä enemmän niistä tietää, sen parempi.

elämänkokemukset

toinen työkaluryhmä ovat elämänkokemukset. Kun opetan pelisuunnittelua, huomaan ensimmäisenä, että oppilaat pitävät itseään potentiaalisesti hyvinä pelisuunnittelijoina, koska he pelaavat paljon. On selvää, että pelaaminen usein ja merkityksellisten markkinoiden tunteminen on välttämätöntä. Mutta vain pelaaminen tekee sinusta köyhän kertojan, koska sinulla on taipumus toistaa, mitä näit jonkun toisen pelissä.

sen sijaan soittamisesta poikkeavien asioiden tekeminen avartaa omaa osaamista ja kulttuuria.

yksi hyvän tarinan kertomisen salaisuuksista on tietää, kenelle puhut. Ja sen seurauksena, säätämällä tapaa kerrot tarinan niin, että se vaikuttaa kohdeyleisösi niin paljon kuin mahdollista.

nyt, jos kohdeyleisösi koostuu oopperaan intohimoisesti suhtautuvista ihmisistä, on yksi ensimmäisistä asioista, jotka sinun täytyy tehdä, on osallistua kymmeneen esitykseen oopperatalossa. Eikä vain sitä. Sinun täytyy mennä patikoimaan, meloa kanootilla, maalata kuva.

miksi?

koska opit uusia ja erilaisia työkaluja ja tapoja käsitellä kerrontaa, joka laajentaa mahdollisuuksiasi tarinankerronnassa. Mitä enemmän tiedät ja mitä enemmän olet opiskellut tai kokeillut, sitä paremmin pystyt kertomaan tarinan.

ihminen ja eläimet

sepittävät tarinoita

yksi suurimmista eroista ihmisen ja eläimen välillä on kyky kertoa tarina. Monet eläimet pystyvät kommunikoimaan keskenään ja välittämään toisilleen tietoa ravinnon sijainnista tai vaaran lähteestä.

kuitenkin juuri niin kuin me, eläimet pystyvät kertomaan itselleen tarinoita. Eläin voi kertoa itselleen tarinan unien kautta nukkuessaan. Olen äskettäin tarkkaillut kissaani. Nukkuessaan hän tekee usein samoja ääniä ja suuliikkeitä kuin metsästäessään ötököitä ympäri taloa. Tein vähän tutkimusta ja löysin papereita, jotka osoittavat, että kissat uneksivat asioita, joita ei ole koskaan tapahtunut.

mutta suuri ero uniimme on se, että eläimet eivät voi keksiä mielikuvitustaan käyttäen. Heidän unelmansa, vaikka sitä ei olisikaan koskaan tapahtunut, perustuu todellisiin tosiasioihin. Me sen sijaan olemme vapaita unelmoimaan ja keksimään tarinoita, jotka perustuvat asioihin, joita ei ole vain koskaan tapahtunut, mutta jotka eivät voi tapahtua (käsi ylös, jos et ole koskaan haaveillut jonkinlaisesta supervoimasta!).

mielikuvitus on siis kolmas käytettävissämme oleva työkalu tarinoiden kertomiseen: voimme keksiä ne ja tehdä niistä uskottavia-joskus kunnes kuulijamme on vakuuttunut siitä, että puhumme totta. Luulen, että politiikka perustuu tähän periaatteeseen, mutta en ole politiikan suuri asiantuntija.

yhteistyö

toinen suuri ero meidän ja eläinten välillä on kyky rakentaa toisten ajatusten varaan, yhteistoiminnallisesti.

esimerkiksi: muurahainen pystyy sanomaan toiselle muurahaiselle: ”tuolla on ruokaa kauemmas tähän suuntaan.”Mutta kolmas muurahainen, joka katsoo keskustelua, ei osaa lisätä”, ja jos menee vielä pidemmälle, tulee vettä.”Kolmannen muurahaisen on sanomansa ilmaisemiseksi aloitettava uusi keskustelu alusta. Tämä voi näyttää pieni rajoitus, mutta se on itse asiassa syy, miksi ihmiskunta on voinut saavuttaa niin suurta tieteellistä edistystä. Koska kun tutkimme jotakin, lähdemme siitä, mitä muut ovat tutkineet ja osoittaneet ja kertoneet meille esimerkiksi kirjan välityksellä. Meidän ei tarvitse aloittaa tyhjästä ja voimme keskittyä seuraavaan vaiheeseen.

tämä on tapa kertoa tarinoita yhteistoiminnallisesti. Yhteistyö, joka on neljäs työkalumme, on vuorovaikutuksen muoto.

ja voimme määritellä vuorovaikutuksen näin: kahden osapuolen välinen vastavuoroinen tiedonvaihto välineen kautta.

tarinankerronta videopeleissä

vihdoin tämän pitkän lähtökohdan jälkeen voidaan käsitellä aiheen ydintä: miksi ja miten tarinoita kerrotaan videopelissä. Olemme tehneet selväksi, mitä tarinankerronta tarkoittaa, mikä tarinankerronnan tarkoitus on ja mitä työkaluja voimme käyttää, ja annoimme myös määritelmän sanalle interaktiivinen. Mikä on todella tärkeää, koska videopelien syntymisen myötä aiemmin ”kokeellisena” pidetystä kerronnan muodosta on itse asiassa tullut yksi suosituimmista ja merkityksellisimmistä nykykerronnan lajeista: vuorovaikutteinen tarinankerronta.

ja tämä on syy, miksi tarinankerronta videopeleissä on niin tärkeää: koska tapa, jolla voit kertoa tarinoita videopelillä, et voi kertoa niitä millään muulla välineellä.

itse asiassa videopelien avulla voi organisoida viestejä ja herättää reaktioita, jotka ovat niin monimutkaisia ja voimakkaita, että ne tekevät kerronnasta ainutlaatuisen ja monin tavoin uuden kokemuksen.

interaktiivinen tarina kertoo Netflixissä

vuorovaikutteinen tarinankerronta on tietysti yksi tulevaisuuden uusista ”isoista asioista”.

johtopäätös

ihminen on kertonut tarinoita aina, mutta vasta videopelien avulla hän alkoi kertoa interaktiivisia tarinoita.

mutta millainen on klassinen kertomus? Entä miten videopelikerronta eroaa klassisesta? Lopuksi, kuinka monta erilaista interaktiivista tarinankerrontaa on olemassa?

seuraavassa kirjoituksessa vastataan näihin ja muihin kysymyksiin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.