tunnettu nimi: | John Romero |
oikea nimi / Koko nimi: | Alfonso John Romero |
sukupuoli: | mies |
Ikä: | 53 vuotta |
syntymäaika: | lokakuu 28, 1967 |
Syntymäpaikka: | Colorado Springs, Colorado, Yhdysvallat |
kansalaisuus: | amerikkalainen |
korkeus: | 5 ft 8 tuumaa |
Paino: | 75 kg |
Seksuaalinen suuntautuminen: | Hetero |
Siviilisääty: | naimisissa |
Vaimo / puoliso (nimi): | Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012) |
lapset/lapset (poika ja tytär): | Kyllä (Michael, Steven ja Antoinette) |
seurustelu / tyttöystävä (nimi): | N / A |
onko John Romero homo?: | Ei |
ammatti: | videopelisuunnittelija, videopeliohjelmoija |
palkka: | NA |
nettovarallisuus 2021: | $3 miljoonaa (N.) |
Viimeksi Päivitetty: | Maaliskuu 2021 |
Alfonso John Romero, ammatiltaan John Romero, on yhdysvaltalainen ohjaaja, ohjelmoija, suunnittelija ja kehittäjä, joka on tehnyt tärkeän paikan videopeliteollisuudessa. Hän on omistanut kaksi vuosikymmentä tietokonepelialalla ja tehnyt erittäin menestyksekkään ja palkitsevan uran. John tunnetaan id Softwaren parhaana perustajana ja useiden pelien suunnittelijana, kuten Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, Doom II ja Quake.
ehkä tunnet John Romeron hyvin, mutta tiedätkö kuinka vanha ja pitkä hän on ja mikä on hänen nettoarvonsa vuonna 2021? Jos et tiedä, olemme laatineet tämän artikkelin yksityiskohtia John Romeron lyhyt elämäkerta-wiki, ura, työelämä, henkilökohtainen elämä, nykypäivän nettoarvo, ikä, korkeus, paino, ja enemmän tosiasioita. Jos olet valmis, aloitetaan.
Early Life & Biography
Romero syntyi ja kasvoi Colorado Springsissä, Yhdysvalloissa. Hän on kotoisin Yaqui, Cherokee, ja Meksikon perintö. Hän syntyi äitinsä Ginnyn ja isänsä Alfonso Antonio Romeron perheeseen. Heillä on rotujen välinen avioliitto.
John oli nuorena taipuvainen videopeleihin. Arcade-peli nimeltä Space Invaders (1978) ja maze chase arcade-peli nimeltä Pac-Man (1980) saivat hänet kiinnostumaan enemmän videopeleistä. Nämä olivat kaksi peliä, jotka vaikuttivat hänen lapsuutensa merkittävästi ja sai hänet ajattelemaan suunnitteluun videopelejä. Nasir Gebelli on ollut hänen suosikkiohjelmoijansa, joka on inspiroinut häntä paljon. Muita hänen lapsuudessaan vaikuttaneita ohjelmoijia olivat Bill Budge ja Shigeru Miyamoto.
henkilökohtainen elämä
tammikuussa 2004 John Romero meni naimisiin Romanian Bukarestista kotoisin olevan Raluca Alexandran kanssa. John ja Raluca erosivat seitsemän avioliittovuoden jälkeen vuonna 2011. Myöhemmin John kihlautui pelinkehittäjä Brenda Brathwaiten kanssa 24. maaliskuuta 2012. Pariskunta solmi vihkisolmun 27. lokakuuta 2012.
he työskentelivät yhdessä Ravenwood Fairilla, jossa Romero toimi pääsuunnittelijana ja hänen vaimonsa Brathwaite pelisuunnittelijana ja luovana johtajana. Pariskunta loi myös pohjan sosiaaliselle pelinkehitysfirmalle Loot Dropille marraskuussa 2010. Myöhemmin he alkoivat työstää Ghost Recon Commanderia ja Cloud forest Expeditionia.
John Romero on saanut kahdesta aiemmasta avioliitostaan kolme lasta: Michael (1988), Steven (1989) ja Lillia Antoinette (1998).
ikä, pituus ja paino
28. lokakuuta 1967 syntynyt John Romero on 53-vuotias tänään 26. maaliskuuta 2021. Hänen pituutensa on 18 senttimetriä ja painonsa 75 kilogrammaa.
ura
John Romero aloitti uransa videopelien ohjelmoinnissa Apple II: lla vuonna 1980.
hänen ensimmäinen videopelinsä ”Scout Search” julkaistiin insider-lehden numerossa vuonna 1984.
hänen ensimmäinen yrityksensä, Capitol Ideas Software, sijoittui vähintään kahdentoista julkaistun pelin kehittäjäksi.
Romero julkaisi toisen videopelin ”Jumpster” Uptimessa ” vuonna 1987.
kahdeksan vuoden ohjelmoinnin jälkeen Romero sai ensimmäisen alan työpaikkansa Origin Systemsiltä vuonna 1987. Hän lähti firmasta perustaakseen pelifirman, Inside Out Softwaren.”
John perusti yhdessä ystävänsä ja liikekumppaninsa Lane Roathen kanssa yrityksen, jonka nimi säilyi nimellä ”Ideas from the Deep.”Hän kirjoitti Zappa Roidzin pelin eri versiot eri alustoille, joita ovat PC, Apple IIGS ja Apple II.
vuosina 1991-1996 Romero aloitti työskentelyn id Softwarella ja loi useita milestone-pelejä, kuten Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake ja Doom.
hän toimi myös pelisuunnittelijana ja vastaavana tuottajana Hereticissä ja Hexenissä.
hän kirjoitti useita pelinkehitystyökaluja, joita käytettiin id Softwaren pelinkehitykseen. Näitä pelejä ovat mm.DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO client, TED5 ja IGRAB.
palkinnot & saavutukset
kahden vuosikymmenen menestyksekkäällä urallaan John Romero on tehnyt merkittävän panoksen yhdysvaltalaisena ohjaajana, ohjelmoijana, kehittäjänä ja suunnittelijana videopelialalla. Hänet tunnetaan parhaiten Ion Stormin ja id Softwaren perustajana sekä merkittävistä töistään Commander Keen-sarjassa, Doom-sarjassa, Quakessa, Wolfenstein 3D: ssä ja Daikatanassa. John Romero on saanut seuraavat palkinnot ja saavutukset.
- Development Legend Award Brightonissa vuonna 2017
- pääsi Tech Hall of Famen jäseneksi vuonna 2012
- sai Apple II Forever-palkinnon Kansasfestissä Apple II-yhteisön jäsenille vuonna 2012
- sijoittui Facebook-ja sosiaalisten pelien vaikutusvaltaisimmaksi henkilöksi vuonna 2011 Games.com.
- sijoittunut Time-lehden Cyber Elite-listan top 50 tech elite of the year-listalle vuonna 2011
- Romero voitti Bizkaia-palkinnon, joka järjestettiin Fun & Serious Game Festival-tapahtumassa vuonna 2017.
nettovarallisuus & John Romeron palkka 2021
maaliskuusta 2021 lähtien John Romeron nettoarvo on arviolta 3 miljoonaa dollaria. Hän on saanut ison osan nettovarallisuudestaan yrittäjänä toimimisesta. John on yksi id Softwaren perustajista.
hän on suunnitellut ja kehittänyt urallaan useita suosittuja pelejä, pelityökaluja ja ohjelmointitekniikoita, joita ovat muun muassa Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake ja Hexen, Doom. Näiden pelien menestyksen vuoksi hän on ansainnut tietyn osan myyntivoitosta.
John Romero on toiminut myös Cyberathlete Professional Leaguen hallituksen puheenjohtajana kymmenisen vuotta. Hänen saamansa ansiot vaikuttivat myös hänen nettovarallisuuteensa.
John Romero on suunnitellut ja kehittänyt useita videopelejä ja pelityökaluja, jotka osoittavat hänen huomattavaa lahjakkuutta ja monimuotoisuutta videopelien luomisessa. Hänen pitkäaikainen uransa kaksikymmentä vuotta, laaja lista saavutuksia, ja palkinnot vahvistaa hänen vankka maine videopelien kehittäjä ja tietokoneohjelmoija maailmassa.