JRPG vs. WRPG

valitettavasti
valitettavasti

seuraa

Mar 19, 2016 * 3 min Lue

Victor-Gabrielin kirjoittama

yksi parhaista asioista pelin suhteen on kyky olla niin erilainen, vaikka heillä on selvä tyylilaji. Toimintapelit voivat olla erilaisia keskenään, Seikkailupelit, FPS ja niin edelleen. Genret ovat muovattavia, niitä voi muokata tarpeen mukaan olemusta menettämättä. Yksi näistä genreistä on RPG. Roolipelejä on ollut olemassa jo ennen videopelien luomista. Siksi videopeli RPG pelejä oli järjestelmiä, jotka perustuvat työpöydän RPGs (loppujen lopuksi jos joku vaivautunut kirjoittamaan kirjoja ja sääntökirjoja miksi se kaikki uudelleen ?). Ajan myötä tietty ero syntyi välillä fyysinen ja virtuaalinen RPG, jotain, joka on helppo huomata tänään, kun analysoimme pelejä kuten Fallout, joka on jo oma tyyli eroaa vanhoista standardeista. Eli tässä tapauksessa läntisillä singoilla.

Fallout 4. Western RPG of 2015;

peliala on periaatteessa kehittynyt kolmessa paikassa: Yhdysvalloissa, Euroopassa ja Japanissa. Kulttuurisen läheisyyden vuoksi amerikkalaiset pelit lähestyvät ja sekoittuvat eurooppalaisiin peleihin. Japanilaiset pelit ovat kuitenkin edelleen japanilaisia. Ja tämä aiheuttaa usein räikeän eron länsimaisten ja japanilaisten pelien välillä. On tietenkin poikkeuksia, jotkut japanilaiset pelit kehitetty kohdistamalla länsimarkkinoilla lopulta näyttää enemmän Länsi pelejä, mutta jopa näissä peleissä onnistuimme huomaamaan eron. Ja siksi tulee Singapore-ongelma. Koska JRPGs (japanilaiset Roolipelit) ja WRPG (länsimaiset roolipelit) ovat ”erilaisia” markkinoita ja eri kulttuureja, ne voivat olla hyvin erilaisia keskenään. Siinä määrin, että niitä on mahdotonta arvioida samoilla kriteereillä, ja tämä on asia, jota monet pelaajat tekevät usein.

Chrono Trigger. Japanilainen roolipeli vuodelta 1995;

JRPGs kuin eeppisiä tarinoita, maailma tuhoutuu, maailmat tuhoutuvat, universumit tuhoutuvat. Siitä hetkestä, kun keskeinen ongelma on esitetty peli lähentyy sitä. Tärkein quest tulee tärkein kohta, sivutehtäviä ilmestyy, mutta on lyhyt ja monet on suora suhde tärkein quest. Koko matkan ajan hahmot kasvavat, kehittyvät ja jopa muuttuvat. Lopulta he ovat kypsempiä, persoonallisuudeltaan hyvin erilaisia kuin ennen. Vaikka WRPGs on toimintapainotteisempi, taistelusysteemi on erilainen ja antaa pelaajalle enemmän vapautta. Itse asiassa, WRPGs rakastavat antaa pelaajalle enemmän vapautta, ”väärä vapaus” lähes aina. Voit tutkia tuntikausia ja täysin unohtaa tärkein quest. Usein sivutehtäviä varastaa kohtaus, ne ovat suuria ja usein hauskempaa kuin pää quest.

jos yrität arvioida Chrono triggeriä samoilla kriteereillä, joilla se arvioi Dragon Agea, et ole reilu. Molemmat ovat roolipelejä, mutta niitä on kehitetty eri yhteyksissä. Ja vain tämän vuoksi et voi sanoa, että yksi on parempi kuin toinen. ”WRPGs ei ole hyviä tarinoita” tai ”JRPGs ovat hyvin lineaarisia” kumpikaan näistä tällä tavalla yleistetyistä lausumista ei ole pätevä. Markkinoilla ei ole edes yksinoikeutta, jossa ”japanilaistyyliset” pelit myyvät ja tehdään vain Japanissa ja päinvastoin. Useat japanilaiset singot alkoivat käyttää länsimaisten pelien taistelujärjestelmää. Yksi viime vuoden ylistetyimmistä indie-peleistä, Undertale, on suora kunnianosoitus earthboundille, klassiselle japanilaiselle videopelien roolipelille. Molemmissa on hyviä ja huonoja asioita, ja mikä tärkeintä: sisimmässään molemmat ovat sinkoja, ja tämä vain rikastuttaa ja monipuolistaa teollisuutta. Tai toisin sanoen: hän pitää kaikesta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.