tämä artikkeli käsittelee merkkitason tietoja. Saatat etsiä, miten tasoittaa hahmosi.
taso on numeerinen esitys hahmon taistelukokemuksesta. Kingdom Hearts-sarjassa hahmo saa kokemuspisteitä, kun viholliset on voitettu (riippumatta siitä, ovatko he aktiivisessa osapuolessa vai eivät), Ja kun kokemusta on kertynyt tarpeeksi, hahmo ”tasaantuu.”Jokainen peli palkitsee tasoitus jopa eri tavalla.
Kingdom Heartsin ja Kingdom Heartsin 358/2 päivän maksimitaso on 100, kun taas Kingdom Hearts:Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re: coded ja Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distancen maksimitaso on 99.
tasoitus
tason noustessa hahmo saa vahvistuksen johonkin ominaisuuteensa, ja joskus siihen liitetään Uusi kyky tai varustelaajennus. Alla on lueteltu kaikki palkinnot, joita voit saada jokaisesta yksittäisestä pelistä. Tähän kuuluvat level up-palkinnot soran lisäksi myös Donaldille ja Hessulle, ellei toisin mainita.
Kingdom Hearts
- osumapisteiden kasvu.
- Taikapisteiden kasvu.
- voimistuminen.
- puolustuksen lisääminen.
- Kykypisteiden nousu.
- Hanki uusi kyky.
- Lisävarustepaikkojen lisäys.
- Kappalepaikkojen nousu.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories-pelissä pelaajalle esitetään tasoituksessa kolme vaihtoehtoa. Tarjolla olevat valinnat riippuvat siitä, onko kyseinen vaihtoehto valittu aiemmin ja pelataanko soraa vai Rikua vastaan.
Sora
Sora voi lisätä HP, Korttipisteitä, jotta hän voi luoda isompia pakkia, tai joka kolmas taso, hän voi oppia uuden Sleight käytettäväksi taistelussa. Jos kelkkailua ei valita nykyisellä tasolla ylöspäin, se pysyy käytettävissä valintana jokaiselle uudelle tasolle, kunnes se on valittu.
- HP: n nousu.
- Korttipisteiden nousu.
- Opettele Uusi silmänkääntötemppu.
Riku
Riku voi lisätä HP: taan, hyökkäystehoaan käsitelläkseen enemmän vahinkoa, tai lisätä pimeitä pisteitään, jolloin hän voi pysyä eksklusiivisessa Pimeydessään pidemmän aikaa.
- HP: n nousu.
- Hyökkäyspisteiden kasvu.
- DP: n (Pimeyspisteiden) lisääntyminen.
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II: ssa ainoa tapa saada HP: tä, MP: tä ja tiettyjä kykyjä on suorittaa käsikirjoitettuja taisteluita ja ansaita ”Get Bonus”, joka eroaa suuresti sarjan muista peleistä.
- voimistuminen.
- puolustuksen lisääminen.
- magian lisääntyminen. (Vain Sora ja Donald)
- Kykypisteiden nousu.
- Hanki uusi kyky.
Kingdom Hearts 358/2 päivää
Kingdom Heartsissa 358/2 päivää, vaikka taso saavutetaankin joka kerta, kun tarpeeksi kokemusta on kertynyt, hahmo ei varsinaisesti nosta tasoa tuossa vaiheessa. Sen sijaan he saavat Level Up-paneelin, joka nostaa hahmon tasoa asennettuna paneeliaukkoon tai itsestään. On myös link paneelit, jotka kaksinkertaistaa, kolminkertaistaa ja nelinkertaistaa tasot saatu LV up paneelit liittyvät niihin.
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Kingdom Hearts Birth by Sleep kuten muissakin peleissä tasoitus johtaa stat boosteihin, HP boosteja saadaan pelin sisäisten tavoitteiden saavuttamisesta.
- voimistuminen.
- puolustuksen lisääminen.
- magian lisääntyminen.
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re: coded käyttää samanlaista järjestelmää kuin Kingdom Hearts 358/2 Days. Kun saat tarpeeksi kokemusta, saat Level Up-sirun, jonka voit asentaa Stat-matriisiin. Sirun asentaminen lisää soran voimaa, magiaa, puolustusta ja tasoa 1: llä ja hänen HP: NSA 2: lla. Sirun vaikutus voidaan kaksinkertaistaa asentamalla se kahden kytketyn suorittimen väliin.
bonustaso
bonustaso on palkkiojärjestelmä, joka koskee yksinomaan Kingdom Hearts II: ta ja Kingdom Hearts Birth by Sleepiä, koska kokemusta ei ole pomoilta. Sora, Donald, Hessu ja (soveltuvin osin) neljännen osapuolen jäsen saavat bonustason jokaisen pomotaistelun jälkeen Kingdom Hearts II: ssa saaden ”Get bonuksen” ja Kingdom Hearts Birth by Sleepissä, Terra, Aqua ja Ven: ssä myös. Alkuperäisessä Kingdom Heartsissa ei ollut tätä järjestelmää, vaan pelaaja sai tiettyjä palkintoja käsikirjoitettujen tapahtumien jälkeen.
Kingdom Hearts
- Uusi loitsu tai päivitys olemassa olevaan (soralle ja Donaldille).
- Uusi kyky.
- Uusi asuste.
Kingdom Hearts II
- osumapisteiden kasvu.
- Taikapisteiden kasvu.
- lisää Panssaripaikkoja.
- lisää lisälaitteita.
- lisää Eräpaikkoja.
- Uusi loitsu tai päivitys olemassa olevaan.
- ylimääräinen Ajomittari. (Vain Sora)
Kingdom Hearts Birth by Sleep
- Hits-pisteiden kasvu.
- lisäpaikka Kansikomennoille.
- Uusi Komentotyyli.
Form Level
jokainen Asemamuoto (paitsi Anti Form) voidaan myös päivittää, jota voidaan tasata vain hankkimalla erillinen kokemusmuoto, joka kertyy vain tietyissä olosuhteissa, kun taas kyseisessä muodossa. Kun Muoto tasaantuu, se saa toisen Muotomittarin (jolloin Sora pysyy muodossa pidempään), ja sen kasvukyky myös päivittyy.
Sora saa myös kykyjä käyttää myös tietyn muodon ulkopuolella, kuten viisaudesta opittu MP Haste, ja vastaavan muodon kasvukyvyn (Lomaketasolla 3 saa kyvyn, ja 5 ja 7 tasoilla ylöspäin). Muodoilla voi olla kasvukyky maksimitasolle (7) asti, kun taas soralla voi olla kyky vain tasolle 3 asti.
lomake | Taso 1 | Taso 2 | Taso 3 | Taso 4 | Taso 5 | Taso 6 | Taso 7 | tasoitusmenetelmä |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Valomuoto | Lähtö | Automaattivalo | korkeushyppy Lv2 (VF), Lv1 (Reg) | Combo Plus | korkeushyppy Lv3 (VF), Lv2 (Reg) | Combo Plus | korkeushyppy Lvmax (VF), lv3 (reg) | jokainen osuma purettu = 1 käyt. viim. |
Viisumuoto | Lähtö | Automaattiviisaus | Pikajuoksu lv2 (WF), lv1 (Reg) | MP Rage | Pikajuoksu lv3 (WF), Lv2 (Reg) | MP kiire | Pikajuoksu Lvmax (WF), lv3 (Reg) | jokainen sydämetön lyöty = 1 EXP |
Limit Form | Starting | Auto-Limit | Dodge Roll Lv2 (LF), Lv1 (Reg) | Draw. | Dodge Roll Lv3 (LF), Lv2 (Reg) | Lucky Lucky. | Dodge Roll LvMAX (LF), Lv3 (Reg) | jokainen Limit-käsky suoritettu onnistuneesti = 1 EXP |
Master Form | Starting | Auto-Master | Aerial Dodge Lv2 (MF), Lv1 (Reg) | Aerial Dodge lv3 (MF), Lv2 (Reg) | Aerial Combo Plus | Aerial Dodge Lvmax (MF), lv3 (reg) | pick a small drive Orb = 1 Exp, Big One = 3 Exp | |
lopullinen muoto | alku | Auto-finaali | liuku Lv2 (FF), lv1 (Reg) | muoto Boost | Glide Lv3 (FF), Lv2 (Reg) | Form Boost | Glide LvMAX (FF), lv3 (Reg) | Each Nobody knopped = 1 EXP |
Anti-muoto | aloitus | ei voi tasaantua. | ei voi tasoittaa. | ei voi tasoittaa. | ei voi tasoittaa. | ei voi tasoittaa. | ei voi tasoittaa. | ei saa kokemusta. |
Summon Level
Kingdom Hearts
Kingdom Heartsissa ei ole mitään keinoa tasoittaa haastetta, mutta voit lisätä heidän kentällä oleskeluaikaansa varustamalla Cheer-kyvyn soraan, Donaldiin tai Hessuun.
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II: ssa haasteen voi tasata käyttämällä mitä tahansa niistä. Ansaitset yhden pisteen summon kokemusta jokaisesta Summon mittari, joka kulutetaan, kun kutsu on kentällä. Kun tarpeeksi pisteitä on saatu Summon mittari kasvaa, joten kaikki Summon voi pysyä poissa pidempään.
Päätrilogia |
Kingdom Hearts (Final Mix) * Kingdom Hearts II (Final Mix · * Kingdom Hearts III (Re Mind) suuret spin-offit |
Chain of Memories (Re:Chain of Memories) · 358/2 Days * Birth by Sleep · 3D: Dream Drop Distance * 0.2 Birth by Sleep Minor spin-off |
coded (Re:coded) · χ · Union χ · takakansi · Dark Road · Melody of Memory muut otsikot |
V CAST · Mobile · Magical Puzzle Clash · Gummiship Studio Plot elements |
Heartless · Nobodies · Universed · Unensyöjät · Replikat · Heart · Soul · Body · Memory · Keyhole · Gate · Keyblade · light · darkness · Mark of mastery · Book of Prophecies · χ-Blade · Foreteller gameplay elements |
HP · AP · Munny · Magic · Heart points · save point · Gummi Ship · Cards · Medal · Level · Flowmotion * Saminyn päiväkirja * Point of No Return
|