Ninichi

By Ninichi | Contact | Follow

markkinointi voi tuntua valtavalta haasteelta indie-pelien kehittäjille ja on usein hieman arvoitus. On artikkeleita siellä, jotka tarjoavat vinkkejä siitä, miten se ja mitä tehdä, mutta on myös useita virheitä, jotka mielestäni tehdään usein kerta toisensa jälkeen – joka voidaan välttää, jos tiedät mitä varoa.

olen ninichi, pelimusiikin säveltäjä, ja olen työskennellyt monien indie-pelien kehittäjien kanssa heidän projekteissaan. Olen auttanut heitä pelimusiikin ääniraidoilla ja tukenut heitä siellä markkinoinnilla, missä voin. Tiedän, miten tärkeää markkinointi on pelille, joten tässä muutamia yleisiä markkinointivirheitä, jotka on mielestäni hyvä tiedostaa ja välttää, jos vain voi…

1. Markkinointi väärälle yhteisölle

indie-pelinkehittäjänä voi olla helppoa tavoittaa pelinkehitysyhteisö ja / tai jakaa kokemuksiaan ja haasteitaan siitä, miten peliä on kehittänyt. Tämä on hieno, mutta olla tietoinen siitä, että lopulta yleisö so. ketä haluat houkutella pelaamaan peliäsi, ovat pelaajat, eivät pelinkehittäjät.

älä puhu liikaa pelin kehityspuolesta, vaan mieti, mikä olisi peliyhteisölle kiinnostavaa ja hyödyllistä oppia suhteessa omaan peliin. Puhu intohimostasi pelaamista ja pelejä kohtaan, jotta saat yhteyden peliyhteisöön.

se on helppo virhe tehdä ja voi päätyä tuhlaamaan paljon aikaa ja energiaa. Pelinkehittäjät voivat varmasti olla kiinnostuneita tekemisistäsi ja voivat myös tukea sinua, mutta heidän ei pitäisi olla tärkein kohdeyleisösi.

Katso 6 Must Do Marketing Tips for Indie Game Developers

2. Markkinointi vain joskus

markkinointia ei voi tehdä kertaluonteisesti esimerkiksi pelien lanseerauksen yhteydessä. Se on jotain, jonka täytyy olla jatkuva osa kehitystoimintaasi. Sinun täytyy käyttää aikaa rakentaa yleisösi ja jatkuvasti sitoutua niihin.

monet indie-pelit epäonnistuvat, ei siksi, etteivät ne olisi hienoja pelejä, vaan siksi, että ne eivät ole onnistuneet tavoittamaan ihmisiä, jotka voisivat olla kiinnostuneita heidän pelistään, eivätkä rakentamaan sen ympärille seuraajaa ja yhteisöä. Tämä vaatii aikaa, omistautumista ja harkittua strategiaa. Ei voi vain tehdä yhtä asiaa ja odottaa, että se tuo paljon myyntiä. Sinun täytyy luoda johdonmukainen markkinointistrategia, joka alkaa varhaisessa vaiheessa kehitystäsi ja jatkuu pelin julkaisuun ja sen jälkeenkin.

Tsekkaa 4 tapaa tehdä Indie-pelisi markkinoinnista vähemmän kivuliasta ideaa siitä, miten saat mahdollisimman vähän irti markkinoinnistasi!

3. Luottaen PR: ään pääasiallisena markkinointistrategianasi

jos olet indie – pelien kehittäjä – oli se sitten soolopelien kehittäjä tai pieni indie-pelistudio-olet todennäköisesti tiukalla budjetilla markkinoinnin suhteen ja toivot, että PR on hyvä strategia sanan levittämiseksi. PR – onko se kautta lehdet, bloggaajat, YouTubers, serpentiinit jne. on kaikki hyvin ja hyvä, mutta sen pitäisi olla vain yksi osa markkinoinnin asevarasto ja toimintaa.

koko ajan julkaistaan niin paljon pelejä. Suurin haasteesi on melun leikkaaminen ja yleisön näkyvyys. Tämä tarkoittaa, että sinun on markkinoitava peliäsi useilla kanavilla ja sinun on tehtävä kaikki voitavasi löytääksesi yleisösi ja/tai auttaaksesi heitä löytämään sinut.

4. Jos et hoida yhteisöäsi

, monet pelinkehittäjät tietävät, että sinun täytyy rakentaa seuraaja ja siten yhteisö pelisi ympärille. Kaikki eivät kuitenkaan tiedä, mitä todella vaalia tätä yhteisöä niin, että se jatkaa kasvuaan, olla uskollinen, olla kannustava, sitoutunut ja innoissaan sinusta ja pelistäsi.

ei voi vain heittää pois pieniä pätkiä sisällöstä tai informaatiosta silloin tällöin ja odottaa, että se riittää. Sinun täytyy investoida aikaa harjoittaa oman yhteisön ja hallita sitä. Tämä tarkoittaa sitä, että varaat säännölliset tunnit, joiden aikana toimit vuorovaikutuksessa yleisösi kanssa-olipa kyse twiitteihin vastaamisesta, uusien julkaisemisesta, uuden sisällön jakamisesta, ihmisten kiittämisestä heidän kommenteistaan tai palautteestaan tai yleisösi ajatusten/avun/ideoiden pyytämisestä.

vaikka se olisi vain puoli tuntia päivässä varattu yhteisön johtamiseen, se on silti jotain ja antaa yleisöllesi luottamusta tietää, että olet siellä, otat heidät, heidän näkemyksensä ja tarpeensa vakavasti ja että välität asiakkaistasi.

Katso myös, miten voit mainostaa peliäsi Twitterissä, jotta saat kaiken irti läsnäolostasi tällä sosiaalisen median alustalla. Twitterissä on valtava pelinkehittäjä ja peliyhteisö, joten varmista, että tavoittelet heitä.

5. Uskoen pelisi olevan helppo ymmärtää ja pelata

saatat ajatella, että olet luonut pelin, joka on helppo poimia, pelata ja on intuitiivinen. Kuitenkin mahdollisuudet ovat – se ei ole niin helppo saada kuin luulet!

älä odota tai jätä peliäsi myymään itseään, äläkä jää odottelemaan, että ihmiset pääsisivät siihen yhtä nopeasti ja helposti kuin sinä. Näytä, miten pelisi toimii. Näytä heille, miten pelata sitä ja mitä jännittäviä asioita he voivat tehdä sen kanssa. Käytä koulutusta markkinoinnin välineenä. Opeta käyttäjille, miten saat kaiken irti pelistäsi ja tämä tuplaantuu loistavana tapana markkinoida sitä.

6. Ilmaisdemoja / pelinavaimia

voi olla houkuttelevaa antaa pois demoja ja avaimia houkutellakseen ihmisiä pelaamaan peliäsi, ehkä arvostelemaan sitä ja jakamaan sitä muiden kanssa. Teoriassa tämä voi toimia, mutta varo antamasta liikaa pois.

jos tavoittelet Youtubettajia ja striimaajia, muista, että he oikeasti välittävät yleisönsä kasvattamisesta ja ihmisten tavoittamisesta. Jos peli tai jos yhteisö voi auttaa heitä tekemään, niin sinulla on varmasti jotain hienoa tarjota heille. Jos olet vain antaa heille-vielä toinen, ilmainen peli demo tai peli avain, se on todennäköisesti jotain he ovat tarjonneet miljoonia kertoja ennen ja varma, he saattavat tarkastella pelin, mutta he eivät myöskään välttämättä vaivaudu. Joten vain olla tietoinen tästä ja katso jos voit ajatella, mitä he saattavat haluta ja miten voit auttaa heitä tekemään tämän tapahtua.

myös, jos annat kuormia ilmaiseksi, se voi vähentää pelisi ja työsi arvoa. Niin, kaikin keinoin huolellisesti valita, kenelle haluat antaa ilmainen peli demo tai peli avain, mutta rajoittaa kuinka paljon annat pois ilmaiseksi.

joten toivon, että nämä kohdat ovat olleet hyödyllisiä ja antavat ideoita siitä, mitä kannattaa varoa. Markkinointi on tärkeä osa pelin kehitystä. Se voi olla hankalaa ja varmasti haastavaa, mutta älä anna periksi! Ota minuun yhteyttä, jos haluat olla esillä blogissani, ja tietenkin, jos tarvitset apua musiikin pelin tai pelin traileri.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.