pelaaminen ei välttämättä ole niin pahaa kuin luulisi-Oxford research

perinteisen viisauden mukaan liian moni kokki pilaa liemen. Tällaista harkintaa ei kuitenkaan yleensä pidetä perustana tieteellisille lausunnoille tai kansainvälisille päätöksille siitä, että keittiöiden väkimäärää on rajoitettava. Mutta kun on kyse videopeleistä, tavanomainen viisaus, ei tiede, muodostaa perustan ajattelullemme ja jopa maailman auktoriteettien lausunnoille, Oxford Internet Instituten tutkimusjohtaja, professori Andy Przybylski sanoo.

Maailman terveysjärjestö painotti pelaamista koskevaa keskustelua todeten, että ”pelihäiriö” on riippuvuutta aiheuttavaa käyttäytymistä ja on luokitellut peliriippuvuuden sairaudeksi. Professori Przybylskin mukaan alan tiedot ja tunnelmat huomioivaa tieteellistä tutkimusta ei ole kuitenkaan tehty – ennen kuin nyt. Professori on juuri saanut valmiiksi virallisen tieteellisen tutkimuksen videopelaamisen vaikutuksista pelaajiin-Videopelien pelaaminen korreloi positiivisesti hyvinvoinnin kanssa. Ja se on joitakin yllättäviä tuloksia, jotka viittaavat siihen, että vanhat vaimot olivat väärässä, jälleen kerran.

tutkimuksen mukaan kokemukset osaamisesta ja sosiaalisesta yhteydestä toisiin leikin kautta voivat edistää ihmisten hyvinvointia. Itse asiassa ne, jotka saivat nautintoa pelaamisesta, kertoivat todennäköisemmin kokeneensa positiivista hyvinvointia.

tutkimuksen mukaan kokemukset osaamisesta ja sosiaalisesta yhteydestä toisiin leikin kautta voivat edistää ihmisten hyvinvointia. Itse asiassa ne, jotka saivat nautintoa pelaamisesta, kertoivat todennäköisemmin kokeneensa positiivista hyvinvointia

tutkimuksen mukaan: ”löysimme pienen positiivisen yhteyden peliajankohdan ja hyvinvoinnin välillä molempien pelien pelaajille. Emme löytäneet todisteita siitä, että tätä suhdetta olisi hillinnyt tarve tyydyttää ja motivoida. Kaiken kaikkiaan havaintomme viittaavat siihen, että videopelien sääntely ajan perusteella ei välttämättä tuo monien odottamia etuja, vaikka tietojen korrelaatio rajoittaa tätä päätelmää.”

joten pelaajien lopettaminen pelaamisesta ei välttämättä ole hyvä asia. Mutta tutkimus ei ole universaali peukku ylöspäin, tai ehkä alas olisi oikeampi, pelivertaus. Professori Przybylski korostaa, että joukkue katsoi vain kaksi ottelua ja 3 000 aikuispelaajaa. Tutkimuksen mukaan on kuitenkin syytä selvittää, onko pelaamisen aiheuttama ”moraalipaniikki” juuri sitä.

”on hienoa, että on mielipide videopeleistä”, sanoo professori Przybylski. ’Mutta ilman tutkimusta ei voi tietää, onko tämä totta vai vain omia ’faktoja’. Sinulla voi olla oma mielipide, mutta sinulla ei voi olla omia faktoja.’

on hyvä olla mielipide videopeleistä…Mutta ilman tutkimusta ei voi tietää, onko tämä totta vai vain omia ”faktoja”. Voi olla oma mielipide, mutta ei voi olla omia faktoja

professori Andy Przybylski

vaikka pelit ovat olleet meillä parhaimman osan neljästä vuosikymmenestä, Oxfordin asiantuntijan mukaan kyseessä on ensimmäinen laatuaan oleva tutkimus, koska se perustuu vain peliteollisuuden saatavilla olevaan tietoon. Raportin mukaan ” päättäjät tarvitsevat kiireesti luotettavaa, vankkaa ja uskottavaa todistusaineistoa, joka valaisee videopelien mahdollisia vaikutuksia maailmanlaajuiseen mielenterveyteen. Tärkeintä tietolähdettä, pelaajien objektiivista käyttäytymistä, ei kuitenkaan käytetä tieteellisessä tutkimuksessa.”

vastoin tavanomaista viisautta, käyttäen tätä menetelmää, professori Przybylskin tutkimus osoittaa, että hänen tutkimuksessaan mukana olleet pelaajat uskoivat hyötyneensä jossain määrin parantuneesta henkisestä hyvinvoinnista kahden tietyn pelin, Plants vs. Zombies: Battle for Neighvillen ja Animal Crossing: New Horizonsin, pitkien pelisessioiden ansiosta.

molemmat ovat netin ”sosiaalisia” pelejä, joissa pelaajat ottavat yhteen muiden kanssa syrjäisillä paikoilla, eivätkä kumpikaan kuulu 18+ ”väkivaltaisten” luokkaan.

professori Przybylskin ryhmä tutki pelinvalmistajien, Electronic Artsin ja Nintendo of America-Nintendon ”sokkotietojen” avulla pelin pelaajia ja ”tutki objektiivisen peliajanja hyvinvoinnin välistä yhteyttä ja antoi kaivattua tutkimusta suoraan mitatun pelikäyttäytymisen ja subjektiivisen mielenterveyden välisestä suhteesta”.

tutkimus ei hänen mukaansa tarkoita, että kaikki videopelit olisivat ”hyväksi sinulle” tai että ”kaikki pelaajat hyötyisivät”. Hän kuitenkin väittää, että hänen tutkimuksensa pitäisi olla ensimmäinen askel asianmukaisen tieteellisen tutkimuksen suorittamisessa pelaamisen vaikutuksista pelaajiin ja niiden vaikutuksista ajan mittaan; hän haluaa nähdä lisää tutkimuksia.

professori Przybylskiä huolestuttaa se, että WHO: n Yhdysvaltain suurlähettiläs ehdotti aiemmin tänä vuonna poikkeuksellisella volte-kasvolla, että nuorille miehille annettaisiin videopelejä, jotta he pysyisivät sisätiloissa ja noudattaisivat lukitusta, mikä rajoittaisi COVID-taudin leviämistä. Eikö tämä olisi taas yksi logiikan loikka, lisättynä edelliseen? Jos pelaaminen todella on lisä, kuten The WHO väitti, eikö se olisi sama kuin antaisi alkoholistille pullon?

” tämä oli vakava ehdotus….Mutta se on merkitsemätön pullo, professori Przybylski sanoo. Emme tiedä, mitä siinä on.’

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.