Star Wars: Knights of the Old Republic/Alignment

pääpelihahmojen koko pelin ajan tekemät valinnat voivat vaikuttaa heidän linjaukseensa Voiman valoisalle tai pimeälle puolelle.

pisteet

kohdistuksen piilopiste-arvo on välillä 0-100, joka edustaa vastaavasti pimeän puolen hallinnan ja kevyen puolen hallinnan ääripäitä. Pääpelihahmot aloittavat pelin 50-vuotiaana, jolloin dark side actionsista vähennetään tuo arvo ja light side actions lisää sitä. Kaikilla pimeän puolen ja vaalean puolen toiminnoilla on niille osoitettu piste-arvo:

toiminta suuri tumma Keskipimeä heikko tumma heikko valo Keskivalo korkea valo
pisteet -6 -4 -2 +2 +4 +6

näitä pistearvoja kuitenkin säädetään pääpelihahmon nykyisen linjauksen perusteella:

toimi nykyinen linjaus
hyvin tumma (0-14) tumma (15-39) neutraali (40-60) vaalea (61-84) hyvin vaalea (85-100)
korkea valo +10 +8 +6 +4 +2
Keskivalo +8 +6 +4 +2 +1
hämärässä +6 +4 +2 +1 +1
Matala tumma -1 -1 -2 -4 -6
Mid dark -1 -2 -4 -6 -8
Korkea tumma -2 -4 -6 -8 -10

palaute antaa vain epämääräisen kuvan siitä, kuinka monta pistettä on lisätty tai vähennetty linjanmuutoksen jälkeen:

pisteet palaute
+10 olet siirtynyt paljon lähemmäksi voiman kevyttä puolta.
+(6-8) olet siirtynyt paljon lähemmäksi voiman kevyttä puolta.
+(1-4) olet siirtynyt lähemmäs voiman kevyttä puolta.
-(1-4) olet siirtynyt lähemmäs voiman pimeää puolta.
-(6-8) olet siirtynyt lähemmäs voiman pimeää puolta.
-10 olet siirtynyt paljon lähemmäs voiman pimeää puolta.

ulkonäkö

kun hahmomalleja katsotaan hahmonäytöllä, nuoli osoittaa niiden sijainnin mittarissa niiden vasemmalla puolella, kun taas kuvake ilmestyy niiden oikealla puolella olevaan tilariviin, kun valon tai pimeän puolen hallinta on saavutettu. Taustat ja niiden ilmeet ja kannanotot kertovat myös, missä he ovat hyvän ja pahan kirjolla:

hahmonäytöllä näkyvät hahmomallit pimeän puolen hallintaa, neutraalia ja kevyen puolen hallintaa varten.

myös Pääpelaajan hahmokuvat muuttuvat linjauksen siirtyessä kohti voiman pimeää puolta: ylhäältä alas ulkonäkö vastaa linjausta 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 ja 0-10.

kaikki 15 miesmuotokuvaa, mukaan lukien myöhemmät ulkonäkömuutokset kohdistuksen siirtyessä kohti voiman pimeää puolta.

kaikki 15 naismuotokuvaa, mukaan lukien myöhemmät ulkonäkömuutokset kohdistuksen siirtyessä kohti voiman pimeää puolta.

laitteet

joitakin kohteita ei voida varustaa, ellei merkki ole edennyt tietyn kynnyksen yli kummallekin puolelle: pimeälle puolelle rajoittuneita kohteita ei voida varustaa, ellei hahmon linjaus ole 0-40, kun taas valopuolelle rajoittuneita kohteita ei voida varustaa, ellei se 60-100:

kohde rajoitettu: valopuoli KotOR ikonin Valopuolen mestaruus.png rajoitettu: pimeä puoli KotOR Icon Dark side mastery.png
Head Circlet of Saresh Tulak Hord ’ s Mask
kädet Marka Ragnosin hansikkaat
kaapuja Qel-Droma-kaapuja Darth Revanin kaapuja
Star Forge-kaavut
Voimakide kide, Solari

Voimavoimat

jotkut Voimavoimat ovat luonnostaan vaaleita tai pimeitä, ja maksavat enemmän Voimapisteitä käytettäväksi, jos merkki on vastakkaisessa linjassa:

teho tasaus
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
valopuoli +75% +50% +50% +25% +25% 100% -10% -15% -20% -30% -50%
pimeä puoli -50% -30% -20% -15% -10% 100% +25% +25% +50% +50% +75%

ohjekirjan linjausarvorajat eivät ole täysin tarkkoja (edellä mainitut ovat peräisin itse pelistä). Valon puolen tehokustannukset kasvavat mitä pidemmälle pimeälle puolelle hahmo on (ja päinvastoin):

voiman teho kohdistus
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
Cure Heal 44 38 38 31 31 25 22 21 20 17 13
Force Aura  Force Shield Force Armor 26 23 23 19 19 15 13 13 12 10 8
Voima-Urho  Ritari-Urho Master-Urho 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
Stun Stasis Staasikenttä 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
Stunberg  Disable >  Destro. 18 15 15 13 13 10 9 9 8 7 5
Wound Choke Kill 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Slow Affliction Plague 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Fear Horror Insanity 5 7 8 9 9 10 13 13 15 15 18
Shock Voimasalama  Voimamyrsky 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35
Valuta Elämä  Kuolemanpelto 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35

vastakkaisen linjauksen voimankäyttö ei yleensä vaikuta hahmon linjaukseen.

Mastery

Mastery-bonukset vaihtelevat Jediluokan ja linjauksen mukaan:

Mastery Jediluokka
Jedi Guardian Jedi Sentinel Jedi konsuli
valopuoli KotOR ikonin Valopuolen mestaruus.png vahvuus: +3 perustuslaki: + 3 Karisma: +3
Dark side KotOR Icon Dark side mastery.png Damage: Physical, 1-8 Immunity: Poison +50 Force points

nämä bonukset myönnetään vain pääpelihahmolle, paitsi Xboxilla. Ne eivät ole pysyviä, vaan myönnetään vain silloin, kun kohdistus on joko 0: n (pimeä puoli) tai 100: n (vaalea puoli) ääripäässä: pimeän puolen toiminta johtaa siihen, että light side mastery bonus menetetään (ja päinvastoin), vaikka se voidaan palauttaa asianmukaisella toiminnalla.

pimeän puolen mestaruusbonus Jedisuojelijalle ei päde aseettomana, mutta se pätee minkä tahansa aseen varustamiseen (olipa kyseessä ranged, nujakka tai valosapeli).

puolue

puolueen jäsenten linjaukset eivät muutu heidän omien tai pääpelaajahahmon toimien seurauksena.

KotOR Malli Trask.png Kotor malli Carth.png KotOR Model Mission.png KotOR malli Zaalbar.png KotOR Model Bastila.png malli T3-M4.png KotOR malli Canderous.png Kotorin malli Juhani.png KotOR Model Jolee.png Kotor malli HK-47.png
Trask Carth missio Zaalbar Bastila T3-M4 Canderous Juhani Jolee HK-47
50 75 75 60 70 50 30 70 55 20

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.