Jarlaxle Baenre, brengan D ’ Aerthe mercenary Bandin johtaja ja secret lord of Luskan, on pääasiallinen antagonisti Waterdeep: Dragon Heistin syksyn skenaariossa.
Jarlaxlella on erittäin hyvät sorminäppäryys-ja henkiset kyvykkyyspisteet, joilla on suhteellisen alhainen lujuus ja rakenne. Tämä osoittaa, että hän on joko shock attacker1, joka käsittelee valtavia määriä vahinkoa, mutta pääsee pois nujakasta mahdollisimman nopeasti, tai tarkka-ampuja, joka haluaa hyökätä etäisyydeltä. Lets analysoida loput hänen torjumiseksi liittyvät ominaisuudet löytää mikä taistelutyyli on todella paras.
+3 Nahkapanssarinsa ja sulavan Puolustusominaisuutensa ansiosta Jarlaxlella on naurettavan korkea AC 24. Onnistuneesti lyömällä häntä saa vielä vaikeampaa, kun tekijä hänen viitta näkymättömyys, mikä tekee siitä niin, että jokainen vastustaja hyökkää häntä haitta!! Jarlaxle ei todellakaan pelkää nujakkaa.
Jarlaxlella on myös Väistämisominaisuus sekä näppäryyttä ja viisautta säästäviä heittoja, joiden vuoksi häntä on äärimmäisen vaikea vaikuttaa taikuudella. Sen lisäksi hänellä on legendaarinen vastus, joka voi suojella häntä erityisen ikävältä loitsulta. Jarlaxle voi käyttää legendaarista vastarintaa vain kerran, joten hän säästää sen immobilisaatiovaikutukseen, kuten Hold Person tai Power Word Tainnutukseen, tai loitsuun, kuten Finger of Death, joka käsittelee 37hp vahinkoa tai enemmän.
Jarlaxle on voimiltaan ja rakenteeltaan heikko, ja truesight-tai See-Näkymättömyysloitsulla varustettu vastustaja mitätöi yhden hänen tärkeimmistä torjuntatoimenpiteistään. Tämän vuoksi, hän ensisijaisesti kohdistaa pakottaa hänet tekemään voimaa ja perustuslaki pelastavia heittoja, kuten kaikki, jotka näyttävät voi nähdä hänet, kun hänen Näkymättömyysviittansa aktivoituu.
Jarlaxlen hyökkäyskyky on yhtä pelottava kuin hänen puolustustilastonsa. Hänen toiminta, hän voi hyökätä kolme kertaa hänen + 3 rapier, käsitellään 13.5 vahinkoa keskimäärin jokaisen osuman, tai ampua kaksi tikaria hänen Bracer of Flying Dagger käsitellään 8.5 vahinkoa per osuma. Molemmissa aseissa on erittäin korkeat hyökkäysbonukset, joten voit odottaa hänen osuvan ainakin kolmeen viidestä hyökkäyksestä.
aseensa suuren pohjavaurion lisäksi Jarlaxle voi tehdä yllätyshyökkäyksellä 24 lisävahinkoa joka kierroksella. Hän tarvitsee joko etulyöntiaseman hyökkäyspäässä tai liittolaisen viiden metrin säteellä kohteestaan käyttääkseen tätä ominaisuutta, mutta edun saa helposti hänen Näkymättömyysviittansa kautta.
jos se ei ollut tarpeeksi ylivoimaista, jarlaxlella on kolme legendaarista Too usea joka kierroksella. Hänen vaihtoehtonsa ovat Quick Step, jonka avulla hän voi liikkua jopa 30 jalkaa, ja Attack, joka käyttää kahta legendaarista toimintaa tehdä yhden hyökkäyksen hänen rapier tai kaksi hyökkäystä flying daggers.
mutta odottakaa, on muutakin! Jos Jarlaxle haluaa lamauttaa vastustajansa, hän voi käyttää Seittisauvaansa hillitäkseen kaikki 20 metrin kuution sisällä. Hänellä on myös synnynnäistä drow-magiaa, mutta useimmissa tilanteissa hän ei tarvitse sitä: hänen Seittinsä ja Näkymättömyysviittansa voivat antaa etua yhtä hyvin kuin keijujen tuli, hän suosii liikkuvuutta kuin paikallaan leijumista ja tappaisi mieluummin vastustajan heti kuin sulkisi heidät pimeyden piiriin.
Jarlaxlen ainoat suurimmat heikkoudet ovat hänen suhteellisen pienet bonuksensa voima-ja rakenteeltaan pelastavissa heitoissa sekä jokainen vastustaja, jolla on truesight tai muu menetelmä nähdä Näkymättömyysviittansa ohi. Jarlaxle on tarpeeksi älykäs tunnistaakseen nämä heikkoudet ja kohdatakseen kaikki vastustajat, jotka pystyvät hyödyntämään niitä.
ottaen huomioon kaikki hänen ominaisuutensa yhdessä, Jarlaxlella on kaksi optimaalista strategiaa, joita hän voi käyttää taistelussa.
Jarlaxle aloittaa yksinkertaisemman strategian vetämällä Näkymättömyysviittansa hupun ylös ja liikkumalla jatkuvasti, jotta vastustajien olisi vaikea arvata hänen sijaintiaan. Sitten, hän käyttää sauvansa Web hillitä niin monta vastustajaa kuin mahdollista. Seuraavilla kierroksilla hän pysyttelee näiden seittien reunalla, sekä toiminnallaan että legendaarisilla teoillaan pippuroiden vastustajiaan lentävillä tikareilla.
jos Jarlaxlen verkko hälvenee, tai et halua pelaajiesi viettävän kokonaista taistelukohtausta avuttomasti hillittynä, hän käyttää alla esitettyä strategiaa:
kuten ensimmäisessä strategiassa, Jarlaxle aloittaa taistelun vetämällä Näkymättömyysviittansa hupun ylös.
joka käänteessä sen jälkeen Jarlaxle hyökkää kolme kertaa raiskaajansa kanssa, koska se aiheuttaa huomattavasti enemmän vahinkoa kuin hänen lentävät tikarinsa. Hän kohdistaa spellcasters, jotka pakottavat hänet tekemään voimaa tai perustuslain pelastavia heittoja tai kuka tahansa, joka näyttää pystyvän näkemään hänen näkymättömyytensä läpi. Tehtyään hyökkäyksensä Jarlaxle vetäytyy lähitaisteluetäisyydeltä ja asettuu noin 15 metrin päähän vastustajistaan. Tämä saattaa provosoida tilaisuuden hyökkäyksiä, mutta Jarlaxle luottaa korkean AC: NSA ja Näkymättömyysviittansa suojelevan häntä.
noin puolessa välissä vuoroaan Jarlaxle käyttää Hyökkäystoimintaansa. Hän hyökkää lentävillä tikareillaan, jotka käsittelevät enemmän vahinkoa kahdella hyökkäyksellä kuin yksi rapier slash voisi tehdä yhdellä. Jos vastustaja, jonka hän haluaa seuraavan kierroksen kohteeksi, on yli 30 metrin päässä tai joku sulkeutuu lähitaisteluetäisyydelle ennen kuin hän ehtii käyttää lentäviä tikareitaan, Jarlaxle käyttää Quick Stepiä siirtyäkseen parempaan asentoon.
kun suurin osa hänen vastustajistaan on vakavasti loukkaantuneita (40% hp tai vähemmän), Jarlaxle kutsuu aselevon ja pyytää heiltä palvelusta vastineeksi heidän hengestään. Jos kukaan ei ole nähnyt hänen Näkymättömyysviittansa läpi, Jarlaxle saattaa siirtyä toiseen paikkaan taistelukentällä ja käyttää Valeasuhattuaan esiintyäkseen voimakkaana ystävällisenä NPC: nä kuten Laeral Silverhand. NPC: nä hän saattoi väittää karkottaneensa ”drow scumin” taianomaisesti ja pyytää palvelusta vastineeksi heidän henkensä pelastamisesta.
jos hänen vastustajansa kieltäytyvät aselevosta, Jarlaxle jatkaa taistelua käyttäen tarvittaessa sauvaansa estääkseen heidän pakonsa. Hän lyö voitetut vastustajat tajuttomiksi tappamisen sijaan, jotta voisi käyttää heitä jatkossa kiristysmateriaalina.
Jarlaxle pakenee haavoittuessaan lievästi (73 hv). Kyllä, Brengan d ’ Aerthe voisi elvyttää hänet, jos hän kuolee, mutta se on kallista ja aikaa vievää vaivaa, jota hän ei halua kestää.