aiemmin: ”uusi vuosi, uusi Sinä.”
tänään klassinen videopeli creepypasta:” Jvk1166z.esp, ” eli Morrowind creepypasta. Se kantaa paljon yhteistä monien muiden videopeli creepypastas jotka saapuivat internetiin samoihin aikoihin; luonne salamurhaaja, esimerkiksi, muistuttaa minua hieman Lipun ottaja ” The Theater ”ja nimellinen luonne” prinsessa, ”kun taas outo käyttäytyminen NPC tuo mieleen” Ben hukkui.”
sanon ”suunnilleen samaan aikaan”, koska en ole varma tarkalleen, milloin” Jvk1166z.esp ” sai alkunsa, mutta epäilen sen juontavan juurensa vuoden 2010 tienoille. Varhaisimmat löytämäni tekstin jäljennökset ovat peräisin tuon vuoden syksyltä — lokakuulta. 7 täällä, sivuston suunnattu toistamiseen ” paras creepypastas olen löytänyt koko monta yötä monilla foorumeilla!”, oman kuvauksensa mukaan, ja Syyskuuta. 6 at Inu ’ s Creepy Stuff (nyt Creepy + Pasta, jonne Morrowindin tarina ladattiin uudelleen syyskuussa 2012). Sekä ”The Theater” että ”Ben Drowned” ovat myös vuodelta 2010, kun taas ”the Princess” tuli verkkoon vuonna 2011. He ovat toistensa aikalaisia, joten heillä on yhteistä DNA: ta.
sen mukaan ajoitus on kuitenkin hieman mielenkiintoinen, kun puhutaan nimenomaan ”Jvk1166z.esp: stä”. Morrowind oli kuitenkin jo vanha peli, joka julkaistiin vuonna 2002; jopa Elder Scrolls-pelisarjan seuraava osa Oblivion oli muutaman vuoden vanha, julkaisupäivä oli 2007. Mutta Skyrim, viides (ja luultavasti merkittävin merkintä) sarjassa oli vielä noin vuoden päässä julkaisusta — se ei osunut PC tai konsolit vasta marraskuussa 2011 — mikä tarkoittaa, että ”Jvk1166z.esp” saapui aikana tuudittautua välillä major Elder Scrolls julkaisuja. Tässä yhteydessä näyttää siltä, että se voisi toimia sekä nostalgia matka niille, joilla on hyviä muistoja pelaa Morrowind nuoruudessaan ja tapa tehdä odotus Skyrim hieman siedettävä.
pastaa voidaan joka tapauksessa pitää nykymittapuulla keskeneräisenä; Mielestäni se on silti lukemisen arvoinen, vaikka, jos mitään, koska se vangitsee täydellisesti tyyli tietyn aikakauden creepypasta-aiemmin, rouheammat Vuodet, kauan ennen kiillotettu kirjallisesti ja suuret verkko mukautukset tulivat luonnehtimaan genre.
Boot up your DOSBox; it ’ s time to get playing.
jotkut saattavat muistaa somemomentin, jonka erityisen outo Morrowindmod aiheutti pari vuotta sitten. Tiedostonimi oli jvk1166z. esp. Sitä ei koskaan lähetetty mihinkään suurempiin Scrolls-yhteisöihin, yleensä vain pienempiin lautoihin ja roolipeliryhmiin.Tiedän muutamassa tapauksessa sen sijaan, että se on lähetetty, se lähetettiin PM tai sähköpostitse toa ’ valitut harvat.’Se oli vain muutaman päivän, parhaan tietoni mukaan.
se aiheutti kohun, koska se oli virus tai näytti olevan. Jos yritit ladata pelin modactive, se roikkuisi alkuperäisen latausruudun täyden tunnin ja sitten crashto työpöydälle. Jos annat sen saada niin pitkälle, asentaa Morrowind, yhdessä kaikki tallentaa tiedostoja sinulla oli, tulisi täysin vioittunut. Kukaan ei voinut määrittää, mitä mod yritti tehdä, koska sitä ei voitu avata theConstruction Set. Lopulta jaettiin varoituksia siitä, ettei sitä saa käyttää, jos sen löytää, ja tilanne laantui.
noin vuotta myöhemmin tapaamassani modauksessa joku piipahti taas modin kanssa. Hän kertoi joutuneensa vaanijan silmätikuksi, joka poisti hänen tilinsä heti lähettämisen jälkeen. Hän kertoi myös, että henkilö neuvoi häntä kokeilemaan Modin soittamista DOSBoxin kautta. Jostain syystä tämä toimi … tavallaan. Peli oli hieman takkuinen, ja et voinut mennä vaihtoehtoja, ladata peli, konsoli, tai oikeastaan mitään muuta, kuin itse peli. QuickSave ja QuickLoad hotbuttons toimivat, mutta se oli siinä. QuickSave-tiedosto tuntui olevan vain osa pelitiedostoa, joten et päässyt siihen enää käsiksi. Jotkut spekuloivat, että muuttunut peli käytti oldergraphics Rendereriä, mikä teki dosboxista tarpeellisen, mutta se ei näyttänyt yhtään erilaiselta.
tästä osasta voin puhua omasta kokemuksestani. Kun aloitat uuden pelin JVK: ssa (kuten lautakunta sitä kutsui), kun jätit aloituspalikan Väestönlaskentatoimistoon ja tulit peliin kunnolla, ensimmäinen asia, jonka huomaat, on, että ’profetia on katkaistu’ – laatikko ponnahtaa esiin. Tämä johtuu siitä, että jokainen pääetsintään liittyvä NPC on kuollut, lukuun ottamatta Yagrum Bagarnia, viimeistä dwemeriä. Heidän ruumiinsa eivät koskaan hauku, joten voit käydä katsomassa heitä kaikkia. Itse asiassa aloitat maailmasta, joka on tuomittu aloittamaan.
Jatka lukemista…
***
tue Ghost in my Machine Patreonissa kulissien takaiseen pääsyyn ja muuhun bonussisältöön.Voit myös seurata Twitterissä @GhostMachine13 ja Facebookissa @TheGhostInMyMachine.Ja lisää pelejä, älä unohda tarkistaa vaarallisia pelejä pelata pimeässä, saatavilla nyt Chronicle Books!